Yekbûna Navenda Lîstikê bê guman ji hêla Apple ve tevgerek mezin bû. Ew pergalên ji bo tabloyên rêber, destkeftiyan yek kir û pirlîstokek serhêl a rast-dem çalak kir, ji bo pêşdebiran pêkanîna pergalek wusa pir hêsantir dike. Lê bes e?
Amûrên iOS-ê di dema hebûna xwe de bûne platformek lîstokê ya bêkêmasî, û ji bilî lîstikên cihêreng ên casual, sernavên bihêz jî hene ku di lîstik û grafîkê de jêhatî ne. Beşên lîstikên populer ên kevnar, nûvekirinên wan an lîstikên bi tevahî bêhempa yên mîna wê Teqeya bêdawiyê lîstikvanan bêtir û bêtir dikişîne ser ekranên destikê. Lîstika li ser iPhone, iPod û iPad-ê bûye seretayî, lê dîsa jî gelek cîh ji bo çêtirkirinê heye. Ji ber vê yekê min pênc tişt berhev kir ku Apple hîn jî dikare bixebite da ku ezmûnek lîstikek hîn çêtir ji lîstikvanan re bîne.
1. Piştgiriya ji bo lîstikên-based dora
Lêgerîna otomatîkî ya ji bo hevalên tîmê û dûv re multiplayer-a-time bêkêmasî ye. Sîstema pir baş birêkûpêk û ji bo lîstikên cuda ji Ninja berê po Teqeya bêdawiyê baş xizmet dike. Lê paşê ew lîstik hene ku bi tevahî ne gengaz e ku di wextê rast de lîstin. Di nav wan de stratejiyên cihêreng ên li ser zivirîn, lîstikên panelê an lîstikên peyvên cihêreng hene, mînakî. Gotinên bi hevalên xwe re.
Di van lîstokan de, hûn pir caran neçar in ku li benda dora hevrikê xwe hûrdemên dirêj bisekinin, dema ku hûn dikarin, mînakî, di dema dora wî de e-nameyê bişopînin. Di lîstika jorîn de, ew bi aqilmendî tê çareser kirin - her gava ku hûn li ser zivirînekê ne, lîstik ji we re agahiyek pêlê dişîne. Ji ber vê yekê hûn dikarin lîstikê çend rojan û di heman demê de bi çend lîstikvanan re bilîzin. Ew bi we ve girêdayî ye ku hûn çiqas zû bertek nîşan didin, di heman demê de ku dijberê we ne neçar e ku li ekranê mêze bike û li bêçalaktiya we temaşe bike.
Tiştê ku Navenda Lîstik kêm e ev e. Dîsa, ev pergal dê bibe yek û ne hewce ye ku ji bo her lîstikê pêkanînên cûda yên zêde hebin. Pêkanîna Navenda Lîstikê ya yekane dê bes be.
2. Hevdemkirina pozîsyonên lîstikê
Apple ji bo demeke dirêj bi vê pirsgirêkê re mijûl dibe. Heya nuha, çareseriyek gelemperî ya hêsan ji bo paşvegirtina daneyan ji serîlêdanan tune. Her çend her hilanînê li ser komputer an iCloud-ê tê hilanîn, rêyek tune ku meriv wan ji hev cuda derxe. Ger hûn lîstikek lîstin jêbirin, divê hûn piştî sazkirinek nû dîsa wê bilîzin. Bi vî rengî, hûn neçar in ku lîstikan li ser têlefona xwe bihêlin heya ku hûn wan biqedînin, di vê demê de ew bêhewce megabytên hêja bikar tînin.
Heke hûn heman lîstikê di heman demê de li ser iPad û iPhone/iPod touch-a xwe bilîzin, pirsgirêkek hîn xirabtir e. Lîstik li ser her amûrekê ji hev cihê dimeşe, û heke hûn dixwazin wê li ser her du cîhazan bilîzin, hûn hewce ne ku du lîstik werin lîstin, ji ber ku Apple ji bo hevdemkirina pozîsyonên lîstikê di navbera cîhazan de amûrek pêşkêş nake. Hin pêşdebiran ev pirsgirêk bi kêmanî bi yekkirina iCloud-ê çareser kirine, lê divê karûbarek wusa ji hêla Navenda Lîstikê ve were peyda kirin.
3. Standard ji bo accessories lîstîkan
Alavên lîstikê yên ji bo cîhazên iOS-ê bi serê xwe beşek in. Li ser sûka heyî, me gelek têgîn hene ku tê xwestin ku lîstina li ser ekranek ku bersivek laşî pêşkêşî nake hêsan bike û bi vî rengî bi kêmanî rehetiya kontrolkirina bişkojkê bi qismî mîna hev dike.
Ew ji portfolioya hilberînerên cihêreng hene Diherikî yê wan Joystick-IT, ku rasterast bi dîmenderê ve girêdide û wekî girêdanek laşî di navbera tiliyên we û dîmenderê de tevdigere. Dûv re pêlîstokên pêşkeftî yên mîna hene iControlpad, iCade an GamePad bi 60beat, ku iPhone an iPad-ê vediguherîne klonek Sony PSP, makîneyek lîstikê an jî wekî lîstikek cihêreng a ku bi kabloyek ve girêdayî ye fonksiyonê dike. Tewra Apple jî heye patenta xwe ji bo kontrolkerek wekhev.
Her sê aksesûarên paşîn ên ku hatine behs kirin di bedewiya wan de xeletiyek mezin heye - hejmarek piçûk lîstikên lihevhatî, ku ji bo her modelê herî zêde bi dehan e, lê bi piranî di yekîneyên sernavan de ne. Di heman demê de, lîstikvanên lîstikên mezin hez dikin Arts Electronic yê wan Gameloft ew bi tevahî vê aksesûarê paşguh dikin.
Lêbelê, ev rewş dikare bi hêsanî were guhertin. Ger Apple API-yek ji bo kontrolkirina lîstika hardware li amûrên pêşdebiran zêde bike dê bes be. Dê wê gavê lihevhatî ji kê kontrolker çêdike serbixwe be, bi navgîniya API-yek yekbûyî ve her lîstika piştgirîkirî dê bikaribe bi rêkûpêk îşaretan ji her amûrek ku API-ê bikar tîne bi rê ve bibe. Asta lîstikê dê bi vî rengî sê astan bilind bibe û kontrolkirina lîstikên çalakiyê ji perspektîfek yekem-kesê ji nişkê ve rehet bibe.
4. Navenda Game ji bo Mac
Bi gelek awayan, Apple hewl dide ku hêmanên iOS-ê bîne OS X, ku ew bi guhertoya herî dawî ya pergalê, 10.7 Lion nîşan da. Ji ber vê yekê çima Navenda Lîstikê jî bicîh nakin? Zêdetir û bêtir lîstikên iOS-ê li Mac App Store-ê xuya dibin. Bi vî rengî, pozîsyonên tomarkirinê bi gelek awayan dikarin werin çareser kirin, tewra di navbera her du Mac-ên ku hûn xwediyê wan de ne, dê pirzimanî hêsan bibe û pergala rêz û destkeftiyan were yek kirin.
Niha ji bo Mac-ê çareseriyek wekhev heye - Bixar. Ev firotgeha belavkirina lîstika dîjîtal ne tenê ji bo firotanê ye, ew di heman demê de torgilokek civakî ya lîstikê jî vedihewîne ku hûn dikarin bi hevalên xwe re têkilî daynin û serhêl bilîzin, puanan bidin ber hev, destkeftan bi dest bixin û ya dawî lê ne hindik, pêşkeftina lîstika xwe di navbera cîhazan de hevdeng bikin, gelo ew e. Mac an makîneyek Windows. Hemû di bin banekî de. Mac App Store jixwe bi Steam re pêşbaziyê dike, ji ber vê yekê çima tiştên din ên fonksiyonel ên ku li cîhek din dixebitin nabînin?
5. Modela civakî
Vebijarkên civakî yên Navenda Lîstik bi tundî sînorkirî ne. Her çend hûn dikarin pûan û destkeftiyên xwe ji lîstikan bibînin û wan bi hevalan re bidin ber hev, li vir her têkiliyek kûr winda dibe. Vebijêrk tune ku hûn bi yên din re têkilî daynin - di dema lîstikê de sohbet an pêwendiya deng. Lê dîsa jî ew dikare lîstikê bigihîne astek nû. Guhdarîkirina dijberê li aliyê din ku hewl dide û hêrs dibe piştî her tiştî dikare bibe şahiyek balkêş. Û heke hûn jê re eleqedar nebin, hûn dikarin bi tenê vê taybetmendiyê qut bikin.
Di heman demê de, şiyana ku rasterast di serîlêdana Navenda Game de chat bike dê watedar be. Hûn çend caran lîstikvanek diyarkirî tenê bi paşnavê wî nas dikin, ne hewce ye ku ew kesek ji jiyana we be. Ji ber vê yekê çima çend peyvan bi wî re naguhezînin, her çend ew tenê ji bo pîrozkirina serkeftinê be? Rast e, torên civakî tam ne xala bihêz a Apple-ê ne, heke em, mînakî, Ping-ê di iTunes-ê de bi bîr bînin, ku îro kûçikek jî guh nade. Dîsa jî, ev ceribandin dê hêjayî ceribandinê be, ji ber vê yekê ew li ser hevrikê Steam dixebite.
Di heman demê de şerm e ku hûn nikanin xalên ku hûn distînin bi tu awayî ji bo destkeftiyên temamkirî bikar bînin, ew tenê ji bo berhevdana bi lîstikvanên din re dixebitin. Di heman demê de, Apple dikare li vir wekî di rewşê de pergalek wekhev bikar bîne Tora Playstation an Xbox Live - Her lîstikvanek dikaribû avatara xwe hebe, ji bo vê yekê ew dikaribû, mînakî, kincan bikire, xuyangê xwe baştir bike, û yên wekî wan ji bo xalên ku di lîstikan de têne girtin. Di heman demê de, ew ne hewce ye ku di cîhana virtual de mîna v playstation-malê, lê dîsa jî ew ê bibe nirxek lêzêdekirî ya mezin, her çend zaroktî be, ne ku tenê bi eşkereyî nirxa xalê zêde bike.
Û hûn çawa difikirin ku ew dikare beşdarî ezmûnek lîstikek çêtir a li ser cîhazên Apple-ê bibe?
Ez berî her tiştî bi xala 3-ê re dipejirînim, lîstina li ser iPad-ê dê ezmûnek bi tevahî cûda be. Wisa ne xirab e, lê lîstikên mîna Asphalt, mînakî, bi amûrek mezin a di dest de baş naleyizin, û kontrolkerek ku bi ketina/derketina guhê re were girêdan dê pir baş be :)
Di GameCenter de ez ji bo gelek lîstikan pûanên bi tevahî bêwate dibînim, eşkere ye ku kesek dizane pergala şîfrekirinê ya ku pûanan ji GameCenter re dişîne çawa "hack" dike. Dê hewce bike ku Apple pûanên wusa bilind ên bêaqil jêbibe û lîstikvanan qedexe bike. Mebesta min, mînakî, ew lîstikên ku piraniya lîstikvanan herî zêde li dora 20 hene, mînakî, lê pêncên jorîn belkî 100 mîlyar = sextekariya eşkere heye.
Pir lîstik dikarin bi karanîna jailbreak-ê werin hack kirin. Li ser youtubeyê gelek dersan hene ku meriv çawa vê yekê dike.
Ya ku min aciz dike jî tam ev e. Ez Fruit Ninja hack dikim, ez şaş dimînim ku cama li ser iPad-a min nahele, lê paşê hin hene ku pûanên wan bi mîlyonan hene. Heman tişt bi Temple Run re, mînakî. Wê hingê çi kêfa min ji wê hebe, gava ku hewildanên min defacto bêkêr in.
Di serî de sûcê lîstikvanan (xapeker) e ku vê yekê dikin. Ku ew tiştekî wiha difikirin. Xeletiya duyemîn jî ew e ku Apple "destûrê dide" wan.
Tiştek wusa li ser Steam çênebû. Ez ji salên destpêkê ve bikarhênerek Steam bûm dema ku her kesî henekê xwe pê dikir û ji bilî Half Life ti lîstikek din tunebû. Û îro çawa xuya dike?
Bi wê wateyê ez belkî dem hewce dike. Her ku bingeha lîstikvanê li ser Mac û iOS berfireh dibe, divê bê guman jîngehek têr ji bo wê were amadekirin. Lê gava ku Apple gelek xew bike, dê kesek din sûd werbigire.
Ev gotarek xweş e! Tiştekî ku lê zêde bikim tune. An erê, ez ê tiştek pêşkêş bikim. Ecêb e ku Apple demek dirêj berê tiştek bi vî rengî dernexistiye. Beriya her tiştî, lîstik ji bo wî karsaziyek mezin in, û ew rojên ku iPhone wekî têlefonek bêkêmasî ya tîrêjê bi wê sepana çêkirî ya xerîb a ji bo şopandina stokan re hate pêşkêş kirin derbas bûn ...
Bi tevahî bi Martin re razî ye - GameCenter ti wate nake heya ku hejmarên hackedkirî neyên kontrol kirin an asteng kirin.
Ez ê bibêjim ku ji bo vê yekê yekem tiştê ku em hewce ne HW ye. iMac mezin e, MacMini jî, lê her lîstikvanê PC-ê dê bi wan bikene. Yekem tiştê ku divê bigihîje tiştek mîna Kube, an bi kurtî "MacPro mini" ye, tiştek ku hûn dikarin qerta grafîkê biguhezînin (berfireh bikin). Nimûneyek tîpîk: bav di çapa giran de iMac heye, xeletiya wê ev e ku X-Plane 10 bi hêsanî dimeşe, tenê GB-ya duyemîn a GFX RAM. Mixabin, bi Apple re ji bilî firotin û kirîna makîneyek tevahî nû çareyek din tune. Çareseriya Mac Pro jî tune, ji ber ku salek û nîvek kevn dê baş be heke kartên GFX û Thunderbolt-ya nûjentir hebin.
Ez naxwazim bêaqil binivîsim, lê ez difikirim ku grafîk û iMac dikare bi rengek nefermî were guheztin. Dibe ku ew li ser iFixit an tiştek mîna wî bû. Googlê biceribînin.
Ez ne bawer im ku hûn tenê dikarin grafikên ku Apple bikar tîne bixin, an hûn dikarin celebek din jî bixin.
Lê di teoriyê de divê kar bike. Em dizanin Apple grafikên laptopê bikar tîne. Ji ber vê yekê divê pevguhertin mumkin be. Di dawiyê de, pirs dimîne gelo ew nayê çareser kirin, mînakî, bi Mac Pro re, ku hêlînên grafîkê xwedan pîvanek cûda ne û bi vî rengî hûn nekarin Grafikên PCI Express li wir bixin.
Gotara baş, ez bi tevahî bi gelek xalan re dipejirînim, her çend ez ne bawer im ku hin ji wan bi rengekî nema dixebitin. Heke rast tê bîra min, di dema ragihandina iOS 5-ê de piştgirî ji bo lîstikên zivirî hat axaftin. Wekî din, ez ji paragrafa paşîn pir ne bawer im. Li ser Xbox Live, tiştek bi xalên ji destkeftiyan nayê kirîn, Microsoft ji bo vê armancê xalên bi tevahî cûda hene, ku divê her gav bêne kirîn. Tiştek piçûktir ev e ku ji bo hin destkeftiyan lîstikvan dê wêneyek lîstikê bistînin, lê ew pir caran du caran nayê dîtin. Ji bo afirînerên lîstikek nû hatî berdan pir gelemperî ye ku komek kincên ku lîstikvan dikare bikire çêbikin. Ez nabînim ka ew li ser PSN-ê heman e
Welê, ger neçar bû ku ez yek tiştê ku ez herî zêde bêriya wê dikim hilbijêrin, wê hingê ez ê bê guman banga hevrêzkirina saps ne tenê di navbera iOS-ê de, lê bi taybetî iOS / Mac-ê bikim. Ji ber ku min Angry Birds jî li ser Mac-a xwe heye, lê ez wan bar dikim. Ez ji lîstina wê ji nû ve bêzar im…