Reklamê bigire

Demek berê, konferansa lîstikê ya herî bi prestîj, E3, bi dawî bû, û her çend Apple li wir nehat temsîl kirin, bandora wê hema hema di her gavê de hate hîs kirin.

Her çend konferans bi taybetî bi danasîna hilberên nû yên ji hilberînerên kevneşopî (Nintendo, Sony, Microsoft) û sernavên ji bo platformên klasîk ve têkildar bû. Lêbelê, ev çend sal in, hebûna lîstikvanek din a mezin li sûkê - û li E3-ê bi tevahî eşkere ye. Û ew ne tenê li ser hebûna pêşdebiran ji bo iOS-ê ye (digel vê yekê, hîn jî ew çend ji wan tune ne û em tercîh dikin ku wan li WWDC bibînin). Apple bi iPhone-ya xwe ne tenê awayê dîtina têlefonên desta guhert, di heman demê de bi alîkariya App Store platformek nû ya lîstikê jî çêkir. Ligel vekirina kanalên belavkirinê yên nû, di nêrîna dîmenê lîstikê de jî guherînek heye: potansiyela ku bibe lîstikek serfiraz êdî ne bi bloka bi mîlyon dolaran re sînordar e, lê di heman demê de bi lîstikek indie ya ku bi nermî tê fînanse kirin jî sînordar e. Hebûna ramanek baş û xwesteka pêkanîna wê bes e; ji bo serbestberdana îro ji vebijarkên têra xwe zêdetir in. Beriya her tiştî, delîla vê dikare bibe Mac App Store, ku lîstikên ji pêşdebirên serbixwe di nav sernavên herî populer de ne.

Her çend rêzikên lîstikên damezrandî bi têgihiştinî hîn jî pozîsyona xwe digirin, meyla balkişandina li ser lîstikvanên "casual" bê guman ne kêmasî ye. Sedem hêsan e: her kes dikare bi alîkariya smartfonê bibe lîstikvan. Bi vî rengî smartphone dikare kesên ku berê nehatine desteser kirin jî bikeve nav vê navgînê û wan berbi platformên "mezintir" ve bibe. Sê lîstikvanên konsolê yên mezin teknolojiyên nû yên cihêreng bikar tînin da ku balkêşiya xwe zêde bikin. Dibe ku nûkerê herî mezin ji sêyan, Nintendo, ji mêj ve dev ji lêgerîna nermalava herî hêzdar a gengaz berdaye. Di şûna wê de, wî 3DS-ya xweya desta destnîşan kir, ku bi dîmendera xweya sê-alî ya ku ji bo xebitandinê ne hewceyî şûşeyan e, û her weha konsolê Wii-ya populer bi kontrolkera xwe ya şoreşgerî ya Motion re bandor kir. Îsal, dê nifşek nû ya konsolê lîstikê ya bi navê Wii U were firotin, ku di forma tabletê de dê kontrolkerek taybetî hebe.

Mîna Nintendo, Microsoft û Sony bi pêkanînên xwe yên kontrolên tevgerê re derketine, ya paşîn di heman demê de pir-têkilî li destana xweya nû ya PS Vita jî tîne. Rêzeya jêrîn, hemî lîstikvanên sereke yên hardware hewl didin ku bi demê re bigihîjin hev û mezinbûna gêjker a têlefonên têlefonê û pêvekêşana têkçûyî ya konsolên destan berevajî bikin. Di beşa navxweyî de, ew jî hewl didin ku xwe bigihînin malbat, zarok, carinan an lîstikvanên civakî. Dibe ku guman nebe ku Apple bi rêjeyek mezin beşdarî vê vegerandinê bûye. Bi dehsalan di cîhana konsolê de, nûbûn tenê şeklê pêşbaziyan girt da ku hardware çêtir bike, ku di encamê de tam heman naverok ji çend sernavên bêkêmasî dûr ket. Herî zêde, me lêgerîna germî ya belavkirina serhêl dît. Lê tenê piştî hatina platformên nû yên ku ji hêla iOS ve têne rêve kirin em dikarin dest bi axaftinê li ser guhertinên mezintir bikin.

Lêbelê, ne tenê hardware di nav wan re derbas dibe, lê naverok bixwe jî. Weşanxaneyên lîstikê jî hewl didin ku berhemên xwe ji lîstikvanên cejnê re vekin. Ne ew e ku hemî lîstikên îroyîn divê ji klasîkên kevn kêmtir bin; di gelek rewşan de bêyî ku zehmetiyê pir kêm bikin ew bigihîjin û zûtir in. Lêbelê, di heman demê de rêzikên demdirêj jî hene ku, tewra çendîn beşan jî, di warê dema lîstin an lîstinê de bi standarda berê ya hevpar (mînak Call of Duty) re hev nagirin. Beriya her tiştî, guheztina berbi hêsankirinê ji bo ku bi qasî ku pêkan be ji bikarhêneran re gazî bike dikare di nav rêzek hişk a wekî Diablo de jî were dîtin. Lêkolînerên cihêreng qebûl dikin ku yekem dijwariya Normal dikare wekî Casual jî were gotin, û ku ji bo lîstikvanên bi tecrube ew bi bingehîn tê wateya dersek çend demjimêran.

Bi kurtasî, lîstikvanên hişk dê vê rastiyê qebûl bikin ku pêşkeftina pîşesaziya lîstikê û hejmareke zêde ya kesên ku bi navgîniyê re eleqedar dibin, digel erênîyên eşkere, meylek têgihîştî berbi sûka girseyî jî tîne. Çawa ku bilindbûna televîzyonê deriyên lehiyê ji kanalên bazirganî re ku ji şahiya girseyî ya nebaş re xizmet dikin vekir, pîşesaziya lîstikê ya geş dê hilberên bêserûber û yekcar çêbike. Lê ne hewce ye ku meriv bişkîne, îro gelek sernavên baş têne berdan û lîstikvan amade ne ku ji bo wan bidin. Digel ku pêşdebirên serbixwe dikarin bi karûbarên Kickstarter an belkî bi pakêtên cihêreng piştgirî bidin hilberên baş, weşanxaneyên mezin her ku diçe zêdetir digihîjin parastina dijî-korsanî, ji ber ku pir kes ne amade ne ku ji bo hin sererastkirinên bilez bidin.

Her çend îhtîmal e ku pîşesaziya lîstikê bi an bê smartfonan re bibe çarenûsek wusa, Apple nikare rola katalîzatorek girîng a ji bo tevahî veguherînê were înkar kirin. Lîstok di dawiyê de bûne navgînek mezin û rêzdar, ku bê guman aliyên wê yên geş û tarî hene. Dibe ku ji nihêrîna paşerojê balkêştir jî dê temaşekirina ka Apple di pêşerojê de çi dike. Di konferansa îsal a D10 de, Tim Cook piştrast kir ku ew ji pozîsyona girîng a pargîdaniya wî di karsaziya lîstikê de haydar e. Ji aliyek ve, wî diyar kir ku ew di wateya kevneşopî de bi konsolan re eleqedar nabe, lê ev tê fêm kirin, ji ber ku lêçûnên mezin ên ku bi têketina lîstikvanên damezrandî ve girêdayî ne (ya ku Microsoft jî bi Xbox-ê re ceriband) dibe ku ne hêja be. Wekî din, dijwar e ku meriv xeyal bike ka Apple çawa dikare lîstika konsolê nû bike. Di dema hevpeyivînê de, lêbelê, li ser televîzyona pêşeroj hat axaftin, ku dikare hin rengek lîstikê pêk bîne. Em tenê dikarin texmîn bikin ka ew ê hîn jî tenê bi cîhazên iOS-ê re têkiliyek be an jî dibe ku karûbarek streaming mîna OnLive be.

.