Reklamê bigire

Peyvên mîna rastiya zêdekirî her roj li çaraliyê cîhanê têne avêtin. Lê eger em bi çavekî hişyar lê binerin, li ku derê me teknolojiyek bikartîne heye ku bi girseyî were bikar anîn? Ne litûder. Lê çi ne, dibe ku di demek nêzîk de be. Pirsa tenê ev e ku gelo ew ê bi Apple re be. 

Apple platforma xwe ya ARKit heye, ku tewra di guhertoya xweya 5emîn de ye. Rastiya zêdekirî tê xwestin ku em çawa dixebitin, fêr dibin, dilîzin, dikanin, û çawa em bi cîhana li dora xwe re têkilî daynin biguhezîne. Ew, û hîn jî, rêyek hêja bû ji bo dîtina tiştên ku wekî din ne gengaz e ku meriv bibîne an bike. Heya radeyekê, çend sernavên balkêş hene, dûv re çend ku meriv diceribîne û tavilê jê dike, û gelek ji yên ku ne jî eleqedar in ku saz bikin. 

Bi awayê, App Store-ê kontrol bikin. Nîşanek hilbijêre Bikaranînî, hemî rê li jêr bigerin û hilbijêrin sepana AR. Hûn ê li vir tenê çend sernavan bibînin, û hêj hindiktir jî têne bikar anîn (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple xwedan platforma rastiya zêdekirî ya herî mezin a cîhanê ye, ku ji hêla sed mîlyonan cîhazan ve tê piştgirî kirin, lê bi rengekî ew nikarin jê sûd werbigirin (hîn). Dibe ku pir kes bifikirin ku wan bi rengekî îstifa kiriye ji her tiştî di derbarê AR de. Her çend rastî ev e ku WWDC tenê li pêş me ye, û belkî ew ê çavên me bi qeşikên AR an serê VR-ya xwe paqij bike.

Êrîşek surprîz ji Games Epic  

Ji bo Apple, Lîstikên Epic di derbarê doza ku li dora lîstika Fortnite-ê digire de peyvek qirêj e. Ji hêla din ve, ev pargîdanî xwedan vîzyonek e, û di warê AR de hewldanek diyar nayê înkar kirin. Em behsa sernavê RealityScan dikin, ku naha di ceribandina betayê de bi Test Flight re ye, lê di nihêrîna pêşîn de ew tiştê ku Apple nekariye heta nuha bike tîne - şopandina sade û bikêrhatî ya tiştên ji cîhana rastîn.

Her çend pêdivî ye ku serîlêdan heya dawiya vê salê li iOS û Android neyê berdan, pêşdîtina îmkanên wê bi rastî balkêş xuya dike. Sala borî, Epic Games pargîdaniya Capturing Reality kirî, û bi hevkariyê re ew sernavek diafirînin ku bi alîkariya wê dê gengaz be ku meriv bi tenê tiştên rastîn bişopîne û wan bike modelên 3D-ya dilsoz.

Bikaranîna RealityScan pir hêsan e. Tenê bes e ku hûn bi kêmî ve 20 wêneyên tiştê ji hêlên cihêreng di ronahiya îdeal û bi paşxaneyek hindik balkêş de bigirin, û hûn qediyan. Piştî ku girtin qediya, tişta 3D dikare were hinardekirin û li Sketchfab, platformek populer a ji bo weşandin û vedîtina naveroka 3D, AR û VR were barkirin. Van modelan dikarin ji bo cûrbecûr mebestan werin bikar anîn, wek mînak zivirîna wan li tiştên rastiya zêdekirî an lê zêdekirina wan li lîstikên Unreal Engine.

Ew tenê nîşan dide 

Apple di danasîna ARKit û nifşên paşîn de xeletî nekir. Wî xeletî kir ku vê platformê kêm temsîl kir û tiştek ji xwe re jê re neafirand. Serlêdana Measurement baş e, wekî bandorên di Clips de, lê dîsa jî ne bes e. Ger wî sal berê guhertoya xwe ya RealityScan-a dahatûyê nîşan dabû, wî dikaribû hemî tişt bi rêgezek bi tevahî cûda bixista. Pêdivî ye ku bikarhêner bibîne û zanibe ku wê ji bo çi bikar bîne, û hûn nekarin tenê xwe bispêrin pêşdebirên afirîner ên ku sepana wan jî bi hêsanî dikare di App Store-ê de cîh bigire. Bi kesane, ez pir meraq dikim gelo ew ê di konferansa pêşdebiran a vê Hezîranê de bigihîje ARKit, an gelo Apple dê wê di bin çavan de bihêle da ku ew qertên cîhazên xwe yên pêşerojê eşkere neke, an tenê ji ber ku wî tune tiştekî bêje. 

.