Reklamê bigire

Apple bi dîmena lîstikê re, ku di van 15 salên dawîn de ji nasnama xwe guherî, têkiliyek ecêb ecêb heye. Dema ku Steve Jobs vegeriya Apple, wî bi lîstikan re têkiliyek pir parêzger hebû, difikirî ku ji ber wan, kes dê Mac-ê ciddî negire. Û her çend di paşerojê de li ser Mac-ê hin sernavên taybetî hebûn, mînakî Marathon, Apple ji bo pêşdebirên lîstikê pêşveçûn pir hêsan nekir. Mînakî, OS X heya vê dawiyê ajokarên OpenGL yên kevnar vedihewîne.

Lê bi iPhone, iPod touch û iPad re, her tişt guherî, û iOS bû platforma lîstika mobîl a ku herî zêde tê bikar anîn bêyî ku niyeta Apple bike. Ew ji lîstikvanê yekcar herî mezin di warê destan de - Nintendo - çend caran derbas kir, û Sony, bi PSP û PS Vita-ya xwe, di cîhek sêyemîn a dûr de ma. Di bin siya iOS-ê de, her du pargîdanî lîstikvanên hişk li ser piyan hiştin, yên ku, berevajî lîstikvanên casual, li lîstikên sofîstîke digerin û bi bişkokên laşî re kontrolek rastîn hewce dikin, ku ekranek touch nikare peyda bike. Lê ev cudahî her ku diçe zûtir diqelibin, û dibe ku îsal bibe neynûka dawîn di tabûta destan de.

Platforma lîstika mobîl a herî serfiraz

Di WWDC ya îsal de, Apple di iOS 7 û OS X Mavericks de gelek nûbûn destnîşan kir ku dikarin bandorek mezin li pêşkeftina pêşerojê ya lîstikên ji bo van platforman bikin. Yekem ji wan bê guman e piştgiriya kontrolkerê lîstikê, an danasîna standardek bi çarçoveyek hem ji bo pêşdebiran û hem jî ji bo hilberînerên ajokar. Ew nebûna kontrolek rastîn bû ku nehişt ku gelek lîstikvanên hişk bibin xwedî ezmûnek lîstikek bêkêmasî, û di celebên wekî FPS, pêşbaziya gerîdeyê an serpêhatiyên çalakiyê de, dîmendera desta bi tenê nikare şûna kontrolkerek laşî ya rastîn bigire.

Ev nayê vê wateyê ku em êdî nikarin bêyî kontrolkerek van lîstikan bilîzin. Dê ji pêşdebiran re hîn jî were xwestin ku piştgirî bidin kontrolên desta safî, lêbelê, veguheztina kontrolker dê lîstikê bigihîne astek nû. Lîstik dê hebin du cureyên kontrolkeran - Cûreya qapaxê ku iPhone an iPod touch vediguherîne konsolek bi şêwaza PSP-ê, celebê din kontrolkerek lîstika klasîk e.

Taybetmendiyek din a nû API ye Sprite Kit. Bi saya wê, pêşkeftina lîstikên 2D dê pir hêsantir be, ji ber ku ew ê ji pêşdebiran re çareseriyek amade ji bo modela laşî, têkiliya di navbera perçeyan an tevgera tiştan de pêşkêşî bike. Sprite Kit dikare pêşdebiran bi mehan xebata xwe xilas bike, tewra afirînerên berê yên ne-lîstokê jî bike ku lîstika xwe ya yekem derxînin. Bi saya vê yekê, Apple dê di warê pêşniyara lîstikê de pozîsyona xwe xurt bike, û dibe ku jê re sernavên din ên taybetî peyda bike.

Nûbûnek hinekî kêm-nirxkirî bandora parallaxê ye ku em dikarin li ser ekrana malê bibînin. iOS 7, ku têgihiştina kûrahiyê diafirîne. Ew heman bandor e ku Nintendo 3DS-ya xweya desta li ser çêkiriye, lê di vê rewşê de lîstikvan dê ne hewceyî hardware taybetî nebin, tenê amûrek iOS-ê piştgirî. Ev ji pêşdebiran re hêsantir dike ku hawîrdorên pseudo-XNUMXD biafirînin ku lîstikvan hîn bêtir di lîstikê de bikişîne.

Vegere Mac

Lêbelê, nûçeyên Apple-ê yên li ser dîmena lîstikê bi cîhazên iOS-ê re sînorkirî ne. Wekî ku min li jor behs kir, kontrolkerên lîstika MFi ne tenê ji bo iOS 7, lê di heman demê de ji bo OS X Mavericks jî ne, çarçoveyek ku destûrê dide danûstendina di navbera lîstik û kontrolkeran de beşek jê ye. Her çend niha ji bo Mac-ê hejmarek lîstik û kontrolkerên din hene, her lîstikek ferdî ajokarên cihêreng piştgirî dike û pir caran hewce ye ku ajokarên guhezbar ji bo lîstikek taybetî bikar bînin da ku bi lîstikê re têkilî daynin. Heya nuha, wekî li ser iOS-ê kêmasiyek standardek hebû.

Ji bo pêşdebirina serîlêdanên grafîkê, pêşdebiran hewceyê API-ya guncan e ku bi qerta grafîkê re têkilî daynin. Dema ku Microsoft li ser DirectX-ya xwedan behîsê dike, Apple standarda pîşesaziyê piştgirî dike OpenGL. Pirsgirêka Mac-ê her gav ev bû ku OS X guhertoyek pir kevnar vedihewand, ku ji bo serîlêdanên bêtir daxwazkirî yên wekî Final Cut têr bû, lê ji bo pêşdebirên lîstikê taybetmendiya OpenGL ya kevn dikare pir sînordar be.

[do action=”citation”]Mac di dawiyê de makîneyên lîstikê ne.[/do]

Guhertoya heyî ya pergala xebitandinê ya OS X Mountain Lion di nav xwe de OpenGL 3.2 heye, ku di nîvê sala 2009-an de hate berdan. Berevajî vê, Mavericks dê bi guhertoya 4.1-ê were, ku her çend hîn li pişt OpenGL 4.4-ya niha ya Tîrmeha îsal be jî, hîn jî pêşkeftin (lêbelê, grafikên yekbûyî qerta Intel Iris 5200 tenê guhertoya 4.0 piştgirî dike). Wekî din, gelek pêşdebiran piştrast kirine ku Apple rasterast bi hin studyoyên lîstikê re dixebite ku bi hev re performansa grafîkê ya di OS X Mavericks de baştir bike.

Di dawiyê de, mijara hardware bixwe heye. Berê, li derveyî rêzikên Mac Pro-ya jorîn, Mac-ê kartên grafikên herî hêzdar ên berdest negirtine, û hem MacBook û hem jî iMac bi qertên grafikên mobîl ve têne stendine. Lêbelê, ev meyl jî diguhere. Mînakî, Intel HD 5000-ya ku di MacBook Air-a herî dawî de tê de heye dikare lîstikek grafîkî ya zexm bike. Bioshock Infinite di heman demê de hûrguliyên bilindtir jî, dema ku Iris 5200 di iMac-a asta têketina îsal de dikare piraniya lîstikên herî daxwazî ​​​​bi hûrguliyên bilind ragire. Dûv re modelên bilind ên bi Nvidia GeForce 700 series dê ji bo hemî lîstikên berdest performansa bêserûber pêşkêşî bikin. Mac di dawiyê de makîneyên lîstikê ne.

Bûyera mezin a Cotmehê

Ketina din a gengaz a Apple di cîhana lîstikê de li hewa ye. Ji bo demek dirêjtir li ser Apple TV-ya nû texmîn dike, ku hem divê avên rawestandî yên qutiyên set-top paqij bike û hem jî di dawiyê de îhtîmala sazkirina serîlêdanên sêyemîn bi navgîniya App Store-ê ve bîne. Em ê ne tenê ji bo ezmûnek çêtir temaşekirina fîliman li ser Apple TV (mînak, ji ajokarên torê) serîlêdanên kêrhatî wergirin, lê dê cîhaz ji nişka ve bibe konsolek lîstikê.

Hemî perçeyên puzzle li hev dicivin - piştgirî ji bo kontrolkerên lîstikê di iOS-ê de, pergalek ku di heman demê de dikare bi rengek guhezbar li Apple TV-yê jî were dîtin, pêvajoyek nû ya hêzdar a 64-bit A7 ku dikare bi hêsanî lîstikên daxwazkar ên mîna Infinity Blade III di nav de bi rê ve bibe. Çareserkirina Retina, û ya herî girîng, bi hezaran pêşdebiran, ku tenê li benda fersendek in ku lîstikên xwe bînin ser cîhazên din ên iOS. Sony û Microsoft dê herî zû heya Mijdarê konsolên xwe nefiroşin, dê çi bibe heke Apple wan her duyan mehekê bi Apple TV-ya lîstikê têk bibe? Tişta ku Apple hewce dike ku çareser bike hilanîn e, ku li ser cîhazên xwe yên desta kêm kêm e. Bingeha 16 GB ne bes e, nemaze dema ku lîstikên herî mezin ên li ser iOS êrîşî sînorê 2GB dikin.

Ger me sernavên pîvana GTA 4 dixwest, 64 GB dê bibe bingehek, bi kêmanî ji bo Apple TV. Beriya her tiştî, beşa pêncemîn 36 GB digire, Bioshock Infinite tenê 6 GB kêmtir. Di encamê da, Infinity Bald III ew yek û nîv gigabayt û benderek qismî qutkirî digire X-COM: Dijmin nenas hema hema 2 GB digire.

Û çima her tişt pêdivî ye ku di Cotmehê de pêk were? Gelek nîşan hene. Berî her tiştî, ew danasîna iPad-an e, ku amûrek e, wekî ku Tim Cook sala borî destnîşan kir, ku bikarhêner pir caran lîstikan li ser wan dileyzin. Wekî din, spekulasyonek qismî piştrast heye ku Apple hêdî ye stokên Apple TV-ya nû, ku dikare li vir were pêşkêş kirin.

[do action=”quote”]Apple xwedan potansiyelek mezin e ku bi saya ekosîstema xweya yekta ya bi piştgirîya pêşdebiran a bêhempa ve bazara konsolê têk bibe.[/do]

Lêbelê, rewşa li dora kontrolkerên lîstikê ya herî balkêş e. Di Hezîranê de, di dema WWDC de, eşkere bû ku pargîdanî Logitech û Moga kontrolkerên xwe amade dikin li gorî taybetmendiyên MFi yên Apple. Lêbelê, me ji hingê ve gelek çend kes dîtin trailers ji Logitech û ClamCase, lê ajokerek rastîn tune. Ma Apple danasîna xwe dereng dixe da ku bikaribe wan bi iPad û Apple TV-yê re eşkere bike, an jî nîşan bide ka ew çawa li OS X Mavericks dixebitin, ya ku divê di demek kurt de piştî sernavê ronahiya rojê bibîne?

Ji bo bûyera 22-ê Cotmehê ya lîstikê gelek îşaret hene, û dibe ku vexwendek çapameniyê ya ku em dikarin di pênc rojan de bibînin jî tiştek eşkere bike. Lêbelê, bi saya ekosîstema xweya yekta ya bi piştgirîya pêşdebiran a bêbawer, Apple xwedan potansiyelek mezin e ku bazara konsolê têk bibe û tiştek nû bîne - konsolek ji bo lîstikvanên xwerû yên bi lîstikên erzan, tiştek ku OUYA ambargoyê nekariye bike. Piştgiriya ji bo kontrolkerên lîstikê tenê dê di nav destan de pozîsyonê xurt bike, lê digel App Store-ê ji bo Apple TV, ew ê çîrokek bi tevahî cûda be. Dê pir balkêş be ku em bibînin ka Apple vê mehê bi çi tê.

Kanî: Tidbits.com
.