Apple bi dîmena lîstikê re, ku di van 15 salên dawîn de ji nasnama xwe guherî, têkiliyek ecêb ecêb heye. Dema ku Steve Jobs vegeriya Apple, wî bi lîstikan re têkiliyek pir parêzger hebû, difikirî ku ji ber wan, kes dê Mac-ê ciddî negire. Û her çend di paşerojê de li ser Mac-ê hin sernavên taybetî hebûn, mînakî Marathon, Apple ji bo pêşdebirên lîstikê pêşveçûn pir hêsan nekir. Mînakî, OS X heya vê dawiyê ajokarên OpenGL yên kevnar vedihewîne.
Lê bi iPhone, iPod touch û iPad re, her tişt guherî, û iOS bû platforma lîstika mobîl a ku herî zêde tê bikar anîn bêyî ku niyeta Apple bike. Ew ji lîstikvanê yekcar herî mezin di warê destan de - Nintendo - çend caran derbas kir, û Sony, bi PSP û PS Vita-ya xwe, di cîhek sêyemîn a dûr de ma. Di bin siya iOS-ê de, her du pargîdanî lîstikvanên hişk li ser piyan hiştin, yên ku, berevajî lîstikvanên casual, li lîstikên sofîstîke digerin û bi bişkokên laşî re kontrolek rastîn hewce dikin, ku ekranek touch nikare peyda bike. Lê ev cudahî her ku diçe zûtir diqelibin, û dibe ku îsal bibe neynûka dawîn di tabûta destan de.
Platforma lîstika mobîl a herî serfiraz
Di WWDC ya îsal de, Apple di iOS 7 û OS X Mavericks de gelek nûbûn destnîşan kir ku dikarin bandorek mezin li pêşkeftina pêşerojê ya lîstikên ji bo van platforman bikin. Yekem ji wan bê guman e piştgiriya kontrolkerê lîstikê, an danasîna standardek bi çarçoveyek hem ji bo pêşdebiran û hem jî ji bo hilberînerên ajokar. Ew nebûna kontrolek rastîn bû ku nehişt ku gelek lîstikvanên hişk bibin xwedî ezmûnek lîstikek bêkêmasî, û di celebên wekî FPS, pêşbaziya gerîdeyê an serpêhatiyên çalakiyê de, dîmendera desta bi tenê nikare şûna kontrolkerek laşî ya rastîn bigire.
Ev nayê vê wateyê ku em êdî nikarin bêyî kontrolkerek van lîstikan bilîzin. Dê ji pêşdebiran re hîn jî were xwestin ku piştgirî bidin kontrolên desta safî, lêbelê, veguheztina kontrolker dê lîstikê bigihîne astek nû. Lîstik dê hebin du cureyên kontrolkeran - Cûreya qapaxê ku iPhone an iPod touch vediguherîne konsolek bi şêwaza PSP-ê, celebê din kontrolkerek lîstika klasîk e.
Taybetmendiyek din a nû API ye Sprite Kit. Bi saya wê, pêşkeftina lîstikên 2D dê pir hêsantir be, ji ber ku ew ê ji pêşdebiran re çareseriyek amade ji bo modela laşî, têkiliya di navbera perçeyan an tevgera tiştan de pêşkêşî bike. Sprite Kit dikare pêşdebiran bi mehan xebata xwe xilas bike, tewra afirînerên berê yên ne-lîstokê jî bike ku lîstika xwe ya yekem derxînin. Bi saya vê yekê, Apple dê di warê pêşniyara lîstikê de pozîsyona xwe xurt bike, û dibe ku jê re sernavên din ên taybetî peyda bike.
Nûbûnek hinekî kêm-nirxkirî bandora parallaxê ye ku em dikarin li ser ekrana malê bibînin. iOS 7, ku têgihiştina kûrahiyê diafirîne. Ew heman bandor e ku Nintendo 3DS-ya xweya desta li ser çêkiriye, lê di vê rewşê de lîstikvan dê ne hewceyî hardware taybetî nebin, tenê amûrek iOS-ê piştgirî. Ev ji pêşdebiran re hêsantir dike ku hawîrdorên pseudo-XNUMXD biafirînin ku lîstikvan hîn bêtir di lîstikê de bikişîne.
Vegere Mac
Lêbelê, nûçeyên Apple-ê yên li ser dîmena lîstikê bi cîhazên iOS-ê re sînorkirî ne. Wekî ku min li jor behs kir, kontrolkerên lîstika MFi ne tenê ji bo iOS 7, lê di heman demê de ji bo OS X Mavericks jî ne, çarçoveyek ku destûrê dide danûstendina di navbera lîstik û kontrolkeran de beşek jê ye. Her çend niha ji bo Mac-ê hejmarek lîstik û kontrolkerên din hene, her lîstikek ferdî ajokarên cihêreng piştgirî dike û pir caran hewce ye ku ajokarên guhezbar ji bo lîstikek taybetî bikar bînin da ku bi lîstikê re têkilî daynin. Heya nuha, wekî li ser iOS-ê kêmasiyek standardek hebû.
Ji bo pêşdebirina serîlêdanên grafîkê, pêşdebiran hewceyê API-ya guncan e ku bi qerta grafîkê re têkilî daynin. Dema ku Microsoft li ser DirectX-ya xwedan behîsê dike, Apple standarda pîşesaziyê piştgirî dike OpenGL. Pirsgirêka Mac-ê her gav ev bû ku OS X guhertoyek pir kevnar vedihewand, ku ji bo serîlêdanên bêtir daxwazkirî yên wekî Final Cut têr bû, lê ji bo pêşdebirên lîstikê taybetmendiya OpenGL ya kevn dikare pir sînordar be.
[do action=”citation”]Mac di dawiyê de makîneyên lîstikê ne.[/do]
Guhertoya heyî ya pergala xebitandinê ya OS X Mountain Lion di nav xwe de OpenGL 3.2 heye, ku di nîvê sala 2009-an de hate berdan. Berevajî vê, Mavericks dê bi guhertoya 4.1-ê were, ku her çend hîn li pişt OpenGL 4.4-ya niha ya Tîrmeha îsal be jî, hîn jî pêşkeftin (lêbelê, grafikên yekbûyî qerta Intel Iris 5200 tenê guhertoya 4.0 piştgirî dike). Wekî din, gelek pêşdebiran piştrast kirine ku Apple rasterast bi hin studyoyên lîstikê re dixebite ku bi hev re performansa grafîkê ya di OS X Mavericks de baştir bike.
Di dawiyê de, mijara hardware bixwe heye. Berê, li derveyî rêzikên Mac Pro-ya jorîn, Mac-ê kartên grafikên herî hêzdar ên berdest negirtine, û hem MacBook û hem jî iMac bi qertên grafikên mobîl ve têne stendine. Lêbelê, ev meyl jî diguhere. Mînakî, Intel HD 5000-ya ku di MacBook Air-a herî dawî de tê de heye dikare lîstikek grafîkî ya zexm bike. Bioshock Infinite di heman demê de hûrguliyên bilindtir jî, dema ku Iris 5200 di iMac-a asta têketina îsal de dikare piraniya lîstikên herî daxwazî bi hûrguliyên bilind ragire. Dûv re modelên bilind ên bi Nvidia GeForce 700 series dê ji bo hemî lîstikên berdest performansa bêserûber pêşkêşî bikin. Mac di dawiyê de makîneyên lîstikê ne.
Bûyera mezin a Cotmehê
Ketina din a gengaz a Apple di cîhana lîstikê de li hewa ye. Ji bo demek dirêjtir li ser Apple TV-ya nû texmîn dike, ku hem divê avên rawestandî yên qutiyên set-top paqij bike û hem jî di dawiyê de îhtîmala sazkirina serîlêdanên sêyemîn bi navgîniya App Store-ê ve bîne. Em ê ne tenê ji bo ezmûnek çêtir temaşekirina fîliman li ser Apple TV (mînak, ji ajokarên torê) serîlêdanên kêrhatî wergirin, lê dê cîhaz ji nişka ve bibe konsolek lîstikê.
Hemî perçeyên puzzle li hev dicivin - piştgirî ji bo kontrolkerên lîstikê di iOS-ê de, pergalek ku di heman demê de dikare bi rengek guhezbar li Apple TV-yê jî were dîtin, pêvajoyek nû ya hêzdar a 64-bit A7 ku dikare bi hêsanî lîstikên daxwazkar ên mîna Infinity Blade III di nav de bi rê ve bibe. Çareserkirina Retina, û ya herî girîng, bi hezaran pêşdebiran, ku tenê li benda fersendek in ku lîstikên xwe bînin ser cîhazên din ên iOS. Sony û Microsoft dê herî zû heya Mijdarê konsolên xwe nefiroşin, dê çi bibe heke Apple wan her duyan mehekê bi Apple TV-ya lîstikê têk bibe? Tişta ku Apple hewce dike ku çareser bike hilanîn e, ku li ser cîhazên xwe yên desta kêm kêm e. Bingeha 16 GB ne bes e, nemaze dema ku lîstikên herî mezin ên li ser iOS êrîşî sînorê 2GB dikin.
Ger me sernavên pîvana GTA 4 dixwest, 64 GB dê bibe bingehek, bi kêmanî ji bo Apple TV. Beriya her tiştî, beşa pêncemîn 36 GB digire, Bioshock Infinite tenê 6 GB kêmtir. Di encamê da, Infinity Bald III ew yek û nîv gigabayt û benderek qismî qutkirî digire X-COM: Dijmin nenas hema hema 2 GB digire.
Û çima her tişt pêdivî ye ku di Cotmehê de pêk were? Gelek nîşan hene. Berî her tiştî, ew danasîna iPad-an e, ku amûrek e, wekî ku Tim Cook sala borî destnîşan kir, ku bikarhêner pir caran lîstikan li ser wan dileyzin. Wekî din, spekulasyonek qismî piştrast heye ku Apple hêdî ye stokên Apple TV-ya nû, ku dikare li vir were pêşkêş kirin.
[do action=”quote”]Apple xwedan potansiyelek mezin e ku bi saya ekosîstema xweya yekta ya bi piştgirîya pêşdebiran a bêhempa ve bazara konsolê têk bibe.[/do]
Lêbelê, rewşa li dora kontrolkerên lîstikê ya herî balkêş e. Di Hezîranê de, di dema WWDC de, eşkere bû ku pargîdanî Logitech û Moga kontrolkerên xwe amade dikin li gorî taybetmendiyên MFi yên Apple. Lêbelê, me ji hingê ve gelek çend kes dîtin trailers ji Logitech û ClamCase, lê ajokerek rastîn tune. Ma Apple danasîna xwe dereng dixe da ku bikaribe wan bi iPad û Apple TV-yê re eşkere bike, an jî nîşan bide ka ew çawa li OS X Mavericks dixebitin, ya ku divê di demek kurt de piştî sernavê ronahiya rojê bibîne?
Ji bo bûyera 22-ê Cotmehê ya lîstikê gelek îşaret hene, û dibe ku vexwendek çapameniyê ya ku em dikarin di pênc rojan de bibînin jî tiştek eşkere bike. Lêbelê, bi saya ekosîstema xweya yekta ya bi piştgirîya pêşdebiran a bêbawer, Apple xwedan potansiyelek mezin e ku bazara konsolê têk bibe û tiştek nû bîne - konsolek ji bo lîstikvanên xwerû yên bi lîstikên erzan, tiştek ku OUYA ambargoyê nekariye bike. Piştgiriya ji bo kontrolkerên lîstikê tenê dê di nav destan de pozîsyonê xurt bike, lê digel App Store-ê ji bo Apple TV, ew ê çîrokek bi tevahî cûda be. Dê pir balkêş be ku em bibînin ka Apple vê mehê bi çi tê.
Gotara ecêb! Ez pir dixwazim ku ew bibe. Ew ê bi rastî BOOMek din bixwaze, lê ne bi pîsikên çînî an Koreyî, lê wekî ku tenê Apple dikare! :D
Nerastiyek, nintendo 3ds bi saya astengiya parallaxê wêneyek 3d ya rastîn heye - ji bo her çavek wêneyek cûda. Bandora 3d ya li ser iPhone-ê tenê guheztinek perspektîfê ya qatan li gorî tiliya têlefonê ye.
Min bi OS X 10.9-ê daneyên ku derketine piçekî lêkolîn kir... Ji bo OpenGL 4.1-ya ku tê de heye, ez ê bibêjim ku ew bêtir wekî OpenGL 4.1-ya Apple-ê ye :) Koda wê ji ya klasîk hinekî cûda ye (mînak, bi Win re). ) - Hûn dikarin bibînin ku heval li Apple dixebitin.
Ez xwediyê iMacek 2012 (dereng) bi nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, hwd. (di bin Win8) de li ser mîhengên herî zêde (SSAA/SSAO off) û çareseriya 2560×1440. Bimbe! Ger iMacs Apple ê gengaz bike ku GPU-yê biguhezîne (ew ê biguhezîne klasîk - dibe ku kêm be - û piştgiriya GPU-yê ji çend perçeyan zêdetir bike (fermî) û îhtîmala ku GPU-yê biguhezîne, dê bibe pir baş. , makîneya bêtewîz a ku dê li sûkê be di nav PC-yên lîstika klasîk de jî ti pêşbaziyek wê tune bû! :D
Guhertina GPU-ê an tewra karanîna yek klasîk jî ji bîr bikin. Ew ê li ku derê bixin? Ew ê bi çi sar bikin? Mobîl di pola bilind de bes e, û ya klasîk winda dibe tenê ji ber ku pir kes naha li şûna PC-ya klasîk li malê laptopek dikirin.
Ew ê balkêş be. Ji bo niha tenê ramana dilxwazî. Dê xweş be ku OSX hem ji bo lîstikan û hem jî ji bo polîtîkaya bihayê dikana Mac-ê bikaribe serîlêdanên iOS-ê bimeşîne, ku hîn jî pir ecêb e :)
"Sony û Microsoft dê herî zû heta meha Mijdarê konsolên xwe nefiroşin, heke Apple wan her duyan mehekê bi Apple TV-ya lîstikê têk bibe dê çi bibe?"
Li vir dîsa, kesek bi rastî sêv û hirçan dide ber hev :-) ... PS4 û XOne (û bi bingehîn PS3 û X360) bi performansa xwe û kalîteya lîstikên xwe dikarin bi rehetî her iVec têxin berîka we ... Dîsa, ew hinekî digire li şûna iFanatîzmê nêrînek objektîf a mijarê.
Çima sêv û hirmî? Çi li ser Nintendo Wii, ku her du konsolan lêdixist, heman balê bû - konsolek lîstikê ji bo lîstikvanên xwerû. iVecs xwedan performansa têr e, tenê li Infinity Blade III an Real Racing 3 binihêrin. Ger lîstika Apple TV-ya lîstikê bigire, dê pêşdebirên lîstikên mezin bê guman bi ser bikevin, û dê kêmbûna lîstikên konsolê yên bi kalîte tune be. Ez nabêjim ku ez ê PS3-ya xwe ji bo wê tîcaretê bikim, lê heke hûn ne hewce ne ku hûn GTA an Halo-ya herî dawî bilîzin û bixwazin drav bidin hev, îhtîmal e ku hûn bi Apple TV-yê re biçin.
Ji ber ku hûn amûrek pispor di bingeh de tenê ji bo lîstina bi iThings, ku xwedan karanîna pir firehtir e, hildiweşînin. Berevajî Nintendo, PS3 û X360 ne ji bo casual lê ji bo lîstikvanên hişk in. Di serî de performansa wan bi rastî cîhek din e. Bi kesane, ez nafikirim ku her çend A7 perçeyek pir xweşik e jî, hûn ê nikaribin wê bikar bînin da ku sernavek bi qasî Last of Us li ser PS3, hwd. tenê di derbarê grafîkê de, lê di heman demê de di derheqê dever, îstîxbarata çêkirî, hwd de, ew hêj ne xwediyê cîhazê ne).
Nintendo bi lîstika lîstika mezin dimeşe, ew Japonî ne, pêlîstok in, tiştê ku kesek din nikare bike. Li bendê nebin ku iThings bibe tiştek mîna Nintendo. Pêşdebirên we tune ku sernavek wusa çêbikin (ji bo pereyê ku lîstikên mobîl têne firotin). Û eger kesek bi rastî karibe sernavek weha çêbike, ew ê ne qurûşek, lê lîtreyek be...
Ma Xbox ne hewl dide ku bibe navendek multimedia ya gerdûnî? Ew serîlêdanên ku dê Apple TV-yê wekî Xbox-ê bikin.
Ji bo Last of Us û lîstikên girseyî yên mîna wan, sînor li ku ne? Tenê li Infinity Blade III mêze bikin, grafikên konsolê li vir in û ji bo pîvanê, ew tenê bi pêşdebiran ve girêdayî ye, A7 têra wê hêzê ye, ew hemî li ser xweşbînkirin û hilanîna têra xwe ye (Apple dikare vê yekê bi berhevkirina wê bi ewr). Ji ber vê yekê heke pêşdebir biryar bidin ku sernavên mezin ji bo Apple TV-yê pêşve bibin, an bi kêmanî sernavên konsolê yên portê ji Xbox 360 û PS3-ê pêşve bibin, tiştek rê nade Apple ku di heman demê de xwediyê konsolê xweya bêkêmasî û navenda multimediayê be.
XComa ku niha tê firotin tê texmîn kirin ku wekî PC û MAC be û bi qasî 1/3 nirxê lêçûn e. Bi dîtina min, ew li ser vê yekê ye ku firotana bi riya firotgeha iTunes ew qas mezin e ku ew ji bo kêmtir drav jî dide ;-).
Ku heye Mirov wê bi 300.000 li ser konsolê dikirin, lê ew bi 700.000 li firotgehekê dikirin, û encam û lêçûn wê hingê yek in ;-).
silav, ez dixwazim bipirsim, min retînek 13-inch heye û ez dixwazim fifa 14-ê bilîzim, hûn difikirin ku ew hêja ye ku li cîhek lê bigerim an dakêşim? dê grafîk wê çawa bi dest bixe û heke wusa be, ez dikarim lîstikê li ku bistînim?
Ew bi kîjan celeb grafikên we ve girêdayî ye ;-). Ez pêşniyar dikim ku li Steam bigerim, ew li wir dibêje ku kîjan kartên grafîkê ji hêla Apple ve têne piştgirî kirin.
Ez bi xwe hêvî dikim ku bi OSX-a nû (bi piştgirîya grafikên dirêjkirî) ew ê çêtir bibe ;-).
PS: Pêdivî ye ku Diablo III li ser hewayê baş were hev kirin ;-).
Nêrîna min ev e ku lîstika AppleTV dikare herî zêde bi konsolên OUYA û MOJO re pêşbaziyê bike, berhevdana bi PS3 û konsolên din ên bi heman rengî li gorî min xelet e…… Wekî din, ez difikirim ku ger lîstikek çalakiyek bi Infinity Blade Grafikên III, lê digel nexşeyek mezintir li ser A7-ê dimeşe, tevgera îhtîmalê, wê hingê têlefon di destê we de diheje an jî dê cinawirek "Barkirin" li her quncikê rûne, ku ne baş e.
Min iPad 2 heye û ez li ser wê lîstikên grafîkî yên xweş jî dilîzim ;-).
Grafikên li ser iPad-ê li gorî konsolên klasîk hîn jî xizan in (ez wiya qebûl dikim), lê ez ji grafîkê ew qas ne xema me. Ne hewce ye ku ez bi mîlyonan ewrên nîv-şefaf diteqe.
Ger lîstikek min hebe ku li ser iPad-ê were lîstin û dûv re ez wê li malê li ser TV-yê vekim, ez ê bi grafikên çêtir razî bim.
iPad 5 bi pêvajoyek x64 û rezîliya bilindtir dikare ji hêla grafîkî ve li ser TV-yê pir maqûl be.
Wekî din, lîstikek mîna XCom, ku ji bo iPad-ê di firotanê de 9 € lê dike, tê texmîn kirin ku heman naverok heye (tevî ku ez fam dikim ku dibe ku bi grafikên xirabtir be) wekî li ser PC an MAC-ê bi bihayek 40-50 €. ji ber vê yekê çima bêtir bidin? ;-)
Heroes 6 ji hêla grafîkî ve jî xweş bû, lê wekî din mantiq û şêwaza lîstikê di nav 10 salan de yek e, ji ber vê yekê ez bi rastî ji grafikên xirabtir aciz nabim û ez ji wî rengî stratejiyê hez dikim ;-).
Ez jî alîgirê lîstika lîstikê me...lê gelek kesên wiha nîn in, niha dema ez li "lîstika mobîl" dinêrim her kes li performansa herî baş û grafîkên herî xweş digere...û lîstik li vir e. û li wir.... mixabîn
Rast e ku 80% ji lîstikên belaş bi grafîkan têne barkirin bêyî ku nîşanek lîstikbûnê an jî bêyî hêrişek êrîş û kêfê. Ez hewl didim ku te nebijêrim ;-).
Ji hêla din ve, tewra ew lîstikên mîna XCom jî dê xwedî performansa ewqasî bin ku ew ê grafîkê teng bike, ji ber vê yekê dê pir xweş be heke dê grafikên hêja hebin ku bi lîstika baş re bimeşin. Lê ew ne şert e, ya girîngtir forma kêfê, orîjînalbûn, lîstin, di heman demê de aramiya lîstikê ye.
Qehremanên Random biceribînin ;-).