Reklamê bigire

CES ya îsal li Las Vegas, Nevada gelek hilberên nû anîn, lê wî ji cîhanê re nîşan da ku rastiya virtual hêdî hêdî di bin çermê mirovên asayî de ye, yên ku berê ev hêmana sereke tomar nekiribûn da ku ezmûnên dîtbarî kûr bikin. Digel pêşdebirên lîstikê û pargîdaniyên hardware, ev teknolojî dikare nîşanek berbiçav bihêle.

Ji ber vê yekê hinekî sosret e ku yek ji mezintirîn, kevneşopî pargîdaniyên meyldar, çavê xwe li bazara rastiya virtual digire. Em li ser Apple-ê diaxivin, ku heya niha di warê rastiya virtual de tenê îşaretên pir piçûk dike ku tiştek plansazkirî heye…

"Rastiya virtual tiştek wekî serkêşê lîstika PC-yê ye," hev-damezrînerê hilberînerê navdar ê cîhanê yê laptopên lîstikê Alienware Frank Azor di daxuyaniyek hevbeş de bi Palmer Luckey, damezrînerê Oculus, yek ji lîstikvanên herî girîng re eşkere kir. qada VR heta niha.

Herdu birêz sedemên wan ji bo gotinek weha hene, bê guman ji hêla pratîkê ve têne piştgirî kirin. Li gorî Azor, lîstikên ku bi rastiya virtual ve girêdayî ne, heman impulsa firotanê ya ku lîstikên PC-yê bîst sal berê nîşan didin temsîl dikin. "Her tiştê ku em biafirînin dê di hişê rastiya virtual de were pêşve xistin," eşkere kir Azor, ku ji bilî Alienware, di heman demê de serokatiya beşa XPS ya Dell jî dike.

Şoreşa lîstikê ya ku di nîvê salên nodî yên sedsala borî de qewimî, bi tevahî pargîdaniya niha ya herî hêja li cîhanê - Apple derbas kir. Ji hingê ve, pargîdanî gav bi gav navê xwe yê bi prestîj, di nav tiştên din de, di warê pîşesaziya lîstikê de û bi taybetî li ser platforma iOS-ê, ku di warê lîstikê de serdemên serfiraz derbas dike, pêş dixe û ava dike. Digel vê rastiyê, lêbelê, ew ne di heman rûpelê de ye wekî pêşdebiran ku lîstikên efsanewî, kult û navdar li ser PC û konsolên lîstikê dane cîhanê. Berî her tiştî, dilsoz, Mac bi tenê ji bo lîstikvanên dilşewat têr nake, nemaze ji ber sedema ku li jor hatî behs kirin, ango "xewbûna" ya mezinbûna lîstikê.

Pirs naha li hewa dimîne ka ew ê çiqas dem bigire ku Apple hilberên ku rastiya virtual piştgirî dikin di portfoliyoya xwe de bicîh bike. Çi ew ezmûnek lîstikê be, çi cûrbecûr simulasyonên rêwîtiyê û afirîner be, rastiya virtual belkî di cîhana teknolojiyê de gava paşîn e, û dê ne baş be ku Apple mîna ku di pîşesaziya lîstikê de xew bike.

Di derheqê pêşengiya girîng a Californian Oculus de, ku di vê pîşesaziyê de bi taybetî bi saya tîmê pêşkeftina stêrkî ya ku ji hêla Palmer Luckey ve hatî behs kirin û bernameçêker John Carmack, ku ji sala 3-an ve ji sala 1993-an pê ve alîkariya lîstika efsanewî ya XNUMXD Doom-ê kir, arîkariya navdariyê kir, di vê pîşesaziyê de navdar bû. . Dema ku behsa nîqaşkirina rastiya virtual tê serê wî Rift dibe rêberek wusa. Lê navên din jî hewl didin di vî şerî de xwe bisepînin.

Google bi ekosîstema xweya Jump-ê re dikeve bazarê, ku armanc ew e ku bi taybetî alîkariya fîlimçêkeran bike û dihêle hûn vîdyoyên 360-pileyî yên serhêl bikşînin. Microsoft hêdî hêdî dest bi belavkirina kîteyên pêşdebiran ji bo hêvîbûnê dike headset HoloLens. Valve û HTC di hilberîna HTC Vive de veberhênan dikin, ku tê pêşbînîkirin ku rasterast hevrikek Oculus Rift be. Ya paşîn lê ne hindik, Sony di heman demê de bi beşa xwe ya PlayStation re jî pêşde diçe, ku tê vê wateyê ku ev giyayê Japonî dê balê bikişîne ser ezmûnek lîstikek bi rastî ya birûmet. Jixwe, Nokia di warê rastiya virtual de jî dimeşe. Û ji ber vê yekê Apple bi mantiqî ji vê navnîşê tune ye.

Her yek ji van pargîdaniyan neçar e ku pir bixebite da ku hilbera xwe ya çêtirîn çêbike. Ne tenê pêşdebirên partiya sêyemîn hewce ne, lê di heman demê de têkeliyek kalîteya kalîteyê û nermalavê jî hewce ne.

Wekî ku ji bo Apple-ê tîpîk e, ew her gav tenê bi hilberên "gihîştî", sofîstîke û paqijkirî ketiye sûkê. Ji bo wî ne girîng bû ku bibe yekem, lê berî her tiştî bike ber rast. Di heman demê de, sala borî wî bi zêdetirî yek hilberan nîşan da ku ev mantra dirêj-mayî êdî ew qas zêde derbas nabe. Dibe ku her tişt li ser rûyê erdê bibiriqe, lê nemaze di eniya nermalavê de, ew ne bê pirsgirêk û xeletiyên ku divê di sala 2016-an de werin sererast kirin bû.

Ji ber vê yekê, pir kes texmîn dikin ka gelo Apple divê di demek zû de bi ramana xwe ya VR-ê rabe, hetta dibe ku ew hêj hilber bi tevahî amade nebe. Mînakî, Microsoft bi HoloLens re heman tişt kir. Wî vîzyona xwe salek berê destnîşan kir dema ku pêşkeftina wê didomîne, û tenê îsal em dikarin li hêviya yekem karanîna ciddî, ​​cîhana rast bin ji ber ku serêş digihîje pêşdebiran.

Tiştek bi vî rengî bi gelemperî ne şêwaza Apple-ê ye, lê pispor bawer dikin ku her ku dereng têkeve cîhana VR, dê ji bo wê tiştên xirabtir bibin. Wekî ku li jor behs kir, lîstikvanên herî mezin ji bo para xwe ya bazara rastiya virtual şer dikin, û ew ê girîng be ku kîjan platform ji bo pêşdebiran şertên herî balkêş û balkêş pêşkêşî dike. Heya ku Apple platforma xwe destnîşan neke, ew ji civata pêşdebiran re ne eleqedar e.

Lêbelê senaryoyek din jî heye, ew e ku Apple qet beşdarî rastiya virtual nebe û, mîna çend teknolojî û meylên berê, bi tevahî jê paşguh bike, lê ji ber ku tê payîn ku pîşesaziya VR çiqas bingehîn û mezin be (li gorî pargîdanî Tractica Tê pêşbînîkirin ku heya sala 2020-an 200 mîlyon headsetên VR bifroşe), ew qas ne gengaz e. Beriya her tiştî, bi destxistina pargîdaniyan jî Rûçikandin an Metaio Pêşniyar dikin ku Apple di rastiya virtual de dişoxilîne, her çend ev destkeftî ji derve ve tenê nîşana heya nuha ne.

Rastiya virtual ji lîstikê dûr e. Dibe ku Apple eleqedar bibe, mînakî, di simulasyonên cîhana rastîn de, çi rêwîtî an jî karanîna pratîkî yên din be. Di dawiyê de, ew dikare bibe feydeyek ku endezyarên wê dikarin ji bo demek dirêj hilberên pêşbaziyê bixwînin, ji ber ku heke ew pir dirêj wiya nekin, Apple dikare di dawiyê de bi hilbera xweya VR-ya şêrîn, ku dê di bingeh de derkeve holê. bi lîstikê re biaxivin.

2016 bê guman salek e ku tê de kêfa rastiya virtual dikare berbi astek bi tevahî cûda were girtin. Pargîdaniyên wekî Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, û Sony teknolojiyê dişoxilînin. Ma Apple dê vê quncikê jî keşif bike, hîn jî nayê zanîn, lê heke ew bixwaze di asta teknolojîk de bimîne, dibe ku ew ji VR-ê ji bîr neke.

Kanî: The Verge
.