Reklamê bigire

Di dema WWDC-ê de, ku bi nermalava nû û hardware ve hatî tije kirin, pir hêsan bû ku meriv hin nûçeyên Apple-ê winda bike. An jî qet nebe têra xwe guh nadin wan. Û ev bi taybetî di derbarê platforma ARKit de ye, ku bi wê Apple rastiya zêdekirî tîne destên bi mîlyonan mirovên li çaraliyê cîhanê. Encamên pir girîng in…

Rastiya zêdekirî (AR) di van salên dawî de her ku diçe bêtir tê axaftin, lê ew bi gelemperî ji pir xerîdaran re ji destan dernakeve. Û berî her tiştî di wateya karanîna rastîn de, ku AR hîn nekariye hin lîstik û çend serîlêdanan derxîne derve.

Lêbelê, rastiya zêdekirî li ser rastiya virtual xwedan avantajek mezin e, ku hê bêtir negihîştî ye, ji ber ku hûn bi kêmî ve serêş û makîneyên hêzdar hewce ne. Ji bo rastiya zêdekirî pir hindiktir hewce ye, û li vir e ku Apple naha bi platforma xwe ya ARKit re tê lîstin - ew xwedan potansiyel e ku rastiya zêdekirî bîne bi mîlyonan bikarhêneran, ne tenê ji bo xatirê xwe.

ARKit3

ARKit çi ye

ARKit bi bingehîn û pir hêsan çareseriyek e ji bo cîhkirina realîst a tiştên 3D di cîhana rastîn de bi navgîniya dîtina iPhone an iPad-a we. Rastiya ku ew ê hemî bi riya iPhone an iPad-ê, ku bi berdewamî di destên mîlyonan bikarhêneran de li çaraliyê cîhanê ne, pêk were, di van hemîyan de tiştê herî girîng e. Rastiya zêdekirî ne tiştek nû ye, tenê ew e ku hêj kes di berfirehkirina girseyî de bi ser neketiye, û Apple xwedan fersendek mezin e ku dîsa bibe yekem.

Pêşdebiran berê bi amûrên pêşdebirên ARKit re dest bi xebatê kirine û li cîhanê qurmên yekem in. Apple bi saya ARKit ji wan re pir hêsantir dike ku serîlêdanên ku bi rastiya zêdekirî ve girêdayî ne pêşve bibin. Ev platform teknolojiyek bi navê Visual Inertial Odometry bikar tîne, ku pê re cîhana li dora iPhone an iPad-ê dişopîne, di heman demê de dihêle ku van hilberan fêm bikin ka ew çawa di fezayê de digerin.

arkit-overview

ARKit bixweber analîz dike ka jûreya ku hûn tê de ne çawa xuya dike, dibîne ku rûberên horizontî yên wekî tablo an qat li ku ne, û dûv re rê dide ku tiştên virtual li ser wan bi cîh bike. ARKit her tiştî bi kamerayan, pêvajoker û senzorên tevgerê digire, da ku ew di dîmenên cihêreng de geometrî û ronahiyê bigire. Bi saya vê yekê, serîlêdanên takekesî dikarin, mînakî, tiştek hilbijartî bi erdê ve girêbidin, ku dê li cîhê diyarkirî bimîne, hetta hûn dîmenderê li cîhek din bizivirînin.

Dibe ku ew di teoriyê de ne pir balkêş xuya bike û dibe ku ji hin kesan re jî ne têgihîştî be, lê gava ku hûn her tiştî di pratîkê de bibînin, hûn ê zû fam bikin ka her tişt çawa dixebite an dikare di pêşerojê de bixebite.

Pokemon GO tenê destpêk e

Wekî din, ne hewce ye ku em ji cîhana sêvê pir dûr biçin ji bo ku dirêjkirinek bi rêkûpêk hatî bicîh kirin dikare çi bike. Dema ku 2016 bû cîhan ji hêla fenomena Pokémon GO ve hatî girtin û bi mîlyonan mirov li dû pokemonên virtual, yên ku li ser ekrana iPhone-ê li parkan, li daran, li kolanan an jî li malê li ser textê bêdeng xuya dibûn, bazdan.

Di doza Pokémon GO de, ew karanîna AR-ê ji bo ezmûnek lîstikek çêtir û, berî her tiştî, bêhempatir û, ji bo gelekan, heya nuha nediyar bû. Lêbelê, potansiyela rastiya zêdekirî pir mezintir e, her çend em dikarin hêvî bikin, nemaze di destpêkê de, ku AR dê di lîstikan de pir were bikar anîn. Di heman demê de spas ji ber vê yekê ku Apple di nav ARKit de bi motorên lîstika Unity û Unreal re hevkariyê dike.

Heya nuha, pêşdebiran bi gelemperî li ser iPhone û iPad-an bi rastiya zêdekirî dilîzin, lê mînakên yekem dest pê dikin ku hûn difikirin ku ev dikare bi rastî mezin be. Mînakek baş pêşdebir Adam Debreczeni, hev-avakarê sûka bisîklêtan e Velo, ku biryar da ku modela riya xwe ya ku berê berê bisiklêtan kiribû, li AR.

Debreczeni ARKit, motora Unity, materyalên nexşeyê ji Mapboxê û daneyên ji serîlêdana Strava ji bo tomarkirina rêyê "hilgirt", çend rêzikên kodê nivîsand, û encam ew bû ku wî karîbû tevahiya riya xwe li ser nexşeyek 3D proje bike. li malê li ser maseya qehweyê. Dûvre Debreczeni pejirand ku ew bi rastî bi ARKit re bandor bû, nemaze ku nexşeya modelkirî çawa dikaribû pozîsyona xwe bigire heya ku ew bi iPhone-ya xwe re li dora wê digeriya.

"Rastiya ku Apple dikare di betayê de bi yek an du kamerayan re wiya pir baş bike bi rastî nebawer e. Ew nîşanek baş e ku tîmê wan AR-a nuha çiqas bihêz e." gotin Debrecen ji bo Nûçeya Mercury. Dema ku bi piraniya platformên AR-ê yên din re, pêşdebir dê hewceyê gelek kamerayan û senzorên kûrahiyê be, li vir Debreczeni tenê neçar ma ku iPhoneek hilde.

Rastiya zêdekirî ji bo her kesî

Dema ku ew ARKit û her tiştê ku pê re têkildar amade dikir, peydakirina rastiya zêdekirî ji her kesî re dibe ku yek ji mezintirîn armancên Apple bû. Hate texmîn kirin ku pargîdaniya Kalîforniyayî dê bi AR-ê tenê bi iPhone-ya nû re bikeve lîstikê, ku dikare, mînakî, kamerayek 360-pileyî hebe û ji ber vê yekê alavên bêhempa ji bo ezmûna çêtirîn gengaz hebe. Lê Apple berevajî vê yekê çû.

Rêvebirê Apple Tim Cook di van demên dawî de çend caran tekez kir ku ew ji VR bêtir ji AR-ê bandor e û ku ew di rastiya zêdekirî de potansiyelek mezin dibîne. Ji ber vê yekê ARKit bi qasî ku gengaz vekirî ye, û dema ku iOS 11 vê payîzê derkeve, ew ê li ser hemî cîhazên bi çîpên A9 û paşê bixebite, yanî iPhone SE, 6S û 7, iPad Pro û iPad-a îsal 9,7-inch. Ev hejmareke mezin a hilberan e û bi vî rengî bikarhênerên ku dê bi hêsanî rastiya zêdebûyî tahm bikin.

arkit-sêv

"Hevpeyvîna bi Tim Cook re ji min re hîs kir ku Apple ji bo AR-ê dîtiniyek pir mezin heye," wî ji bo nivîsand. DEM analîst Ben Bajarin, ku vekirina platformê ji hejmareke mezin a hilberan re girîng dibîne.

Serokê endezyariya nermalavê ya Apple, Craig Federighi, li WWDC zêde negot dema ku wî got ku ARKit dê bibe platforma AR ya herî mezin li cîhanê. Apple di vî warî de xwedan lêdanek bêkêmasî ye, ku tavilê wê di pêşbaziyekê de ber bi pêş ve dikişîne ku dibe ku berî ku ew ji erdê rabe serbikeve. Bi kêmanî ji bo niha.

Ne ew e ku pêşbazî bi rastiya zêdekirî re eleqedar nabe, berevajî vê yekê, lê gihandina wê ji bikarhênerê dawî re di amûrek ku ew her roj bikar tînin, ku di destê wan de cîh digire, û garantîkirina xebata nerm û hêsan, ya ku çênebûye. hîn. Google bi projeya Tango re tiştek wusa diceribîne, lê ew tenê li ser têlefonên bijartî yên Android-ê yên ku divê ji bo wê piştgirîya hardware hebe dixebite. Û ew li hember bingeha sêvê pir hindik in.

Sofa Virtual ji IKEA li odeya rûniştinê

Di dawiyê de, ARKit ne tenê li ser rastiya zêdekirî bi serê xwe ye, ew di heman demê de li ser Apple ye ku platforma xwe amade dike da ku ew bi qasî ku pêkan bi hêsanî pêşve bibe ji bo careke din - wekî tevahiya ekosîstema xwe. Delîl yekem serîlêdanên pir sozdar e ku me tenê çend hefte ye ku bi amûrên pêşdebirên yekem ên iOS 11-ê re temaşe kiriye.

Apple bi gelemperî di amûrên pêşdebiran de xwedan avantaj e, û her weha temaşevanên mezin ku pêşdebirek dikare bixweber bi sepana xweya nû bigihîje gava ku ew wê radestî App Store bike. Heman tişt naha dê li ser ARKit û rastiya zêdekirî jî derbas bibe, ku, ji bilî vê, dê ne tenê ji hêla pêşdebirên serbixwe ve were avêtin, lê em dikarin li benda pargîdan û pargîdaniyên mezin jî bin. Yên li AR-ê bê guman dê potansiyela xurtkirina karsaziya xwe zû an dereng bibînin.

arkit-ikea2

Berê her tiştî mînakek pargîdaniya mobîlyayê ya swêdî IKEA ye, ku berê bi fermî dest bi bandwagona ARKit kiriye û ji bo rastiya zêdekirî serlêdana xwe amade dike. Bi vî rengî, xerîdar dê karibin pir bi hêsanî bibînin ka dê sofek taybetî li odeya rûniştinê çawa xuya bike, mînakî, bi riya iPhone an iPad-a xwe.

"Ev ê yekem serîlêdana AR be ku biryarên kirîna pêbawer bigire," got rêveberê veguherîna dîjîtal IKEA Michael Valdsgaard, ku pêşbînî dike ku rastiya zêdekirî dê di pêşerojê de di danasîna hilberên nû de rolek girîng bilîze. "Gava ku em hilberek nû bidin destpêkirin, ew ê yekem be ku di sepana AR de xuya bibe."

IKEA bê guman dê ne bi tenê be ku beşdarî çalakiyên bi vî rengî bibe. Ji bo kirrûbirrê, nemaze mobîlya, rastiya zêdekirî pir watedar dike. Ji bo ku hûn di nav çend hûrdeman de li ser iPad-a xwe di jûreya xwe de mobîlya virtual ava bikin da ku her tişt li gorî we be, û dûv re tenê ajotin ku wê bistînin an serhêl ferman bikin, ev kirîna pêşerojê ye. Û berî her tiştî, kirîna ku dê di dawiyê de pir bikêrtir be.

Ji ber ku ne tenê hilberînerên mobîlyayan berê xwedan pirtûkxaneyên mezin ên ku bi modelên 3D yên hilberên xwe dagirtî ne, ARKit dê naha amûrên pêwîst ji wan re bîne da ku bi hêsanî wan bîne mala we an li cîhê ku hûn hewce ne ku wan ava bikin/xeyal bikin.

Em di rastiya zêdebûyî de dipîvin

Lê vegere pêşdebirên piçûk, ji ber ku ew naha ew in ku nîşan didin ku ARKit bi rastî dikare bi afirînên xwe yên yekem re çi bike. Yek ji yên herî bibandor sepanên pîvandinê ne, ku çend ji wan hatine afirandin û ku, piştî çend rojên pêşkeftinê, dikarin tiştên rastîn pir rast bipîvin. Zêdetirî yek pêşdebir, analîst, rojnamevan an dilşewatekî teknolojiyê berê xwe daye ser Twitterê ku çawa ew ji ARKit hatiye revandin.

Di App Store de, em jixwe dikarin gelek serîlêdan bibînin ku soz didin we ku hûn dikarin wan bikar bînin da ku hûn bi karanîna kamera iPhone-ê çiqas pîvandinê bikin, lê encam bi gelemperî ji nakokî zêdetir in. Rastiya zêdekirî destnîşan dike ku em ê êdî bi rastî hewceyê metreyê nebin. Û heya niha, ev tenê pêşniyarên herî hêsan in, ku bê guman dê bi vebijarkên pîvandinê yên pêşkeftî û çalakiyên din werin pêşve xistin.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Ji bo çêtirîn ARKit ku niha çêdike, li bendê bin blog Bi ARKit ve hatî çêkirin, an kanala wî ya Twitterê @madewithARKit, ku hemî pêkanînên balkêş têne hev. Ji bilî kesek ku li jûreya xweya rûniştinê daketina heyvê simule dike, hûn dikarin bibînin ka Minecraft-a populer di AR-ê de çawa xuya dike. Ji ber vê yekê wusa dixuye ku pêşerojek bi rastî balkêş li pêşiya me ye.

Apple Glass?

Digel vê yekê, pêşerojek balkêş ne hewce ye ku tenê ji bo bikarhêneran serîlêdanên AR û ezmûnên nû, lê di heman demê de tevahiya Apple-ê jî eleqedar bike. ARKit bloka avakirina bingehîn e ku Apple dikare li ser wê beşek din a ekosîstema xwe ava bike û bi potansiyel jî hilberek nû di hundurê wê de ava bike.

Di van demên dawî de zêdetirî carekê tê texmîn kirin ku Apple di laboratuarên xwe de bi qedehan dilîze wekî hilberek din a gengaz. Bi şûşeyên mîna Google Glass, ku bi wan (û rastiya zêdekirî) Google di sala 2013-an de xwest ku cîhanê matmayî bike, lê dûv re qet bi ser neket. Bi kurtasî wê demê tu kes ji berhemeke wiha re amade nebû.

Apple naha bi ARKit re bingehek pir baş datîne, û gelek pispor jixwe pêşbînî dikin ku ev tenê destpêka serpêhatiya wê ya mezin e li cîhana (dibe ku ne tenê) rastiya zêdekirî. Pargîdaniya Kalîforniyayî dê ne yekem be ku careke din bi şûşeyan rabe, lê dibe ku careke din bibe ya ku karibe wan populer bike. Pirs ev e ku gelo ev hemî muzîka paşeroja dûr e, an jî em ê di çend salan de li şûna iPhone-ê bi camên rastiya zêdekirî li dora xwe bigerin. An jî qet nebe.

Mijar:
.