Reklamê bigire

Çalakiyek metodîkî, bi zelalî diyarkirî carinan carinan dikare hestek aramî û rehetiya pêwîst derxe holê. Ger hûn yek ji wan in ku dikarin bi vî rengî rehet bibin bi pêkanîna çalakiyên dubare yên ku beşdarî afirandina berhevokî ya tevahiyên mezin dibin, serişteya lîstika me ya îro tenê ji bo we ye. Shapez ji pêşdebiran Tobias Springer armanc dike ku tam wiya bike, ango ezmûnek aram pêşkêşî bike, lê bi têra xwe tevlihevî jî ji bo kesên ku dixwazin tê de komputerek virtual ya fonksiyonel ava bikin.

Li Shapez, armanca we ev e ku hûn daxwazên her ku diçe zêde dibin xerîdarên nenas bicîh bînin. Di heman demê de, hûn tiştên tevlihev çênakin. Di lîstikê de, hûn hêdî hêdî hejmarek şeklên cihêreng ên geometrîkî diguhezînin. Hûn dikarin wan bi rengên cûda reng bikin. Fermanên yekem pir hêsan in, lê bi demê re hewcedariyên ji bo hejmar û taybetmendiyên taybetî yên tiştan bi qat zêde dibin. Bi wan re, divê hûn îmkanên xetên hilberîna xwe berfireh bikin. Ew dikarin li ser nexşeya lîstikê bêyî sînor bêdawî mezin bibin.

Di dema lîstinê de, tiştek nahêle ku hûn bi aramî bêtir û bêtir beşên xetên hilberînê ava bikin û bala xwe nedin karbidestiya giştî ya hilberînê. Lêbelê, yên ku dixwazin ceribandinê bikin dê di lîstikê de tevliheviyek nediyar bibînin, ku, wekî ku me di paragrafa destpêkê de behs kir, dihêle ku komputerên hêsan jî werin çêkirin. Berî ku hûn bikirin, hûn dikarin lîstikê biceribînin guhertoya demo ya serhêl.

  • Developer: Tobias Springer
  • Îngilîzî: erê - navrû
  • biha: 9,99 euro
  • platform: macOS, Windows, Linux
  • Pêdiviyên herî kêm ji bo macOS: Pergala xebitandinê ya 64-bit macOS 10.15 an nûtir, pêvajoyek bi frekansa herî kêm 2 GHz, 2 GB RAM, her qerta grafîkê, 300 MB cîhê dîskê belaş

 Hûn dikarin Shapez li vir bikirin

.