Reklamê bigire

Ger hûn di App Store-ê de kategoriya Muzîkê dakêşin, hûn ê bi piranî lîstikên muzîkê yên pir hêsan ên wekî gîtar, drum, ocarina, hwd. li ser pozîsyonên jorîn bibînin. Beat Maker 2.

Berî her tiştî, divê were gotin ku tevahiya serîlêdanê bi Englishngilîzî ye, ji ber vê yekê heke hûn ji vî zimanî fam nakin, veberhênana li BeatMaker ne ramanek pir baş e.

Destpêk

Dema ku em dest bi serîlêdanê dikin û projeyek nû diafirînin, em digihîjin nêrîna bingehîn, ya ku jê re tê gotin Dîtina Studio. Di nîvê ekranê de em hemî amûrên ku em lê zêde dikin û bandên bandorê dibînin (Otobusa FX). Li jêr em barek dibînin ku hemî amûran bi vebijarka lê zêde bike nîşan dide, û piştî ku li ser "kube" ya li milê çepê bitikîne, barek ji bo kontrolkirina lêxistin, tomarkirin, tempoya stranê û metronomê xuya dike. Di barika jorîn de, li pişt me, em îkonê dibînin ku vedigere ser ekrana bingehîn a heyî, mîna barika kontrolê ya lêdanê, her dem û li her deverê di serîlêdanê de; îkonên rêzker, mîkser, laboratûara nimûne, parvekirin, rêveberiya projeyê, û îkona agahdariyê ji bo rewşa RAM û batterê ya berdest. Ji ber ku BeatMaker her ku diçe li ser hardware ya amûrê bi nimûneyên zêdetir û lîstina bi deng re zêde daxwaz dike, ji ber vê yekê ew tenê li ser iPhone 3 GS û paşê û iPod Touch 3-emîn û paşê heye.

Ji ber vê yekê em ê amûra yekem hilbijêrin, ku bi îhtîmalek mezin dê bibe Drummer machine, em li gorî standardên mobîl, pirtûkxaneyek pir dewlemend a nimûneyan hildibijêrin û xwe di hawîrdora amûrê de dibînin, ku hêmana sereke ya wê 16 pêlên xuyayî ne ji 128-ên berdest. Niha bes e ku em vekolin ka kîjan padek kîjan dengî derdixe. û bi karanîna barika veşartî ya li binê dîmenderê ji bo destpêkirina pênûsa tomarkirinê.

Gava ku em ji encamê razî bûn, em diçin amûra din, ku klavye ye, li wir em dikarin dîsa melodiyek li ser amûra ku ji pirtûkxaneyê hatî hilbijartin tomar bikin. Dûv re em ê vegerin ser ekrana malê (Dîtina Studio) û em ê wê bikar bînin da ku tomaran li hev bikin Sequencer. Di wê de em beşên xwe yên tomarkirî, her yek li ser xetek nû, dibînin. Em dikarin wan bar bikin, kopî bikin û dirêj bikin.

Cihê ku kêfa hêsan bi dawî dibe

Lêbelê, hûn nekarin lê nihêrîn ku me di vê prosedurê de bi tiliyên xwe jî dest neda piraniya îkonan. Bikaranîna Beatmaker 2 ji bo lîstin û dengdanê (bi qasî ku kapasîteyên nûvekirina cîhazê destûrê dide) heman karanîna Photoshop-ê ye ji bo kişandin û kêmkirina wêneyan.

Dema ku bernameyê lêkolîn bikin, em ê di demek nêzîk de fêr bibin ku îmkanên wê pir berfireh in. Yek ji tiştên herî balkêş guhertina mezin a hemî amûran e, nemaze di derbarê dengê wan de, lê heya radeyekê jî xuyabûna wan. Bibin mînak Drummer machine:

Bi tevayî 128 pêlên me hene, ku li heşt koman hatine dabeş kirin ku bi tîpên AH hatine nîşankirin. Ji bo her komek pads, em dikarin hemî komek nimûneyan ji pirtûkxaneya xwerû ya bernameyê hilbijêrin, an jî ya xwe bikar bînin, ya ku em an bi ftp-ya ji kompîturê digihînin pirtûkxaneyê, an jî em dikarin wan rasterast di bernameyê de bar bikin, bêyî dev ji amûrê berdan. Li wir, em dikarin her nimûneyê biguherînin, hem dirêjiya wê û hem jî dengê wê (volim, panorama, awazkirin, lîstina paşverû, hwd.), ku jê re tê gotin. Sample lab. Di heman demê de em dikarin nimûneyên li ser peldankan kopî bikin û biguhezînin cîhê ku em hewce ne. Parametreyên deng dikare di hundurê yek peldankê de an jî bi girseyî were sererast kirin.

Bandor, Mikser, Rêzdar…

Di heman demê de çend awayên lîstin û tomarkirinê jî hene. 3 ji 10 bandorên dengê berdest dikarin li ser her amûrekê (ango, her şopa dengî) werin sepandin. Di lîsteyê de hene: Reverb, Delay, Qoro, overdrive, equalizer û hîn. Bandor jî dikarin di nav komên cûda (sêyan) de bêne kom kirin, bi vî rengî Otobusên FX, ku bi yekcarî gelek amûran bandor dike. Bandor bi du awayan têne kontrol kirin. Ya yekem mîhengek hêsan a slider û rêkûpêk li ser pozîsyonên xwestî ye, ya duyemîn bi karanîna bi navê tê gotin pêk tê. X/Y Cross Controller, gava ku dereceya ku bandorek diyar bandorê li dengê encam dike, li ser firînê bi tiliya xwe li ser eksê X û Y tê rêve kirin Ev rêbaz ji bo karanîna dînamîktir a bandorê rehettir e.

Ji ekrana sereke (Dîtina Studio) bêtir gihîştî ye Navhevxistok, ku tê de em cild û panoramaya şopên dengî di nav amûran de tevlihev dikin. LI Sequencer hemî karên bi şopên dengî yên tomarkirî di hundurê tevahiya projeyê de bi hev re têne kom kirin. Di heman demê de, em dikarin rêçikên nû biafirînin, di torgilokek rastîn de, ku em notên kesane nelîzin, lê wan "xêz dikin". Wekî din, em dikarin ji bo her notekê ji hev cuda parametreyên dengî yên cihêreng rast bikin. Em jî stranê ji Sequencer, wekî pelek wav an midi derdixînin. Em wê ji amûrê bi karanîna vebijarkê digirin Sharing ji ekrana malê peyda dibe. Mimkun e ku meriv servera ftp-ê bikar bîne û lê bar bike soundcloud. Mimkun e ku meriv stranên ji iPod-ê têxe Beatmaker-ê û bi pasteboardê em dikarin pelan li seranserê iOS-ê bi serîlêdanên ku vê vebijarkê piştgirî dikin re parve bikin.

Ji bilî dengên ku di pirtûkxaneyê de ji hêla xwerû ve têne peyda kirin û yên ku em di serîlêdanê de bar dikin, em dikarin nimûneyan an tewra hemî komên nimûneyan ji komputerê bi karanîna ftp-ê li cîhazê dakêşin, em tenê ji hêla formatên piştgirî ve têne sînorkirin.

Navrûya bikarhêner

Navbera bikarhêner pir xweş xuya dike û di heman demê de bikêrhatî jî xuya dike, piştî çend xeletiyan qet ne dijwar e ku meriv fêm bike ka ew bêyî destan çawa dixebite. Ew li ser malpera çêker heye û pir berfireh e. Digel nûvekirina mezin a vê dawiyê ya guhertoya 2.1-ê, hawîrdorek guhezbar ji bo iPad-ê hate zêdekirin, ku bi girîngî li ser bingeha guhertoya smartphone-yê ye, lê di heman demê de avantajên dîmenderek mezintir jî bikar tîne, em nekarin bi tenê li ser berfirehkirina serîlêdanê biaxivin. rûberek mezintir.

Digel bernameyên bi heman rengî tevlihev, ne tenê nermalava xwe girîng e, lê di heman demê de civata ku pê re têkildar e jî girîng e. Tewra di vê nuqteyê de Beatmaker dikare li ser malperê puanek bilind bistîne Texmîn ne pirsgirêk e ku meriv destekek bêkêmasî, çend dersên vîdyoyê û rêbernameyek kurt li ser meriv çawa dest bi navîgasyonê bernameyê bibîne. Helbet li ser Facebookê jî rûpelek heye ku hûn dikarin pirsan bipirsin eger hûn nizanin meriv çawa bi tiştekî re mijûl bibe.

Wekî ku min berê jî behs kir, Beatmaker serîlêdanek zexm-hişk e, ku hûn dikarin bi rijandina bilez a batterê dema "lîstin" vebêjin. Hilberîner pêşniyar dike ku amûrê berî destpêkirinê ji nû ve bidin destpêkirin da ku RAM-ê azad bike, her çend min çu carî wiya nekiriye, min li ser iPhone 3 GS tu çewisandin an têkçûna sepanê nedîtiye. Bi tevlêbûna bernameyên hêsan re, gengaz bû ku heya radeyekê pirzimanî bikar bînin.

Ma studyoyek tomarkirinê bi rastî dikare di berîka we de bi cîh bibe?

Wekî ku "slogana" çêkerê jixwe dibêje, Beatmaker 2 bi giranî stûdyoyek dengek portable e, ji bilî afirandina rastîn a dengan û bidestxistina wan, mebest ew e ku yên ku di pirtûkxaneyê de ji me re peyda dibin pêvajo bikin. Ez difikirim GarageBand ji bo berhevdanê nermalava herî nêzik û, berî her tiştî, nermalava herî naskirî ye, ku ji hêla din ve, bêtir li ser lîstina xwe hûr dibe. Ne ku Beatmaker nekare wiya bike, lê ew di rêgezek hinekî cûda de pêş dikeve. Di danberhevek rasterast a vebijarkên lîstikê de bi GarageBand re, ew hilbijarkek wusa dewlemend a amûran nade. Min dûrî hemî îmkanên vê nermalavê li vir vegirt, û ez qebûl dikim ku ez di "qadê de" ne pir zana me, lê tewra wekî destpêkek ez dikarim Beatmaker fam bikim û îmkanên wê bikar bînim, ku sînorên wan hene, lê ez ê bi îdiaya çêker re nakokî ku ew di App Store-a heyî de stûdyoya muzîka mobîl a herî pêşkeftî ye.

BeatMaker 2 - 19,99 $
.