Reklamê bigire

Temaşevanên World of Warcraft bi kelecan li benda ragihandina lîstika desta ya dirêj a Blizzard in. Rakirina wê ya fermî duh hat û bertekên ku me di eslê xwe de xeyal dikir berevajî bûn. Û di fînalê de tiştek ku meriv li ser şaş bimîne tune. Sernavê Warcraft Arclight Rumble ronahiya rojê dîtiye û reaksiyonên li ser wê bi tevahî bêhêvî ne. Çima ev e, Blizzard li ku derê xelet çû, û ev ji me re li ser tevahiya pîşesaziya lîstika mobîl çi vedibêje? Mixabin, bêtir ji ya ku em dixwazin zanibin.

Mirov li bendê bû ku sernavek lîstikek mezin a ku di cûrbecûr cûrbecûr de were rêve kirin. Her çend komek mezin ji lîstikvanan tercîh dikin ku MMORPGek mobîl bibînin, pirraniya wan ber bi stratejiyek bi şêwaza Warcraft 3-ya klasîk ve diçûn, ku dikaribû beşek ji çîrokê vebêje û mirovan bikişîne nav cîhana tevahî ya Warcraft. Li ser RPGyan jî spekulasyon hatin kirin. Lê di fînalê de, me tiştek ku hema tu kes hêvî nedikir, stand. Bi rastî, ev guhertoyek li ser sernavên sûcê birca klasîk e, ku li cîhanek populer hatî danîn û tê xwestin ku kampanyayek çîrokê, PvE, PvP û hêj bêtir pêşkêşî bike, lê tewra jî, temaşevan nikanin ji wê nerîna ku xilas bibin. ev lîstik tenê ji bo wan nehatiye çêkirin.

Blizzard neynikek ji pîşesaziya lîstika mobîl re girt

Di bersiva Warcraft Arclight Rumble de, meriv meraq dike gelo bi vê tevgerê studyoya pêşdebiran Blizzard ji bo tevahiya pîşesaziya lîstika mobîl neynikek saz kiriye. Temaşevanên lîstikê bi salan gazî lîstika bêkêmasî ya mobîl dikin, lê hêdî hêdî li vir lîstikek me ya bi kalîte tune. Ji yên rastîn, dibe ku tenê Call of Duty: Mobile an PUBG MOBILE tê pêşkêş kirin, ji ber ku me demek dirêj berê Fortnite-ya populer winda kir. Lê gava ku em li lîstikên navborî dinêrin, di nihêrîna pêşîn de diyar dibe ku ev her du nûner dê her kesî têr nekin û dîsa girseyê dikin hedef - ev (di serî de) sernavên şer-royale ne, ku armanca wan a sereke diyar e. Pere bike.

Warcraft Arclight Rumble
Lîstikvan hêviyên mezin hebûn

Studyoyên pêşdebiran bi tenê platformên mobîl, û ji ber sedemek baş, ji bîr dikin. Her çend performansa têlefonên desta ber bi ezman ve diçe, bi saya vê potansiyela wan heye ku bi lîstikên pir bikêrhatî re mijûl bibin, em hîn jî wan tune ne. Mixabin, ew ji bo pêşdebiran nayê wateya. Dema ku dema ku lîstikên ji bo PC an konsolan pêşve diçin, ew kêm-zêde piştrast in ku lîstikvan dê sernavên nû ji bo dravê maqûl bikirin, di cîhana lîstika mobîl de ne wusa ye. Her kes lîstikên belaş-lîstinê dixwaze, û di pratîkê de kes naxwaze ji bo wan, bêje, 5 zêdetir bide.

Ma em ê carî guhertinek bibînin?

Bê guman, di dawiyê de, pirs derdikeve ka gelo nêzîkatiya lîstika mobîl dê çu carî biguhezîne. Heya nuha, wusa dixuye ku em ê çu carî guhartinek nebînin. Dixuye ku tu partî ne eleqedar e ku wê veguherîne sernavên cidîtir. Ew ê ji bo pêşdebiran ne projeyek (pir) sûdmend be, dema ku lîstikvan dê ji bihayê aciz bibin. Mikrotransaksiyonên lîstikê û hevsengiya wan a baş dikare wekî çareseriyek gengaz xuya bike. Mixabin, ev bi tenê ne bes e. Wekî din, dibe ku em ê heya niha cîhek bi tevahî cûda bin.

Ji ber vê yekê ev tê vê wateyê ku em ê çu carî lîstikên bi kalîte li ser têlefonên xwe nebînin? Ne tam. Meyla nû rêyên din nîşanî me dide û mimkun e ku paşeroja lîstika mobîl di vê de be. Bê guman, mebesta me karûbarên lîstika ewr e. Di wê rewşê de, ya ku divê hûn bikin ev e ku lîstika paşîn bi iPhone-ê ve girêdin û hûn dikarin bi hêsanî dest bi lîstikên bi navê AAA bikin. Di vî warî de, karûbarên wekî GeForce NOW, xCloud (Microsoft) û Google Stadia têne pêşkêş kirin.

Ma ev Warcraft e ku dê bi rastî ji temaşevanên dilpak kêfxweş bike?

.