Reklamê bigire

Ya ku hûn soz didin kesek, ew ê di berdêlê de xirabtir be. Xortên ji Gearbox Software di doza Borderlands-ê de ji bo iOS-ê gelek soz dan, û li gorî nirxandinên heya niha, wan bi dijwarî lê xistin. Naha em bi xwe bibînin ka yekem Borderlands-a mobîl çawa bi rastî derket.

Dema ku foruma fermî ya Nermalava Gearbox-ê ji bo trailerek derxist Borderlands Legends, lîstika pêşerojê ya iOS-ê, Înternetê bi bahoz girtiye. "Ew ê hişê we bişewitîne," tê xwendin. Pêşdebiran soza fîşekek stratejîk da ku mîsyonên ku bi rengek rasthatî hatine hilberandin, bi hezaran çekên cihêreng û pergalek stratejîk a ji dijminan vedihewîne. Dûv re 36 jêhatîbûn û jêhatîbûnek bêhempa hene û di dawiyê de ya çêtirîn: em dikarin ji beşa yekem wekî lehengên bijare bilîzin. Bi kurtasî, her tiştî destnîşan kir ku divê em ji cîhana Borderlands lîstikek mezin hêvî bikin, her çend celebek cûda ji lîstikên berê yên "mezin" be. Îcar çi dikaribû xelet çûba? Bersiv piştî çend hûrdeman dest pê dike.

Piştî destpêkek balkêş, em ji hêla tutorial ve têne pêşwazî kirin ku dihêle em fonksiyon û hêmanên sereke bi dest bixin. Em xwe li cûreyek qadek girtî dibînin, ku çar lehengên ji beşa yekem a rêzenivîsa Borderlands bi bêsebir li bendê ne. Ew berserker Brick, elementar Lilith, leşker Roland û sniper Mordecai ne. Berevajî lîstikên din ên rêzê, em ê ne tenê lehengek, lê her çar di heman demê de kontrol bikin. Henek ev e ku her karakter xwedî avantaj û dezawantajên xwe ye, ji ber vê yekê em ê neçar in ku bi jêhatîbûnên wan tevbigerin.

Mînakî, Brick bi hêza hovane ya girseyî jêhatî ye lê xwedan rêjeyek pir tixûbdar e, dema ku Mordecai dikare qada tevahiyê veşêre lê nikare ji êrîşek mele ya dirêj a dijminan xilas bibe. Ji ber vê yekê, pêdivî ye ku karakteran bi rêkûpêk bi cîh bikin û hem jî karanîna şiyanan baş dem bikin. Vana jî ji bo her lehengek bêhempa ne, lê ew yek taybetmendiyek hevpar parve dikin: sarbûnek wan heye, ji ber vê yekê em dikarin wan tenê carekê di demek diyar de bikar bînin.

Piştî ku me dest ji kontrolê berda, dê dijmin hêdî hêdî dest bi ser me de bikin. Li her arene, ew ê li çar pêlên mezin werin dabeş kirin, piştî ku em ê derbasî ekrana din bibin. Her yek ji peywirên ku bi korfelaqî têne hilberandin sê-pênc ji van ekranên arene hene, û carinan dibe ku di dawiyê de serokek bi rastî dijwar hebe. Ji bo qedandina peywirê, em di forma drav de xelatek digirin, ku em dikarin di makîneyê de ji bo çek û alavên çêtir xerc bikin.

Ew, bi kurtî, her tiştê ku Legends dikarin ji me re pêşkêş bikin ev e. Û di vir de yekem ji pirsgirêkên ku bi lîstikê re têne me hene: şer dubare dibin û piştî demekê westiyayî dibin. Hûn peywirek bêserûber hatî hilberandin ku eşkere di çîrokek mezintir de cîh nagire, çend dijminên dûbare gulebaran bikin, drav berhev bikin û dibe ku berbi astek din ve biçin. Tiştekî ku me bimeşîne tune ye; ew gulebaranek bêdawî û piştî demek bêzar e, ji bo wê hûn ê heya 5,99 euro bidin. Bê guman, ev li gorî sernavên mezin ên rêzê mîqdarek pir kêm e, lê bi saya hejmareke mezin a bikarhêneran, li ser iOS-ê gelek lîstikên hêja hene ku bi bihayek girîngtir erzantir in.

Bi kurtasî, di warê kalîteyê de, guhertoya mobîl bi guhertoya konsolê re qet nayê berhev kirin. Du beşên yekem ên Borderlands bi îmkanên keşfkirina nexşeyên mezin, NPC-yên ecêb û hawîrdorên dilşewat re mijûl dibin. Di Legends de tiştek tune. Grafikên xweşik li wir in (tevî ku cîhazên herî paşîn bê guman tiştek bêtir tolerandî derdixin), peywir bi rengek bêkêmasî têne çêkirin û ji ber vê yekê wateyek wan tune, û prensîba lîstika gulebarek stratejîk bi tenê hemî giraniyê nakişîne.

Li ser van her tiştî, di heman demê de gengaz e ku hûn gava yekem gava ku hûn wê dest pê bikin lîstikê bi xemgîniyê bavêjin. Sedema vê yekê dijwariya kêm hevseng e, ku di mîsyona yekem de ecêb zêde ye û bi demê re zû dadikeve. Di qonaxên paşîn ên lîstikê de, ji holê rakirina girseyên herî mezin ên dijmin jî hewayek e, û tenê patron dijwariyek rastîn dimînin. Bê guman, ev rastî qet li balkêşî û asta lîstikbûnê zêde nake.

Tiştê ku di lîstikê de herî xemgîn e pirsgirêkên teknîkî yên ku bi tevahî pê re têkildar in. Kontrolkirina karakteran divê, di teoriyê de, pir bi hêsanî bixebite: em lehengê bi yek destikê hilbijêrin, û bi ya duyemîn re em wê dişînin cîhê ku li ser nexşeyê tê xwestin. Lêbelê, teorî di vê rewşê de bi kîlometreyan ji pratîkê dûr e. Di tevliheviya ku bi hêsanî dikare di qada bi hejmareke zêde dijminan re çêbibe, bijartina karakterek pir caran dijwar e. Û heger bi ser keve jî, dibe ku ji ber rêça xerab qet guh nede emrê me. Leheng li ser astengan, li hevkar û dijminên xwe asê dibin, an jî bi serhişkî li ber xwe didin û tevgerê red dikin. Hûn dikarin bifikirin ka meriv çiqas nexweş e ku meriv lîstikê di dema şerê herî dijwar de kontrol bike. Ew aciz e. Bi rastî aciz dike.

Tîrêjên demkî yên kêfê yên navîn bi rêkûpêk bi pêlên hêrsê yên li ser kontrolên hişk û bêhêziya AI-ê re hevûdu dikin. Ger lîstikek rihetiyê bi vî rengî be, ew tam berevajî dike. Ger bi vê afirandinê re pêşdebiran dixwest ku lîstikvanan bikirana Borderlands 2, em bi vê yekê navê wan dikin Xwekuştinên Salê.

Di encamê de çi lê zêde bike? Borderlands Legends bi tenê têk çûn. Parçeyek kêşan dibe ku wê bike lîstikek navîn, lê tewra ew jî dê têgeha westiyayî xilas nekin. Em tercîh dikin ku vê sernavê tenê ji temaşevanên hişk ên rêzê re bihêlin, em ji her kesê din re pêşniyar dikin ku Borderlands-a orîjînal li ser PC-ê an yek ji konsolê biceribînin. Lîstikek mezin li benda we ye, ku tewra ev qîrîna şermê jî wê nekeve bin siya we.

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.