Reklamê bigire

Me herî dawî serbestberdana komek din a lîstikên indie bi flashê ragihand Bundle dilnizm. Vê carê ew lîstikên ji stûdyoya navdar a Czech Amanita Design vedihewîne, ku taybetî be Samorost 2, Machinarium, lê di heman demê de nûbûnek bêkêmasî, lîstikek serpêhatî ya bi navê Botanicula. Û tam ji ber wê ye ku zêdetirî 85 kesan berê pakêtê dakêşandiye.

studyoya Brno Design Amanita ket hişê lîstikê bi nêzîkatiya xwe ya nû ya xal-û-klîk "serpêhatî". Ew bêyî diyalogek têgihîştî dikin û berî her tiştî grafîkî û dengek bêkêmasî ne. Peyva serpêhatî li vir bi mebest di nav nîgaran de ye, ji ber ku ne mimkûn e ku meriv lîstikan li ser bingeha tevliheviya hiş-aqilmend a tiştên ku xuya ne hevberkirî ne an jî çareseriya kêşeyên ku xuya dikin bêserûber têne xeyal kirin dema ku nivîskar diranên xwe diçirînin û nifiran dikin. Serpêhatiyên di bin banê Amanita Design de xwedî armancek cûda ne: kêf kirin, bi domdarî matmayî, û berî her tiştî jî vegerandina şahiya lîstin û kifşkirina wan li lîstikan. Û tam li ser vê yekê ye ku serpêhatiya herî paşîn a studyoya Brno radiweste. Li gorî Machinarium, ku tê de hîn jî li ser çareserkirina puzzle û pirsgirêkên pir tevlihev bû, Botanicula xwe dispêre lêgerîna hejmareke mezin ji cihên xweşik û karakterên ecêb ên xweş. Hûn ê dîsa jî li ser her tiştê ku dikeve binê kursorê we bikirtînin, lê ne bi mebesta dîtina celebek tişta yek-pîxel û dagirtina deh-xêzek deh-xetê, lê tenê bi hêviya tiştê ku dê hişê we ji xerîbiyê bitewîne.

Heta radeyekê, dîmenan jî li gorî sernavên berê guheztin wergirtin. Li gorî Machinarium, Botanicula piçekî razbertir e, xwedan atmosferek xewnek berbiçav e, û her çend dibe ku ew ne gengaz xuya bike, ew di heman demê de pir bikêrtir e. Tenê li pênc lehengên me yên sereke binêrin: ew ji birêz Lucerna, birêz Makovice, Xanim Houba, Birêz Pěříčko û Birêz Větvička pêk tê. Rêwîtiya wan gava ku mala wan, darek perî ya mezin, ji hêla spirên mezin ve tê dagir kirin û dest pê dike ku hemî jiyana kesk jê dimije dest pê dike. Divê were zanîn ku leheng ne bi îradeya xwe dibin leheng û ji bilî nefsbiçûkiya sempatîkî, şansek mezin dê di serpêhatiya wan de alîkariya wan bike.

Di dema rêwîtiya xwe de, ku dê we di nav gelek quncikên cîhana pir şax ve bi rê ve bibe, ji bilî spiderên tarî yên xirab, hûn ê bi hejmareke mezin karakterên cihêreng re jî bibînin, hin ji wan jî dê ji we re bibin alîkar ku hûn şer bikin û mala xwe biparêzin. Lê ew ê ne belaş be - hûn ê ji wan re bi pirsgirêkên xwe re bibin alîkar berî ku hûn bêtir biçin. Rojek hûn ê alîkariya dayikek xemgîn bikin ku neviyên xwe bibînin, yên ku ji cîhek nenas reviyane (li derveyî sînorên ekrana lîstikê fam bikin). Cara diduyan, hûn ê li mifteyên winda an kulmek axê ku ji masîgirek gemar reviyan bigerin. Lê zanibin ku ew çi celeb çalakî jî dibe bila bibe, hûn ê tu carî hîs nekin ku hûn tiştek nehewce an tewra jî bêzar dikin. Û her çend ev an ew karakter ji we re nebe alîkar. Hûn dikarin pê bawer bin ku ew ê her gav bi kêmanî we bi derûdora xwe ya şêrîn re bikenin.

Di heman demê de dibe ku hûn xwe bibînin ku heman anîmasyonê dîsa û dîsa dubare dikin an jî tenê li ser ekrana lîstikê digerin dema ku lûpek dengek balkêş di paşerojê de dilîze. Ji bilî grafîkên bêkêmasî, Botanicula di warê dengbêjiyê de jî bi ser dikeve. Û ev ne tenê li ser paşxaneya muzîkê ye (ku, bi awayê, ji hêla koma muzîkê DVA ve hatî girtin), lê di heman demê de li ser "diyalogên" karakteran jî, ku carinan ji sohbetên devê vekirî, carinan jî ji matmayîna xemgîn an hîpnotîzekirina aliquot muttering. Kêfxweş e ku meriv dibîne ku di warê kalîteya deng de, gelek lîstikên indie di van demên dawî de ji rêzikên blokên mezin ên mezin çêtir dikin.

Mixabin, divê bê gotin ku hevdîtina bi cîhana Botanicula re ne pir dirêj e. Dema lîstikê dora pênc saetan e. Ji hêla din ve, ev rastî dihêle hûn bizanibin sernav çiqas bi hunerî hatî darve kirin. Afirîneran karîbûn her tiştî hevseng bikin da ku lîstikvan ji bo demek dirêj li deverek nemîne, zû pirsgirêkên hêsan çareser bike, û hîn jî ji serketina wan xwe xweş hîs bike. Zehmet e ku meriv bêje gelo ev encamek şêwaza dîtbarî ya bibandor e, lê di her demê de min qet carî şansê min nedît ku li ser sadebûna puzzlekê rawestim, an, berevajî, pir asê bimîne. Û ji ber ku ew her gav bi giranî li ser kalîteyê ye, di dawiyê de hûn nekarin dema lîstikê wekî kêmasiyek bigirin.

Ya ku di heman demê de pir xweş ecêb bû ev bû ku li pişt anîmasyona paşîn tiştek zêde li benda lîstikvanên meraqdar e. Dema ku meriv li cîhana lîstikê digere, mimkun e ku meriv bi karakterên ku rasterast bi çîrokê ve girêdayî ne re têkilî daynin û xuya dikin ku fîşa duyemîn dilîzin. Digel vê yekê ku karakter bixwe pirî caran piştî tikandinê lîstikvan bi hin hejmarên komîk xelat dikin, di destkeftiyan de jî hejmara "cureyên" hatine dîtin. Û piştî krediyên girtinê, lîstik wê hemî xweş lê zêde dike û li gorî hejmara encam hejmarek guncan a fîlimên bonus vedike. Dema ku wê ji nêrînek hindiktir kevneşopî were girtin, ev materyalê bonus hin dereceyek dubarebûnê peyda dike. Di heman demê de pir xweş e ku pêşdebir destkeftiyan bi tenê rêzek nivîsê ku li ser profîla lîstikvan xuya dike kêm nakin, bi hêviya ku wan bi gotinên "Ez şeş trofên platîn hene" têr bikin. Lê ya herî girîng, ev bonus tiştê ku di lîstikê de ew qas xweşik e ronî dike: ew ji bo meraqbûna me xelat dike.

Ji ber vê yekê meraq bikin û cîhana Botanicula ji xwe re biceribînin. Yê ku dawî li ser darê be, dê ji hêla spider ve were xwarin!

Malpera lîstikê Botanicula.

author: Filip Novotny

.