Reklamê bigire

Pêşbaziyên mîtîngê yên rastîn ên ji bo iOS ji demek dirêj ve winda bûne. Di mîtîngek rast de çend hewildan hebûn, lê an pêşdebiran bi rastî lîstikek sozdar avêtin, an jî lîstik di nihêrîna pêşîn de xweş xuya bû, lê ji hêla kontrol û kirînên In-App ve hate kuştin. Lê niha ew tê ku wê çareser bike Colin McRae.

Berî her tiştî, girîng e ku hûn zanibin ku ev ne lîstikek nû ye, lê portek lîstika 2 Colin McRae 2000 ji hêla Codemasters ve ye. Mîna Lîstikên RockStar bi GTA û Max Payne, Codemasters naha biryar da ku efsaneyê vejîne. Dema ku min yekem car dest bi lîstikê kir, ez tije bendewar bûm û tavilê xwest ku pêşbaz bikim. Lêbelê, lîstik li ser iPad mini têk çû. Û ev çend caran çêbû. Ji ber vê yekê min cîhaza iOS-ê ji nû ve da destpêkirin û lîstik ji wê hingê ve bê pirsgirêk dimeşe. Di iPhone 5-ê de pirsgirêk tune bû û lîstik ji destpêka yekem ve yek carî têk neçû. Her çend wusa xuya nake jî, ev port pir daxwaz e. Hûn dikarin wê li ser iPad 2 û jortir, li ser iPod Touch nifşê 5emîn û li ser iPhone 4S û iPhone 5 bilîzin. Pir ecêb e, ji ber ku hewcedariyên herî kêm ên lîstikek PC-yê ku dikare bi 32 MB RAM û qerta grafîkê ya 8 MB bi dest bixe, pir ecêb e.

Di pêşbirka yekem de, tevî zanîna lîstikê û bi sedan demjimêrên ku li ser guhertoya PC-yê têne ajotin, hûn ê bi karanîna kontrolan re derbas bikin. Gaz, fren û frena destan her gav li ser ekranê ne, hûn dikarin ziviran an bi tîran an jî bi leza mîzê kontrol bikin. Lîstik destûrê dide te ku hûn lezapîvanê kalibr bikin, lê li wir mîhengan bi dawî dibin. Mixabin, hesas nikare were sererast kirin, ku dibe ku ji bo hinan pirsgirêkek be. Dibe ku hûn ê di çend siwarên pêşîn de têkoşîn bikin. Di gava yekem de, ez ditirsim ku kontrol dê lîstikê ji bo baş binivîsin. Ev ne wusa ye, hûn dikarin piştî demekê bi kontrolan bikar bînin. Û wekî yek ji çend lîstikên pêşbaziyê, ez dibînim ku CMR bi tîran çêtir tê kontrol kirin.

Lîstika PC-ya orîjînal xwedan jimarek mezin a gerîdok û rêçikan e, lê porta iOS tune. Hûn tenê 4 otomobîl hene ku hûn ji wan hilbijêrin: Ford Focus, Subaru Impreza, Mitsubishi Evo VI û Lancia Stratos. Her çend min piraniya lîstika PC-yê bi Subaru û Mitsubishi ajot, ez bêriya Peugeot 206 an jî bonus Mini Cooper S dikim. Heman tişt ji bo şopan jî derbas dibe. Di lîstika orjînal de, we bi tevahî 9 herêman ajot, di guhertoya iOS-ê de tenê sê hene. Her çend bi tevahî 30 şopên we hebin jî, ew ne hejmareke mezin e. Ez bi xwe hêvî dikim ku Codemasters plan dikin ku nûvekirinên bi gerîdok û rêçikên nû zêde bikin, an jî bi kêmî ve bertekên temaşevanan dê wan neçar bike ku wiya bikin.

jî li ser grafîkê. Her çend xêzkirin orîjînal in jî, lê çareserî zêde bûne. Em hîn jî tenê dîwarên 2D li kêlekên rê, temaşevanên 2D, dar û darên xerab hene, lê bi tevahî CMR tiştek tune ku jê şerm bike. Tenê pêdivî ye ku hûn vê rastiyê qebûl bikin ku ew ne Real Racing 3 ye. Heta vê gavê min lîstikê bi devkî xirab dikir, lê pêl piştî demekê vediguhere. Gava ku hûn bikevin nav tora pêşbaziyê, hûn her tiştê din ji bîr dikin. Çi kir ku lîstika berê derkeve holê? Bê guman lîstika lîstikê. Û ev jî ji bo birayê biçûk iOS derbas dibe. Ajotina riyên dijwar ên wekî ajokarê mîtîngê hem li ser iPhone û hem jî iPad-ê kêfxweş e. Û çi divê di mîtîngek rast de winda nebe? Belê, bê guman, rêwiyek ku we li ser rêyên Avusturalya, Yewnanîstan û Korsîkayê rêve dibe. Ev efsanewî Nicky Grist e ku lîstikvan di lîstika orjînal de rêve kir. Digel muzîka orîjînal û dengên motora rovî, ew bi rastî ezmûnek e. Nekarîna danîna dijwariyê hinekî xemgîn e. Û zehmetiya set of tracks cuda ye. Carinan hûn qursê bi pêşengiyek mezin derbas dikin, carinan jî karê we heye ku hûn pêşî biqedînin. Lê piştî çend saetan jî ez ne xema min bû. Û ji bîr nekin, her xeletî tê cezakirin, bê guman ne hêja ye ku her gav bi tîrêjê tijî bikeve quncikê.

Heke hûn ji bîr nekin ku di vê lîstikê de rally çawa dixebite, ez ê bîranînek piçûk bidim we. Hûn qonaxên takekesî yên mîtînga herêmî dimeşînin. Piştî her du qonaxan, hûn digihîjin qutiya virtual, li wir demjimêrek we heye ku hûn gerîdeya xwe, bi piranî wêrankirî, tamîr bikin. Lê xem neke, ne hewce ye ku hûn li vir mîna Real Racing 3 li benda bisekinin. Her tamîr tenê 5 hûrdeman ji 60-ên gengaz digire û yek perçeyek li ser motor, hood, şokê an laş tamîr dike. Piştî ku hûn herêmek mitîngê bi dest bixin, herêma din her gav vekirî ye û hûn ji bo cîhê yekem gerîdeyek nû digirin. Hêsan lê kêfxweş. Di nav modên lîstikê de, yek rasthatî heye ku ji we re otomobîl û rêyek hildibijêre, dûv re ceribandinek demjimêrek klasîk û di dawiyê de ya çêtirîn - şampiyoniya. Şîretek piçûk: dema ajotina şampiyoniyan, hûn ji bo nimûne herêma 1, dûv re herêma 2 û dûv re jî herêma 1 ajot.

Dibe ku kesek nîqaş bike, jinek bi sernavê 13-salî. Û ez wê înkar nakim, lîstikên RockStar jî ew kirin. Lê tewra vejîna vê efsaneya bêserûber jî mesrefa tiştekî ye. Û spas ji Xwedê re ku tevî bihayê bilind ê lîstikê, hûn ê li vir yek kirîna In-App-ê nebînin. Di nihêrîna pêşîn de, dibe ku xuya bibe ku ev portek têkçûyî ye. Û di nihêrîna duyemîn de jî wusa ye, navnîşa kêmasiyan mezin e. Hejmarek hindik gerîdok, kêm rêk, rûpela grafîkê ne şêrîn e, hûn nikanin hestiyariya kontrolê rast bikin, hûn nikanin lîstikê li ser cîhazên kevnar bilîzin, tunebûna hevdemkirinê heye, ji xeynî tabloyên pêşeng ên Navenda Lîstikê pir lîstikvan tune, kamera tenê ji piştê an ji camê ye û bê guman dê tiştek din were dîtin. Lêbelê, tiştek heye ku lîstik tenê nikare bi tevahî veşêre. Gava ku hûn li navîgasyon rêwiyên xwe guhdarî dikin, bi leza 100 km/h hûn li ser bazdanek li ser asoyê rast li tenişta zinaran difirin û, bi piştgirîya temaşevanên ku li çepikan didin, hûn hewil didin ku rallya xwe ya taybetî neqelişe, hûn hemî tiştan ji bîr dikin. kêmasiyan. Tiştê ku Colin McRae di sala 2000-an de jêhatî bû ev e, û ew hîn jî di wê de, piştî sêzdeh salan, jêhatî ye. Ez natirsim ku bibêjim Colin McRae ji bo iOS, tevî çend kêmasiyan, lîstika mîtîngê ya iPhone û iPad-ê ya çêtirîn û herî rastîn e ku hûn dikarin niha bilîzin.

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/colin-mcrae-rally/id566286915?mt=8″]

.