Reklamê bigire

Hitman Go, Lara Croft, Final Fantasy an Hitman: Sniper. Lîstikên populer ên iOS-ê yên ku hema hema her lîstikvanek li ser iPhone an iPad-ê ceribandiye û yên ku yek navdêrek hevpar heye - studyoya pêşdebir a Japonî Square Enix. Ew di dawiya hefteya borî de ket platformek nû ya nû dema ku ew RPG-ya bêkêmasî ji bo Apple Watch bi navê Cosmos Rings derxist. Her çend ew ne yekem lîstika wekhev a ji bo Apple Watch-ê ye, ew bê guman yek ji herî serfiraz û, berî her tiştî, ya herî sofîstîke ye.

Ev qet ne sosret e. Li pişt projeyê pêşdebirên bi ezmûn hene, wek Takehiro Ando, ​​yê ku ji rêze lîstika Chaos Rings berpirsiyar e, an Jusuke Naora, ku wekî derhênerê hunerê ji bo çend beşên Final Fantasy xebitî. Studyoya Japonî her gav ne tenê xwe dispêre lîstika qalîteya bilind, lê berî her tiştî li ser çîrokek baş û balkêş. Cosmos Rings jî xwedî vê taybetmendiyê ne. Plana sereke li dora lehengê ku hewl dide xwedawenda demê azad bike dizivire. Lêbelê, ne tenê cinawir û serekên cihêreng di rê de radiwestin, lê berî her tiştî dem bixwe, ku di lîstikê de rolek girîng dilîze.

Di heman demê de, bûyer tenê û tenê li ser Apple Watch pêk tê. IPhone tenê wekî pêvekek kar dike ku hûn dikarin çîroka tevahî bixwînin, statîstîkên lîstikê, destanek an hîle û serişteyan bibînin, lê wekî din Cosmos Rings di serî de ji bo Watchê ye. Di nihêrîna pêşîn de, lîstik dişibihe RPG Runeblade, ya ku me berê qala wê kiribû wan wekî beşek ji lêkolîna Apple Watch ragihand. Lêbelê, Cosmos Rings ji Runeblade cûda dibe ku ew pir sofîstîketir e û pêşdebiran tacek dîjîtal bikar anîn da ku lîstikê kontrol bikin.

[su_youtube url=”https://youtu.be/yIC_fcZx2hI” width=”640″]

Dema rêwîtiyê

Di destpêkê de, çîrokek berfireh li benda we ye ku hûn xwe pê nas bikin. Dema ku hûn serkeftinek bi dest bixin an serekek têk bibin dê her gav were bîranîn. Wusa ku tê gotin, Cosmos Rings hemî li ser wextê ye, ku divê hûn çu carî jê dernekevin. Ger wisa bibe, mixabin hûn ji sifirê dest pê dikin. Ji ber vê yekê, hûn neçar in ku rêwîtiya demê berbi paşerojê an pêşerojê, ku hûn bi alîkariya taca dîjîtal kontrol dikin, bikar bînin.

Her dora lîstikê di roj û demjimêran de tê dabeş kirin. Bi awayekî mantiqî, hûn di roja yekem û saeta yekem de dest pê dikin. Di her dora heman rengî de, dozek dijmin li benda we ye, ku hêdî hêdî zêde dibe. Di destpêkê de tenê çend hene, digel ku cinawirê sereke di dawiya her saetê de li benda we ye. Gava ku hûn wî têk bibin, hûn diçin saeta din. Di rojekê de bi giştî diwanzdeh saet li benda we ne. Lêbelê, henek ev e ku di destpêkê de sih hûrdeman demek we heye, ku ne tenê di rastiyê de ji we direve, lê di heman demê de cinawirên di dema şer de we ji wê mehrûm dikin. Gava ku hûn nêzîkê sifirê bibin, divê hûn rêwîtiya demê ya berê bikar bînin û çend gavan paşde bizivirin, ku dê dîsa sînorê tevahî demê bide we.

Lêbelê, sî deqe bi tu awayî hejmara dawîn e. Çawa ku hûn dikarin berbi paşerojê ve biçin, hûn dikarin biçin pêşerojê jî (dîsa tacê bikar bînin), li wir hûn dikarin bi enerjiya ku we bi dest xistine wextê zêde bikin. Hûn jî di pêşerojê de çek û astên lehengê xwe nûve bikin. Bê guman, ya paşîn di heman demê de jêhatîbûn, êrîş an sêwiranên taybetî yên cihêreng hene ku bi tikandina dîmendera demjimêrê li quncika jêrîn a rastê têne gazî kirin. Bê guman, divê her efsûn û êrîş were barkirin, ku li gorî dijwariyê çend saniyan digire. Lêbelê, ji hêla taktîkî ve, zêde li bendê nemînin, gava ku hate barkirin, tavilê êrîş bikin. Cinawir jî xwedî kapasîteyên xwe ne û xwedan bîhnfirehiya cûda ne.

Ger hûn lîstikê qut bikin, tiştek tirsnak çênabe, ji ber ku tenê çend hûrdeman dê werin veqetandin, û hûn dikarin bi ewlehî piştî ku wê dîsa vekin berdewam bikin. Lêbelê, hay ji xwe hebin ku hûn lîstikê negirin dema ku hûn tenê çend hûrdeman ji sînorê giştî ya demê mane. Ew bi hêsanî dibe ku gava din ku hûn lîstikê vekin, hûn ê neçar bibin ku ji destpêkê ve dest pê bikin. Bi kesane, min her gav kêrhatî dît ku ez yek demjimêrek lîstikê biqedînim û piştî têkbirina serokê sereke lîstikê biqedînim.

Dema rast bixwin

Hemî êrîşên we xwedî hêzek cûda ne. Di destpêkê de, we tenê du hêlînên belaş hene, lê gava ku hûn serfiraz bibin ew ê hêdî hêdî vekin. Cosmos Rings di heman demê de xwarinek mezin a dema rast e, lê bê guman ew hêja ye. Min hîna bi lîstikek wusa sofîstîke û karanîna potansiyela herî zêde ya demjimêrê li ser Apple Watch re rûbirû nebûye. Di pêşerojê de, bê guman dê balkêş be ku ji bo nimûne, haptîkên demjimêran bikar bînin, lê ew hîn jî winda ye.

Ji aliyek din ve, diyar e ku lîstik ji bo Apple Watch pir daxwaz e, û berî her tiştî, her gava ku min ji nû ve dest pê kir, min carinan rijandin an reaksiyonek hêdî tomar kir. Cosmos Rings tewra li ser beta-ya pêşdebiran a watchOS 3.0-ê jî dimeşîne, û ew ji aramtir e. Ji hêla grafîkî ve, lîstik di astek maqûl de ye, lê bê guman hîn jî kar heye ku were kirin. Hûn dikarin Cosmos Rings di App Store-ê de bi şeş euro dakêşin, ku ew ne hindik e, lê ji bo dravê veberhênanê hûn ê ji bo Apple Watch RPG-ya bêkêmasî bistînin. Ji bo temaşevanên Final Fantasy, lîstik bi rastî pêdivî ye.

[appbox app store 1097448601]

Mijar: ,
.