Beşa yekem a shooter zombie Trigger mirî rastî lêdanek mezin bû. Tewra ew qas mezin e ku pêşdebiran bi demê re lîstik ji ber sedema korsanîya belaş serbest berdan. Wan berê bi mebestek zelal di forma modelek freemium de û di heman demê de bi ezmûnek berbiçav jî sekna paşîn afirandin. Lê gelo kuştina zombîyan hîn jî xweş e?
Studio Brno Madfinger Games vê carê jî tiştek ji şansê xwe nehişt û ji lîstikê re grafîkek bi rastî xweşik çêkir. Pêvajoya hûrgulî ya çekan, nemirên tirsnak ên bi çavên bibiriqîn û bandorên ronahiyê yên berbiçav. Hemî ev atmosfera apocalypse zombî ya tirsnak û hem jî dengê hêja temam dike. Hûn ê her fîşek, lêdan û teqînekê wekî ku hûn li cihê sûcê li wir bin, biceribînin.
Ji bilî aliyê dengî-vîzûal, kontrol jî li gorî beşa yekem çêtir bûne. Ji ber vê yekê ku kontrolkirina tevgerê, di heman demê de nihêrîn û gulebarankirin li ser ekrana destikê hinekî dijwar e, nivîskaran taybetmendiyek nû bi navê autofire destnîşan kirin. Ji hêla xwerû ve, hûn tenê hewce ne ku meriv li meş û armancgirtinê baldar be, lîstik dê bi xwe gulebaranê bike. Ew hêsankirinek xweş a kontrolê ye bêyî ku zehmetiyê pir zêde kêm bike. Lîstik di heman demê de kontrolkerên lîstika fîzîkî jî piştgirî dike.
Ji ber ku orjînala Dead Trigger ji ber xwedan cûrbecûr piçûk hate rexne kirin, afirîner biryar da ku hin guhertinan bikin. Di lîstikê de, ji bilî nemirên asayî, em di heman demê de mînîbosên cihêreng jî dibînin ku, ji bilî kapasîteyên wekî mêtingeriya nefêmkirî û tevgera bêkêmasî hêdî, dikarin, mînakî, bi bandor biteqînin. Di lîstikê de tenê çend celeb zombiyên weha yên pêşkeftî hene, lê ew bi kêmanî ji bo kêliyekê zorê didin guhertina taktîkan.
Mirî Trigger 2 ew ê naha cûrbecûr mîsyonên pêşkêşî bike, ji sade "x zombî gulebaran bikin" bigire heya "vê hilde" bigire heya "sniperek bigire û bingeha xwe biparêze". Lîstik hewl dide ku nivîs û axaftinên kurt bikar bîne da ku van karan bi çîrokek hevgirtî ve girêbide, lê mixabin ew bi tevahî nexebite. Tê fêm kirin ku afirîner hewl dane ku lîstikê taybet bikin, lê axaftina li ser hatina neçaverê ya apocalypse ya zombî û berfirehbûna wê ya hê bêtir neçaverêkirî cewhera celebê kitsch û stereotipê ye.
Tewra ev hewildana çîrokek di dawiyê de ji vê yekê kêm nake ku lîstik piştî demekê bi rengek bêserûber dubare dibe. Girîngiya li ser dema lîstika dirêj û vebijarkên nûvekirinê wê her ku diçe bêtir diêşîne. Mînakî, çek û teqemenî dikarin werin çêtir kirin, lê bi gelemperî hûn ê hewce ne ku di lîstikê de nexşeyên guncan bibînin. Ev di mîsyonên rasthatî û kêm kêm xuya dibin. Di kevneşopiya lîstikên freemium de, vebijarkek heye ku meriv ji bo van nûvekirinan bidin da ku bendewariyê kurt bike.
Di celebê gulebaranê de, zombî dikarin di lîstikê de bi rastî bê ceza werin bikar anîn. Kuştina wan nikare kesî aciz bike, ji ber ku barekî exlaqî yê wekî kuştina mirovan an heywanan hilnagire. Lêbelê, aliyê din ê drav dimîne - gava ku hûn ne hewce ne ku hûn bi kumpasek exlaqî re mijûl bibin, ne hewce ye ku hûn çîrokek, plansaziyek an jî hêmanên lîstika balkêş û bêhempa derxînin holê. Dead Trigger 2 delîl e ku şerkirina cinawirên bêhiş dikare pir bi hêsanî bixwe bêhiş bibe.
[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Min ji lîstina wekî jimare yek hez kir, lê ez jixwe ji hejmara du westiyame :-) Ez jixwe di asta 32-an de me :-) Ez her tiştê ku rojê bi kêmanî saetek diherike dikişînim :-))
Ez ê bi tevahî bi encamê re nerazî me. Bi tevayî, li gorî ya yekem, ku min (mixabin) kirî û çend deqeyan lîst, ez şaş bûm ku ya duyemîn çîrokek heye :-).
Pêvekirina vekolînê bi daxuyaniyek ji Lîstikên MADFINGER:
Lîstik serhêl e, ji ber ku em dixwazin li dora wê gelek taybetmendiyan ava bikin. Ev berdan guhertoya 0.2.1 e, ji ber vê yekê ew tenê destpêk e. Sedema duyemîn xapandin e, ji ber ku gelek lîstikvan hewl didin ku encamên sexte bişînin û her tişt niha tê kontrol kirin. Sedema sêyemîn ev e ku em dikarin lîstika lîstikê di nav çend saniyan de biguhezînin (ya ku em dikin û lîstik divê nuha hêsantir be, mînakî)
Demjimêr li wir in, ji ber sêwiranê (û erê, em wê ji bo diravkirinê bikar tînin). Heke hûn dixwazin lîstikê di 30 hûrdeman de biqedînin, divê hûn lîstikek din bibînin. Sêwirana DT2 ji bo demek pir dirêj lîstin, nûvekirinên bi naveroka nû, armancên nû û çîrokek nû, hwd.
Ji ber vê yekê wek nimûne em niha nûvekirina xeletiyan diqedînin.. Di meha Mijdarê de, em ê nûvekirinek mezintir bi lîstikên nû, çend çekên melee, heval, hwd. dixwazin dîsa Arenas, makîneya otomatê, dijwarî, xelatên rojane bidin nasîn.. Em li ser taybetmendiya herî daxwazkirî dixebitin ji ber ku DT1 Ew mîna berdana lîstika nû her du mehan carekê ye..
Û wek monetization. Hûn pereyê xweya ku bi zehmetî bi dest xistine didin tenê heke hûn dixwazin tiştek berdin. Di lîstikê de her çek, amûrek, mîsyon, karakter, deng an anîmasyon belaş e.. Û em zorê nadin we ku hûn zûtir ji tiştekî derbikevin an jî nexşeyek bikirin. Tu paywall an tiştekî bi vî rengî heye.
(hejmara guhertoyê bala xwe bidin.)
nivîskar nizane behsa çi dike, belkî bi simsê dilîze