Reklamê bigire

Lîstika iPhone-ê ya herî navdar? Angry Birds, tavilê ji hêla piraniya kesên ku têkiliya wan bi têlefonek apple re heye, tavilê têne avêtin. Ew lîstika lîstika ji atolyeya Rovio bû ku bû hitek mezin, bi mîlyonan dolar qezenc kir û populerbûna wê her ku diçe zêde dibe. Lêbelê, li pişt çîroka bêguneh, stratejiyek baş-hizirkirî heye ku bi rastî pêşdebirên Fînlandî ji îflasê xilas kir.

Lê em ji serî de dest pê bikin. Hemî bi pêşbaziyek pêşkeftina lîstikê dest pê kir ku ji hêla Nokia û Hewlett-Packard ve di sala 2003-an de hatî organîze kirin, ku sê xwendekarên Fînlandî bi ser ketin. Yek ji wan, Niklas Hed, biryar da ku bi alîkariya mamê xwe Mîkaîl dest bi tîmekê bike. Di eslê xwe de komê jê re Relude digotin, guheztina navê Rovio ya heyî tenê du sal şûnda hat. Wê demê, tîmê Mikael Hed jî winda kir, lê ew di sala 2009-an de vegeriya û bi hevkarên xwe re dest bi çêkirina lîstika pêşerojê kir.

Di sala 2009-an de, Rovio li ber îflasê bû û tîmê bi dijwarî li ser xebata stratejiyê bû ka meriv çawa ji rewşa xirab derkeve. Yek ji astengên herî mezin jî hejmara platformên li ser bazarê bû. Ger Fînlandiyan dixwest ku serîlêdanek serketî biafirînin, ew ê neçar bûn ku wê ji bo bi dehan cîhazên desta yên bi pergalên xebitandinê yên cihêreng xweştir bikin, û ew tam ne hêsan bû, nemaze bi hejmarek piçûk a karmendan. Her tişt ji hêla iPhone-ê ve hate qefilandin, hilberek nisbeten nû ku ji hêla pêşdebiran ve xwedan avantajek mezin bû - App Store.

Li Rovio, wan tavilê ev yek hesab kirin û dest pê kirin ku bi taybetî li ser têlefonê Apple-ê balê bikişînin. Hilberîna tenê yek guhertoya lîstikê dê mesrefên radîkal kêm bike, û ji bilî vê, App Store serkeftinek mimkun xuya dikir, li cihê ku pirsgirêka drav û belavkirinê neçar ma ku were çareser kirin. Lê destpêkê ne hêsan bûn.

"Berî Angry Birds, me zêdetirî 50 lîstik afirandin," Niklas Herd sî-salî, yek ji hev-damezrîner qebûl dike. "Me dizanibû ku em dikarin lîstika çêtirîn li cîhanê çêbikin, lê pirsgirêk hêjeya alavên berdest û meriv wê çawa xweşbîn bû. Lêbelê, Angry Birds projeya meya herî fikirîn bû, " Herd, ku li pişt stratejiya berfireh e, zêde dike.

Di heman demê de, afirandina lîstikê, ku lîstikvanên sereke çivîkên hêrs in, hinekî tesaduf bû. Her roj, çend pêşniyarên ji bo ku sernavê nû çawa xuya dike di atolyeyan de çêbûn. Lêbelê, ew li bendê bû ku kesek bi rastî ramanek şoreşgerî derkeve holê. Di dawiyê de, dîmenek nisbeten bêguneh ku ji hêla sêwirînerê lîstika Fînî Jaakko Iisal ve hatî çêkirin, bala her kesî kişand. Wî, wekî adeta wî, êvarên xwe bi lîstikên xweyên bijare re derbas dikir, bi domdarî difikirî ka çi dikare bala raya giştî bikişîne.

Heval û Iisalo bixwe berê gelek pêşniyar pêşkêş kirine, lê ew hemî ji hêla rêveberiya Rovio ve ji ber ku pir tevlihev, pir hêsan an jî pir bêzar bûn ji holê rakirin. Carekê Iisalo li ber komputera xwe rûnişt, wî Photoshop vekir û dest bi ilhamek nişkave kir. Wî çivîkên dor bi bejikên zer, birûkên stûr û bi awayekî hinekî dîn xêz kirin. Lingên wan tunebûn, lê ev yek rê li ber wan nedigirt.

"Di heman demê de, ew ji min re ne ecêb xuya bû, ne jî min ji jina xwe re behsa wê kir." Iisalo tîne bîra xwe. Dema ku roja din pêşniyara wî di nav hevkarên wî de bi serfirazî re rû bi rû ma hê bêtir ecêb bû. Eşkere bû ku hîna jî pêdivî ye ku bi rêkûpêk li ser were xebitandin, lê teyran bi rûkeniya rûkenî bala wan kişand. "Gava ku min ew dîtin, min ji wan hez kir" Niklas Hed eşkere kir. "Min yekser hîs kir ku ez dixwazim vê lîstikê bilîzim."

Û bi vî awayî, di Adara 2009 de, pêşveçûn li ser lîstikek lîstikek nû dest pê kir. Di wê demê de, hîna nav nehatibû îcadkirin, lê Rovio baş dizanibû ku ger ew bixwesta bi rengekî bi sepanên heyî re pêşbaziyê bikin (wê demê 160 ji wan di App Store de hebûn), diviyabû ku ew bi hêzek bihêz derbikevin. marqeya ku dê rûyê projeya wan bide. Ji ber vê yekê wan di dawiyê de navê lîstikê dan Angry Birds û ne "Katapult", Mikael pêvajoya ramanê ya wê demê eşkere kir, yê ku di dawiyê de karîbû bi tevahî zanîna karsaziya xwe, ya ku wî di dema xwendina xwe de li Zanîngeha New Orleansê bi dest xistibû, bicîh bîne.

Di dema bernamekirinê de, Fînlandiyan ezmûna ji serkeftin û têkçûna sernavên berê bikar anîn û ji danişînên organîze îlham girtin ku wan çavdêriya bikarhênerên ku lîstikan dilîzin û çavdêrî kirin ku ji lîstikvanan re çi dijwar e, çi ji wan re kêfa wan tê û çi ji wan bêzar dîtine. Lîsteyên van dîtinan bi hezaran peyvan dirêj bûn û wekî bingehek baş bû ji bo afirandina perçeyek lîstikek mezin, lê tiştek herî girîng bû. Pêşdebiran dizanibû ku her astek pêdivî ye ku xwe bi dest bixe. "Girîng e ku bikarhêner xwe ceza nebînin," dibêje Niklas. "Heke hûn asta xwe nekin, hûn xwe sûcdar dikin. Wê gavê ger berazên biçûk bi te bikenin, tu ji xwe re dibêjî: 'Divê ez dîsa vê biceribînim'."

Xalek din a girîng a ku wan li Rovio destnîşan kir ev bû ku lîstik di navberên kurt de bêyî bendewariya girîng were lîstin. Mînakî, dema ku li benda trênê an jî di rêza firavînê de ye. "Me xwest ku hûn bêyî demên barkirina dirêj, tavilê lîstikê bilîzin." Niklas axaftina xwe berdewam kir. Ev fikra bû ku bû sedema afirandina amûra sereke ya tevahiya lîstikê - katapult / slingshot. Tewra destpêk jî tavilê dizanin ku meriv wê çawa bi rê ve bibe.

Serkeftina hemî Angry Birds li ser sadebûnê ava bûye. Bikaranîna mezin a dîmendera destikê û bi rastî tu rêwerz û şîretan ji destpêka yekem ve bi rastî zû serweriya kontrolê piştrast dike. Tewra zarokên piçûk pir caran dikarin lîstikê ji dêûbavên xwe zûtir kontrol bikin.

Lêbelê, ji bo ku em li dora tevliheviya germ nemeşin, werin em bipeyivin ka çi ye ku meriv bi serketî çi ye. Li milê rastê yê ekranê, berazên kesk ên qijik di bin avahiyên cûrbecûr ên ji dar, beton, pola an qeşayê de hatine veşartin. Li milê çepê çivîkên Iisal ên ku berê hatine gotin hene. Wezîfa we ev e ku hûn wan bi çîçekê bidin destpêkirin û bi wan re di forma berazên kesk de li hemî dijminan bixin. Hûn ji bo rakirina berazan, lê di heman demê de ji bo hilweşandina avahiyan jî xalan distînin, piştî ku hûn bi hejmarek stêrkan (ji yek heya sêyan) têne xelat kirin. Pêdivî ye ku hûn yek ji tiliyên xwe wê kontrol bikin da ku hûn tîrêjê dirêj bikin û çûkê biteqînin.

Lêbelê, ew ne tenê li ser wê ye, wekî din lîstik dê ewqas populer nebûya. Bi tenê gulebarana çûkê û li benda çi bike têr nake. Bi demê re, hûn ê fêr bibin ka kîjan celeb çivîk (bi tevahî heft hene) li kîjan materyalê, kîjan trajektorên herî bi bandor in û kîjan stratejiyê ji bo kîjan astê hilbijêrin. Bê guman, ev ê hin dem bigire, û hûn hîn jî dikarin hîleyên nû û nû kifş bikin.

"Me dizanibû ku lîstik divê hêsan be, lê ne pir hêsan be." Niklas got, amaje bi wê yekê kir ku divê her kes, destpêk û xwedî ezmûn, bi lîstikê ve girêdayî be. "Ji ber vê yekê me dest bi afirandina cureyên nû yên çûkan kir ku li ser hin materyalan tevdigerin. Lêbelê, me ji bikarhêneran re negot ku, pêdivî ye ku her kes bi xwe vê yekê fêhm bike." Ji ber vê yekê jî çûk wek karakterên sereke hatin hilbijartin, ji ber ku hejmareke mezin ji cureyan hene. Iisalo berazên kesk bi tenê hilbijart ji ber ku ew difikirîn ku ew henek in.

Lêbelê, ne tenê plansaziya stratejîk a hêja ya Rovia beşdarî serkeftina Rovia bûye, lê Chilingo jî. Di bin ala wê de, Angry Birds gihîştin bazarê. Chilingo bi Apple re têkiliyek baş heye û berê xwe daye çend marqeyên nenas navdar. Lêbelê, kredî bi kêmî ve ji bo hilbijartina Chilingo di rêza yekem de diçe Rovia.

"Me her tişt îcad kir da ku em xwe nespêrin bextê xwe." Ville Heijari, Serokê Bazirganiyê dibêje. "Hûn dikarin li gorî dîtina xwe lîstikek çêbikin û dûv re li bendê bin ger hûn bextewar bin û xelk wê bikirin. Lê me nexwest ku xwe bispêrin bext."

Û bi rastî jî xuya nake ku ew hemî li ser bextê ye. Du sal derbas bûn û Angry Birds bû sepana iPhone-ê ya herî populer. Ew li ser pirraniya cîhazan têne saz kirin, û gava ku hûn zêdetirî 300 sepanên berdest dihesibînin, ev ji serpêhatiyek zexmtir e. Li seranserê cîhanê, her roj 200 mîlyon hûrdem Angry Birds têne lîstin, ku bi girîngî nêzî hejmara kesên ku li Dewletên Yekbûyî TV-ya sereke temaşe dikin.

"Ji nişkê ve ew li her derê ne." James Binns, rêveberê sereke yê pargîdaniya medyaya lîstikan Edge International dibêje. "Gelek lîstikên iPhone-ê hene ku pir hatine firotin, lê ev lîstika yekem e ku bi rastî her kes diaxive. Kuba Rûbikê tîne bîra min. Mirov jî her dem bi wê re dilîst." Binns pêlîstoka nuha efsanewî bi bîr anî.

Di Kanûna borî de, diwanzdeh meh piştî derketina Angry Birds, 12 mîlyon kopî hatin firotin. Dûv re nêzîkê 30 mîlyon bikarhêner guhertoya belaş a sînordar dakêşandin. Bê guman, qezenca herî mezin ji iPhone-an tê, reklam jî baş dixebite. Lîstik li ser Android-ê jî populer e. Li ser smartfonên din (tevî Android-ê), Angry Birds tenê di 24 demjimêrên pêşîn de mîlyon carî hate dakêşandin. Guhertoyên ji bo konsolên lîstikê divê êdî li ser werin xebitandin. Lê hûn dikarin berê li Mac an PC-ê bilîzin.

Lêbelê, ew bi lîstikan bixwe bi dawî nabe. "Angry Birds mania" bandorê li hemî pîşesaziyê dike. Di firoşgehan de hûn dikarin pêlîstok, qapaxên têlefon û laptopan, an jî çîrokên bi motîfên çûkên hêrsbûyî bibînin. Û ji bo vê yekê, Angry Birds tiştek bi fîlimê re heye. Lîstika Angry Birds Rio jixwe di App Store-ê de derketiye, ku mebesta wê ew e ku temaşevanan bikişîne ser fîlmê anîmasyonî Rio, ku lehengên wî Blue û Jewel, du macawên kêm, di guhertoya nû ya lîstikê de ne.

Wekî kurteya dawîn, ji sala 2009-an vir ve, dema ku Angry Birds 63 astên xwe dihewand, Rovio 147 astan din derxist. Hemî di nûvekirinên belaş de, Angry Birds di serê nexşeyan de digire. Lêbelê, di heman demê de guhertoyek tematîk a taybetî jî heye, ku tê de nûvekirin bi rêkûpêk di derbarê bûyerên cihêreng ên wekî Roja Evîndaran an Roja St.

.