Reklamê bigire

Gameloft di bazara mobîl de yek ji weşangerên lîstikê / pêşdebirên lîstikê yên herî serfiraz e. Ew ji bo çaryeka paşîn 61,7 mîlyon Euro danûstendinek ragihand û li bendê ye ku ji bo sala 2013-an bigihîje dorhêla 240 mîlyon Euroyî. Her sal, pargîdanî bi dehan lîstikan ji bo iOS, Android û, vê dawiyê, Windows Phone derdixe, lê piraniya wan ne pir orjînal in. Gameloft bi kopîkirina lîstikên serketî yên ji konsol û PC-ê gelek mîlyonan qezenc kiriye, û ew qet ji vê yekê şerm nakin.

Gameloft di cîhana lîstika mobîl de kevneşopek dirêj e. Demek dirêj berî ku wî dest bi pêşxistina lîstikan ji bo App Store-ê bike, ew beşdarî pêşkeftina lîstika Java-yê bû û bi hev re bû Torgilokên masiyan (Galaxy on Fire) di nav jor de, bi rastî, ew hîn jî ji vê platformê derneketiye. Pargîdanî di sala 1999 de ji hêla Michel Guillemot ve li Fransa hate damezrandin. Heman Michel Guillemot ku îro yek ji wan pargîdaniyên lîstikê yên herî serfiraz damezrand - Ubisoft - û di heman demê de birayê CEO yê niha yê Ubisoft Yves Guillemot e.

Jixwe li ser platforma Java-yê, Gameloft yek ji pêşdebiran bû ku sernavên herî berdest hene. Di menuya wê de, mînakî, lîstikên pêşbaziyê yên ji rêzê hene asfalt, simulasyonek futbolê Futbolek rastîn an şaxên destûrdar ên lîstikên naskirî - Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon û her weha lîstikên fîlimê. Li vir, Gameloft di heman demê de pêşdebirek pêşeng bû dema ku ew hat ku karakterên fîlimê bîne ser ekranên têlefonên desta.

Vekirina App Store-ê ji Gameloft re firsendek bi tevahî nû afirand, ku weşanger ew girt û bal kişand ser piraniya platforman. Di 2008-2009 de, lîstikên bi kalîte iOS, wekî studyoyên pêşdebiran kêm bûn. Ji ber vê yekê Gameloft dest pê kir yek sernav li dû hev derdixist. Wê demê, wî hewl da ku birçîbûna sernavên naskirî yên PC û konsolan bi berdana kopiyên van lîstikan têr bike. Her çend karakterên sereke û çîrok cûda bûn jî, ji her lîstikvanek re diyar bû ku Gameloft bêtir ji îlhamê bû. Wî bi vî rengî gelek lîstikên naskirî û serfiraz li ser ekranên iPhone-ê "port kirin". Ji bo ku hûn ramanek bidin, li vir navnîşek qismî ya lîstikên ku Gameloft ji wan hatî îlhama kirin heye:

[one_half last="na"]

  • Lehengê Spartayê I/II = Xwedayê Şer
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Combat Modern = Call of Duty: Şerê Nûjen
  • Infeksiyona Zombie = Niştecîh Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Odyssey pîroz = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half dawî=”erê”]

  • Zehmetiya Mejî = Serdema Mejî
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Silav
  • Order & Chaos = World of Warcraft
  • Şeş Çek = Redemption Red Dead
  • 9mm = Max Payne
  • Operasyonên Bêdeng = Splinter Cell

[/yek_nîv]

Uncharted Mobile? Nabe, Gameloft's Shadow Guardian

Tevî kopîkirina eşkere ya sernavên naskirî, Gameloft tu carî bi dozek ku ji hêla pêşdebirên sernavên orîjînal ve hatî vekirin rû nedaye. Mirov nikare Gameloft înkar bike - ew celebên lîstikên ku bi piranî li ser iPhone-ê û paşê li ser iPad-ê winda bûne anîn. gangsta me karîbû gelek berî ku ew li App Store-ê bixista bilîze gta 3, an 9mm berî ku li vir debuta xwe bike Max Payne. EW World of Warcraft nebêjin Lêbelê, Gameloft îro hîn jî li ser heman stratejiyê radiweste, û di pênc salan de App Store çend sernavên bi rastî orjînal anîne.

Beriya her tiştî, Gameloft bi taybetî ji kopîkirinê şerm nake, bi kêmanî ew ji wê xuya dike daxuyaniya Michel Guillemot:

Lîstikên me ne ji bo lîstikvanên hişk in, lê ji bo kesên ku ezmûnek kûr dixwazin. Ger celebek lîstikek peyda nebe, wê hingê divê hûn wiya bikin. Tenê zirara ku hûn dikarin li vir bikin ev e ku hûn ramanek baş ji bîr nekin.

Zehmet e ku meriv bi rastî bêje ka CEO ya Gameloft çiqas ezmûnek kûr di hişê xwe de ye. Lîstikên wî ji hêla plansaziyek kûr û baş-ramandar ve nayên destnîşan kirin, berevajî vê, ew pir caran hûrgulî ye û berevajî sernavên orjînal tenê çalakiyê temam dike. Digel vê yekê, Gameloft di warê pêvajokirina grafîkê de, ku di dema derketina beşa yekem a NOVA de bû, ne jî karanîna Unreal Engine-ê di nav de, ji lûtkeya teknolojîk dûr e. Blood Blood netîceya çaverêkirî dernexist.

Bê guman ev nayê vê wateyê ku hemî lîstikên Gameloft xirab in. Ji bo nimûne, du beşên dawî Tekoşîna nûjen wan karîbûn tunebûnê bi temamî tijî bikin Call of Duty, ku heta serbestberdana dawî Tîmê Grevê wê israr kir. Her weha stratejiyên klasîk ên rastîn ên celeb Starcraft hûn ê di App Store de pir nebînin û Starfront ne lîstikek xirab e.

Ev ne Final Fantasy, lê Mîrasiya Herheyî ye. Dema ku du heman tiştî dikin…

Lêbelê, şerm e ku pargîdaniyek ku wekî Gameloft jêhatî ye her sal hejmareke mezin lîstokan li ser dravê li ser lêçûna kûrahî û carinan jî kalîteyê derdixe. Ew hîn jî dikare bêdawî lîstikên fîlimê derxe (mînakî herî dawî Dark Knight Rise, The Amazing Spider-man) û li ser sernavên sazkirî dubare bikin (asfalt), di heman demê de, dibe ku demek dirêj nekişîne ku lîstikvan eleqeya xwe winda bikin û tercîhê bidin sernavên indie yên bi gelemperî sofîstîke yên ku niha App Store-ê bi dest dixin (Minecraft, Pêşîvekirina, ...)

Kêmasiya marqeyên bi rastî bihêz û orjînal ên ku Gameloft dikare pê pesnê xwe bide heye. Ne tenê nûvekirinên lîsanskirî an benderên sernavên berê hene. Hûn ê di pêşniyara wê de hejmareke mezin sernavên orîjînal nabînin. backstab ne tam mînakek îdeal a lîstikek baş û Siberian Strike demeke dirêj hatiye jibîrkirin.

Çi li ser Gameloft? wekî lîstikek din amade dike? Dragon Mania, surprîzek mezin, dîsa kopiyek, vê carê lîstikek serketî ya civakî-stratejiyê bajarê ejderha, ku hûn li şûna çandiniyê lênêrîna dragonan digirin. Çîroka bêdawî berdewam dike…

.