Reklamê bigire

Nûçeyên pir balkêş di derbarê vegerek mezin de li seranserê malperê belav dibe. Afirînerên trilogiya efsanewî Marathon, Myth an rêzefîlma navdar Halo ji bo iOS tiştek mezin plan dikin. Rast e, ew efsaneyek zindî ye, pêşdebirê lîstikê Bungie Studios, ku di sala 1991-an de ji hêla Alex Seropian ve hatî damezrandin. Bungie Studios ji stûdyoyek yek-kesî bûye pargîdaniyek pêşkeftinê ya mezin û serfiraz ku bi mîlyaran qezenc dike.

Marathon

Sal 2794 (1991 PZ) ye û keştiya fezayê ya UESC Marathon li dora gerstêrka Tau Ceti IV digere. Lê gerdûna aştiyane ji hêla girseyên nijada koleyên Pfhor ve tê derbas kirin, û koloniya mirovan ji nişka ve tenê hêviya xwe di karûbarê ewlehiyê de ye, ku hûn endamê wê ne.

Marathon ji bo Mac-ê lîstikvanek zanistî-firotinê ya kesê yekem e. Wê gelek hêmanên nûjen anî cîhana lîstikê, wek çekên dualî, sohbeta deng di pirzimanî de, edîtorê modela fîzîkê, û hwd. Beşa duyemîn a Marathon: Durandal lîstika yekem bû ku Bungie ji bilî guhertoya Mac-ê li ser Windows-ê derxist. Welê, tenê temaşevanên ku li malê Macintosh hebûn dikarin temamkirina Marathon: Trilogy Infinity bilîzin.

Yê ku ne xwediyê şerefa meşandina Maratona navdar a Bungie bû, dikare behremendiya xwe li ser trilojiya orîjînal biceribîne, ku niha heye. belaş.

Apple vs. Microsoft

Di 1999 de, li Macworld, Steve Jobs bi xwe projeyek lîstikek mezin a Bungie Studios-ya sozdar pêşkêş kir. Tevî hemû serkeftinan, studyoyê pirsgirêkên darayî yên girîng hebûn û demek dirêj li kiriyarekî digeriya. Phil Schiller, cîgirê serokê payebilind ê kirrûbirra hilberê, bi Jobs re li ser kirînek gengaz şêwirî, lê Steve got na. Hefteyek şûnda, piştî lêkolînek bêtir, wî biryar da ku Bungie bikire. Schiller tavilê bi pêşniyarek amade telefonî kir, lê li aliyê din ê têlefonê agahdariya xemgîn wergirt.

Bungie Studios tenê kirînek îmze kir û, wekî ku tê gotin: "Pêşî were, yekem xizmet bike," Bungie di 2000-an de bû beşek ji Dabeşa Lîstika Microsoft-ê.

Karûbar ji ber vê agahiyê hêrs bû, ji ber ku Mac pêşdebirê xwe yê navdar winda kir, li wir dikare were gotin ku Bungie Studios stûdyoya lîstika dadgehê ya platforma Mac bû.

Fans, beşdarên wergirtinê û analîstên li çaraliyê cîhanê pirs kirin ka gelo, lê îro em jixwe dizanin ka ew çawa derket. Em her weha dizanin ku Bungie piştî hevkariyek pir serketî ya bi MS re dîsa serbixwe bûye. Ji ber vê yekê vegerek mezin li ser platforma Apple-ê, nemaze li ser iOS-a pir serfiraz tê çaverê kirin. Ma rêyên Bungie û Apple dê derbas bibin pir muhtemel e, lê bila em şaş bimînin.

Spekulasyonên li ser planên Bungie ne şok in, ji ber ku iOS bazarek pir mezin e ku zû an dereng dê hemî pêşdebirên mezin bixapîne. Welê, di vê rewşê de, ew bêtir li ser vegerandina platforma xweya xweya ye. Ku giraniyek girîng dide vê rêveberiyê.

Ma ew ê Crimson be?

Fikrên ku ew ê bi çi sernavê be, gelo ew ê bi rêça ji nû ve vejandina klasîkek navdar biçin, an konseptek nû di avên nû de biceribînin, di gelek forumên nîqaşê de têne nîqaş kirin. Ew hemî navê nepenî Crimson dibêjin. Ev navê rengê sor yê taybet e, ku tiştek taybetî ji me re nabêje. Pêdivî ye ku ew li ser celebê MMO (pirzimanî ya girseyî ya serhêl) be, ku di heman demê de li ser iOS-ê ne nû ye, lê ji pêşdebirên bi ezmûn qet sernavên kalîteyê têr nîn in.

Di nîqaşê de raman û daxwazên xwe yên lîstikê bi me re parve bikin.

Çavkaniyên: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.