Reklamê bigire

Bûyîna lêdan ne hêsan e. Pêdivî ye ku hûn têkevin hawîrdora dijmin, bi dizî li dora cerdevanan bigerin, bi awayên cûrbecûr hedefan derxînin û bi tevahî nediyar xuya bikin. Bi kurtasî, ew ne karekî hêsan e, û ew ê gelek kar bide Agent 47, çi li ser komputerek an jî konsolek lîstikê. Ma gengaz e ku Hitman li ser iPhone an iPad-ê bijî?

Afirînerê rêzê, studyoya Danîmarkî Io-Interactive, bi awayê xwe bi vê dijwariya dijwar re rû bi rû ma. Dema ku ew li ser xebatek din a bêkêmasî ya bi hejmara rêza şeş dixebite, weşangerê lîstika hitman Square Enix bixwe beşdarî guhertoya mobîl bû. Şaxa wê ya Montreal biryar da ku ji lîstika beşên berê dûr bixe û rêyek nû, bêhempa ya lîstikê li şêwaza dîtbarî ya bingehîn zêde kir. Bi vî awayî pêşnûme çêbû Hitman GO.

Erê, we rast xwend. Her çend em dîsa xwe di pêlavên Agent 47 de dibînin, lê ne wekî beşek ji çalakiyek dizî ji perspektîfek kesê sêyemîn. Di şûna wê de, ji nêrînek îsometrîk, em li nexşeyek ku forma lîstikek panelê ya laşî digire binêre. Li ser rûyê wê, rêyên çargoşe hene, û dijminên cûrbecûr li ser wan disekinin. Erka Hitman ev e ku ji yek dawiya tabloya lîstikê bigihîje ya din û nenas bimîne. Tevgera navborî li ser rêyan jî li gorî modela lîstikên sifrê dixebite, ji ber ku ew dor digire - bi lîstikvan re, dijminên wî her gav yek çargoşe diçin.

Di heman demê de, dûrkirina wan dê dijwartir bibe. Di destpêkê de, Agent 47 bi dijminên statîk ên hêsan re tê pêşwazî kirin, lê di nav çend astan de ew ê dest bi tevgerê bikin, û dê ji nexşeyê heya nexşeyê bêtir ji wan hebin. Hûn dikarin van dijminan ji holê rakin ger hûn têkevin qada wan bêyî ku ew we bibînin - ango li ber we bin. Wekî din, Hitman eşkere dibe û divê hûn ji nû ve dest pê bikin.

 

Bi demê re, dê hêman û mekanîzmayên din jî xuya bibin, ku dê lîstikê gavek pêşdetir bavêje. Mînaka herî hêsan kevirên ku Hitman dikare bavêje nêzî dijminan û wan ji pozîsyonên wan derxe. Dûv re ew dikare bi hêsanî wan derbas bike an jî wan bi yekcarî bişîne cîhana din, an ji qada lîstikê derkeve. Ji beşên berê, Hitman-a mobîl di heman demê de fêr bû ku rêyên veşartî, cil û berg û tivingek sniper bikar bîne.

Ger ast bi tena serê xwe têrê nedikir, lîstik di her astê de sê karan pêşkêş dike. Hûn dikarin bi gelemperî yekem ji wan bixweber bicîh bînin, duyên din hewceyê ramana dirêjtir in. Hûn dikarin nirxek bêkêmasî bi dest bixin, mînakî, heke hûn di rê de kurteçîtek ku li cîhek dijwar hilanîn hilînin, heke hûn têra xwe bilez bin, hûn dijminek tenê nekujin an, berevajî, bi tevahî hemû. Temamkirina van karan astên paşîn vedike, mîna v angry Birds yê wan Birîna Rope. Wekî ku menuya lîstikê jî pêşniyar dike, dê di pêşerojê de astên bêtir hebin.

Ji ber etîketa bihayê premium, hebûna kirînên nav-serîlêdanê dikare xemgîn be, lê ew qet ne êrîşkar in û dikarin bi tevahî werin paşguh kirin. Dravdanên zêde tenê ji bo vekirina pêşnîyarên ji bo çareserkirina astê têne bikar anîn, yên ku hûn dikarin, mînakî, li YouTube-ê jî bibînin. Ji ber vê yekê hûn dikarin wan bêtir wekî fersendek bigirin ku hûn pêşdebiran jî "nirxandin".

Ji hêla din ve, rast e ku meriv bêje ku beşek diyarkirî ya mirovan eşkere qet wiya nakin. Wekî ku ji nirxanên li App Store-ê û nîqaşên li ser serverên lîstikê derdikeve, hin kevneperestên rêzê lîstika herî dawî ya Hitman sûcdar dikin ku ji dûr ve jî ne mîna karên berê ye. Bi vî rengî ew bi tevahî - û pir caran a priori - guhertoya mobîl red dikin.

Lê em bi rastî dikarin li benda veguheztinek tenê bin Blood Money an peymanên ji bo mobîl û tabletan? Portek wusa bê guman dê pir daxwazkar be û ji ber kontrolên desta yên bêkêmasî pêdivî bi hejmarek lihevhatinan heye. Di dawiyê de, ma ne çêtir e ku Square Enix biryar da ku li ser formek bi tevahî cûda, lê bi kalîte û xwebexş biryar da?

Çawa ew dibêje yek ji afirîneran, "Hitman her dem rêzek ji bo mirovên fikirîn bû". Û Hitman GO dê wan bi lîstikek nûjen a bi lezek hêdî ya tîpîk, gelek dijwariyên dijwar û grafikên xweşik xelat bike.

[appbox app store 731645633]

.