Reklamê bigire

Duh li ser bloga pêşdebiran Ryan McLeod postek hebû ku bi hûrgulî rêwîtiya ji ramana yekem di nav xefikan de û heureka demek heya ku sepanek fonksiyonel di pêvajoya pejirandina Apple de were red kirin. Fikir ev bû ku iPhone 6S wekî pîvanek dîjîtal bikar bîne - dîmendera wê ya nû bi fonksiyona 3D Touch bi pîvandina hêza ku ji hêla tilikê ve li ser ekranê tê xebitandin dixebite. Beriya her tiştî, şiyana girankirina tiştan bi danîna wan li ser ekranê pêşkêş kirin smartphone xwe bi Force Touch, Mate S, Huawei.

Pirsgirêka yekem ku Ryan û hevalên wî Chase û Brice rû bi rû man ev bû ku yekîneya hêzê ya ku Apple di API-yên berdest de bikar tîne veguherand giraniyê. Wan ev yek bi kalibrkirina bi pereyên Dewletên Yekbûyî (tiştek ku "her kes li ber dest e") çareser kir. Dûv re hat fêm kirin ka meriv çawa bi rastî tiştek li ser ekranê giran dike.

Dîmen tenê gava ku bi tiliyek, ango maddeyek rêkûpêk a rengek diyarkirî re têkiliyek tê, dest bi bertekê dike (pîvan). Piştî ceribandina drav, sêv, gêzer û pariyên salamê, ew li ser kevçîyek qehweyê ku hemî qutiyan çik dike - rûdiniştin - ew şekil, rêvebûn, mezinahîya rast e, û her kes bi kêmanî yek li malê heye.

Serlêdanek ku McLeod et al. ji App Store re hat şandin, piştî kalibrasyonê karîbû tiştên ku li ser kevçîyek qehweyê hatine bicihkirin bi rastbûna 385 gram bi giranî 3 gram. Wan gazî wê kirin qaweta kişanê. Mixabin, piştî çend rojan li bendê, serîlêdan ji hêla Apple ve hate red kirin ku "ravekek xapandin".

Pêşdebiran ev yek wekî têgihiştinek ji hêla mirovên pejirandinê ve şîrove kirin. Di App Store de bi dehan serîlêdanên berdest hene ku xwe wekî pîvazên dîjîtal in, lê wekî pîvaz têne binav kirin - ew bi rastî nikanin tiştek giran bikin, mîna ku çirûskên iPhone-ê nikarin tiştek bişewitînin (ji xeynî xemgîniya bikarhêner ji bêaqiliya sepanê). Ji hêla din ve, Gravity di ravekirinê de diyar kir ku ew bi rastî wekî pîvanek dixebite.

Ji ber vê yekê McLeod studyoyek piçûk a fîlimê ya malê (iPhone, çirayek, çend qutiyên pêlavan, refikek spî wekî xalîçeyek) berhev kir û vîdyoyek çêkir ku nîşan dide ka sepan çawa (û ew) çawa dixebite. Lêbelê, Gravity di pêvajoya pejirandinê de derbas nebû û di pêwendiyek têlefonê de ji wan re hate gotin ku sedema vê yekê "neguncaniya konsepta giraniya ji bo App Store" e. Ew bersiv ne pir eşkere ye, ji ber vê yekê McLeod di posta xwe de çend ravekirinên xwe yên gengaz pêşniyar kir:

  • Zirara telefonê. Her çend serîlêdan ji ber tixûbên kapasîteyên 3D Touch, API-ya berdest û mezinahiya kevçîyek qehweyê tenê dikare tiştên piçûk giran bike jî, mimkun e ku kesek bi kapasîteya mêjiyê xwe hinekî kêmtir iPhone-ya xwe bişkîne û dûv re bi dengekî bilind gilî bike.
  • Girankirina dermanan. Girankirina tenê cildên piçûk, û bi wê yekê re karanîna kevçîkek, bi hêsanî îhtîmala îstismarkirina Gravity ji bo çalakiyên neqanûnî yên ku narkotîkê vedihewîne tîne bîra mirov. Digel ku ne mimkûn e ku kes bi rastî hilbijart ku xwe bispêre pîvanek pir biha ya bi rastbûna 1-3 gram, Apple wêneya xweya exlaqî, bi kêmanî dema ku ew tê ser naveroka App Store-ê, pir ciddî digire.
  • Bikaranîna API-ê ya xirab. "Em fam dikin ku Gravity API û senzora 3D Touch bi rengek bêhempa bikar tîne, lê em di heman demê de dizanin ku gelek serîlêdanên çapkirî hene ku hardware iPhone-ê bi awayên nû bikar tînin. Di heman demê de, em teqdîr dikin ku ev serîlêdan dê tavilê neçin App Store-ê."

[Vimeo id=”141729085″ width=”620″ height=”360″]

Di dawiyê de, heke ramana girankirina tiştek bi iPhone-ê ji kesî re xweş dike, meriv tenê dikare hêvî bike ku zû an dereng Apple dê pozîsyona xwe biguhezîne û her kesê ku modela smartphone ya têkildar dê bikaribe Gravity biceribîne, an dibe ku fêr bibe ka kîjan ji her du kulîlkan girantir tê bikaranîn Plum-O-Meter.

Kanî: Medya, FlexMonkey, The Verge
Mijar: , ,
.