Reklamê bigire

Dibe ku hûn jî wekî min ji vê nûçeyê matmayî bimînin, lê nifşa yekem û duyemîn iPod Touch, iPhone û iPhone 3G ew cîhazên heman di warê performansê de ne. Ez her gav difikirîm ku pêşdebirên lîstikê tenê ji bo platformek wekhev hêzdar lîstikan çêdikin, lê berevajî rast e. Her amûrek bi taybetî ji bo lîstikên 3D performansa cûda peyda dike. 

Rêveberê Lîstikên Destan Thomas Fessler bal kişand ser vê rastiyê. Lîstikên destan dema ku TouchSports Tennis diafirandin ev yek dît. Lîstika wan karîbû, ji bilî hawîrdorê, du lîstikvan, ku her du jî ji 1500 polîgonan pêk tên, pêşkêşî bikin, û lîstik bi rengek bêkêmasî li ser iPod Touch-a nifşê 2-an dimeşiya. Nû iPod-a nifşa yekem, lê amûrê nikaribû bidome, tevahiya lîstikê ew qas tevlihev bû, barkirina lîstikê hinekî dirêjtir bû û li ser iPhone-ê jî heman xuya bû. Ji ber vê yekê tîmê li pişt TouchSports Tennis neçar bû ku polîgonên li ser lîstikvanan bi 1000 polîgonan ji bo lîstikvanê nêzîktir û 800 polîgonan ji bo lîstikvanê dûrtir birêkûpêk bike da ku lîstik bi heman rengî li ser hemî cîhazan bimeşe.

 

 

Apple bi dizî performansa iPod Touch-a nû zêde kir. Wan pêvajoya tê de frekansa 532 Mhz ji ya orîjînal 412 Mhz zêde kir. Pêvajoya iPhone 3G di 412 Mhz de ma. Lê ev ê ne cûdahiyek tenê be, ji ber ku Lîstikên HandHeld cûdahiyên performansê di navbera Touch-a kevn û her du iPhone-ên ku di heman frekansê de dixebitin rapor dike. Ji ber vê yekê rêjeyek ji hêla lezê ve dê bi vî rengî xuya bike:

  1. iPod Touch nifşê 2nd
  2. iPhone 3G
  3. iPhone
  4. pêwendiya iPod
Heke hûn jê bawer nakin, dibe ku vîdyoya jêrîn we îkna bike.
Ji ber ku lîstika wan gelek ji GPU (yekîneya grafîkê) bikar tîne, Fessler ji HandHeld Games texmîn dike ku belkî li gorî modelê frekansek cûda hebe. Lê tu delîlên vê yekê tune. Lê Fessler hîn jî wê yekê pêşniyar dike kesên ku difikirîn ku li ser iPod-ê lîstikên 3D bilîzin, iPod Touch-a nifşê 1-ê bikar anîne nedikirin.
.