Reklamê bigire

Di 25ê Gulana 2013-an de, sala sêyemîn a konferansa mDevCamp a Çek-Slovakkî li Pragê dest pê kir, ku pisporê pêşkeftina sepanên mobîl û diyardeya li dora hemî platformên mobîl e. Ew ji hêla pargîdaniya Inmite ve hatî organîze kirin, ku ji bo pargîdaniyên wekî Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda an Televizyona Czechek sepanan pêşdixe.

Konferans ji aliyê Petr Mára û Jan Veselý ve bi axaftina vekirinê ya bi jêrnivîsa "Serlêdanên ku dinyayê diguherînin" hat vekirin. Piştî bixêrhatina hemû mêvanan, danasîna konferansê û spasiya hemû hevkaran, çalakî bi hemû leza xwe dest pê kir.

Petr Mára, ku yekem xuya bû, wekî ku ew eşkere dike dest bi pêşkêşkirina "hezbûna xwe" kir. Serlêdanên iOS-ê bi iPad-an re tîne nav hînkirina rojane. Armanca wê ew e ku perwerdehiya me, û hem jî biyanî, ya kevnar hîn bike da ku hînkirinê biguhezîne, da ku "gadgetên" cûrbecûr yên ku bi serîlêdanên iOS-ê ve girêdayî ne ku ji şirovekirina materyalê hatî dayîn li dibistanê bi rengek bi tevahî cûda dibin alîkar. Ew têgeha xwe "iPadogy" bi nav dike.

Peter Mara

Jan Veselı li ser navê Weqfa Vodafone pêşbaziya Good Application 2013 ji bo rêxistinên neqezenc pêşkêş kir û diyar kir ku ev serîlêdan çawa dixebite, ku li ser pêwendiyek elektronîkî ya bi qasî pocketê ya komeleya sivîl a Petit "xebat dike" û ji bo mirovên otîstîkî ye. Êdî ne hewce ye ku ew wêneyan bi xwe re hilgirin da ku tiştê ku dixwazin nîşan bidin. Serlêdan gelek ji wan dihewîne û ji wan re alîkariyek mezin e.

Xebata bi forman di dersa Juraj Ďurech de hat nîşandan. Juraj ji Inmite ye, ku ew li ser pêşkeftina serîlêdanên ji bo saziyên darayî disekine. Wî destnîşan kir ka meriv çawa formên rast diafirîne û di dema pêşkeftinê de pirsgirêkên herî gelemperî çi ne.

Yek ji wan gelek dersên balkêş jî performansek bi navê Dark Aliyê iOS-ê ya Jakub Břečka ji Play Ragtime bû. Em hinekî li ser aliyê tarî yê platforma iOS, zimanê pêşkeftina Objective-C û hawîrdora Xcode fêr bûn. Di danasîna Jakub de, gelek têgehên balkêş ên wekî API-ya taybet, endezyariya berevajî, di heman demê de piçek li ser iOS 6.X Jailbreak ji Evasion jî hatin bihîstin û bi karanîna çend mînakan hatin ravekirin. Wî her weha eşkere kir ku pejirandina sepana Apple çawa dixebite (hûn ne hewce ne ku koda çavkaniyê bişînin, tenê "binary") û pargîdanî li ser sepanê çi lêkolîn dike. Balkêş bû ku bibihîzin ku kontrol ne ew qas ku pir kes difikirîn, lê tenê barkirina li ser hardware tê vekolîn, çend tiştên piçûk ên din û ew e. Hema ku serîlêdan populer û serfiraz dibe, di wê gavê de Apple bêtir jê re eleqedar dibe. Her weha dibe ku: "... pargîdanî xeletiyek kifş dike û hem hesabê pêşdebir û hem jî serîlêdanê asteng dike," Kuba Břečka zêde dike. Em pê bawer in ku hêjmara agahdariya ji vê dersê bi taybetî ji hêla pêşdebirên iOS-ê ve pir hate pejirandin û pesindan.

Şerê bernamenûs û pergalên xebitandinê yên mobîl

Di dema bêhnvedana xwarinê de li salona sereke "şer" derket. Ew "FightClub" bû ku bernameçêkerên platformên iOS û Android li hember hev rûdiniştin. Ji hin kesan re hinekî ecêb, serketî tîmê ku ala iOS-ê diparêze bû.

zava" mijara ku ji hêla Daniel Kuneš û Radek Pavlíček ve hatî nîqaş kirin bû. Wan pêşdebiran teşwîq kir ku bêtir vebijarkên gihîştina bikarhêneran di nav sepanên xwe de yek bikin. Bi çend gotinan, Radek ji Vodafone vegeriya ser sepana Good. Wî li ser girîngiya gihîştinê peyivî û her weha têgîna ku mirovên kor di derheqê ekranên destikê de bêaqil in red kir.

Martin Cieslar û Viktor Grešek di dersên xwe de "Çawa meriv amûrek firotanê ji serîlêdana mobîl biafirîne" karûbarê Mobito ji Mopet CZ, ku ew lê dixebitin, pêşve xistin. Wan ji bo vê karûbarê reklamek ji mêvanên konferansê re lîstin û diyar kirin ku çima ji Mobit re dibêjin "ERÊ". Dûv re, wan îdîa kir ku zêdetirî 70% ji bikarhênerên smartphone dravdana xwe nekirin, ji ber têkçûna gava paşîn - drav. Li gorî Viktor, Mobito divê di dravdanê de bibe şoreşek.

Petr Benýšek ji Lîstikên MADFINGER li Brno ji cîhana pêşdebirên lîstikê ji bo cîhazên mobîl dersek du demjimêran lê pir balkêş amade kir. Wî behsa lîstika serkeftî Dead Trigger dikir. Petr diyar kir ku ji bo afirandina lîstikek ku tê de gelek model û anîmasyon lê hene, pêdivî ye ku motorek minasib ku lîstikê bixwe lênihêre. Ji ber vê yekê pargîdanî motora Unity hilbijart. Mathematics û fîzîk jî dê li vir bikêrhatî bin, li gorî mamoste, hûn hewce ne ku li ser geometriya analîtîk, vektor, matris, hevkêşeyên dîferansiyel û gelek tiştên din "firçe bikin". Dema ku her tişt bernamekirî ye, pêşdebiran di heman demê de balê dikişîne ser jiyana bateriyê, ku lîstikên weha bandorek mezin li ser dike. Bikaranîna accelerometer xwarinek din a enerjiyê ye.

Lîstikên MADFINGER di nava 4 mehan de lîstika xwe bi 4 kesan re çêkir. Wan Dead Trigger belaş pêşkêşî kirin, ew xwe dispêrin bi navê Kirîna In-App, ku lîstikvan xwedî derfet e ku çek, amûr û rasterast di lîstikê de bikire.

Taklên ronahiyê rêze dersên kurt bûn, yek 5 deqeyan berdewam kir û her tim bi çepikan bi dawî bû. Piştî bidawîbûna konferansa mDevCamp 2013, xelk belav bûn, lê hinek ji bo "After party" man.


Di konferansê de, gelek agahdarî hebûn ku hem di pêşveçûnê de hem jî di firotina serîlêdanê de dikare alîkariya pêşdebiran bike. Guhdar hem ji hêla bikarhêner û hem jî ji hêla pêşdebiran ve bi cûrbecûr û hîleyên di warê iOS û Androidê de nas kirin. Em bi xwe ji bûyerê pir dilgiran bûn û ez difikirim ku em ne bi tenê bûn. Tewra guhdarên ku ne pêşdebir in an jî destpêk in riya xwe dîtine. Asta çalakiyê hem ji aliyê rêxistinî û hem jî ji aliyê dersan ve pir baş bû. Em li hêviya salên pêşerojê ne.

Edîtor Domink Šefl û Jakub Ortinský bi bernameya bi zimanê C++ ve mijûl dibin.

Nivîskar: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.