Reklamê bigire

Dibe ku meriv wêrek be ku meriv bêje ku iPhone lîstika destan guhert, lê rastî ev e ku têlefona Apple, û bi dirêjkirina tevaya platforma iOS-ê, pîşesaziyê serûbin kir. iOS naha platforma lîstika mobîl a herî berbelav e, destikên din ên wekî PSP Vita an Nintendo 3DS pir li dû xwe dihêle. iOS di heman demê de bi saya ekrana tûj û leza navborî (gyroscope) janên bi tevahî nû derxist. Lîstikên mîna Canabalt, Doodle Jump an Pejn Pejn bûne pêşengên lîstikên nû yên casual ku serkeftinek nedîtî dîtine.

Ew bi rastî konsepta kontrolê ya bêhempa ye ku lîstikvanan dikişîne û dibe sedema celebek tiryakê ya lîstikê. Her sê têgînên lîstikên binavkirî yek tiştek hevpar in - lîstina bêdawî. Armanca wan ew e ku pileya herî bilind bi dest bixin, lê ew dikare piştî demekê piçekî aciz bibe. Beriya her tiştî, kampanyaya klasîk nîşanek orîjînaliyê dide lîstikan, ji hêla din ve, ew dirêjahiya sînorkirî ya lîstikê, ku di lîstikên mezin de her ku diçe kurtir û kurtir dibe, tehdîd dike.

Canabalt, Doodle Jump û Temple Run jî ji hêla gelek kesan ve hatine ceribandin ku li ser bingeha prensîbek wekhev lîstikek bi tevahî nû teqlîd bikin an biafirînin. Lêbelê, di mehên dawî de, lîstik derketin ku lehengên kevn ji sernavên ku em nuha klasîk dihesibînin di van celebên nû de stîl dikin. Têkiliyek wusa ya lîstikên klasîk û têgehên nû dikare çawa xuya bike? Li vir sê mînakên me yên mezin hene - Rayman Jungle Run, Sonic Jump û Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Lîstika yekem a Rayman platformek pir-asta xweşik bû ku dibe ku hin ji rojên MS-DOS-ê bi bîr bînin. Anîmasyonên lîstik, muzîka xweş û atmosfera hêja dilê gelek lîstikvanan qezenc kirin. Me dikaribû Rayman li ser iOS-ê yekem car wekî beşa duyemîn a 3D-ê bibînin, ku ew portek bû ku ji hêla Gameloft ve hatî çêkirin. Lêbelê, Ubisoft, xwediyê marqeyê, sernavê xwe derxist, Rayman Jungle Run, ku bi qismî li ser bingeha lîstika konsolê Rayman Origins e.

Rayman konsepta lîstika lîstikê ji Canabalt girt, lîstikek bezê ku li şûna tevgerê hûn bi piranî bala xwe didin ser bazdan an danûstendinek din da ku ji astengî û dijminan dûr bikevin. Ji bo vê celebê lîstikê, fîgurê modelê bêyî lingên xuyayî bêkêmasî ye, û hêdî hêdî di nav pêncî astan de ew ê piraniya şiyanên xwe, yên ku ji beşa yekem ve jê re cewherî ne, bikar bîne, ango bazdan, firandin û lêdan. Berevajî Canabalt, ast têne diyar kirin, moda bêdawî tune, di şûna wê de zêdetirî pêncî astên hûrgulî li benda we ne, ku mebesta we ew e ku hûn bi qasî ku gengaz be, bi îdeal hemî 100 fîşekan berhev bikin, da ku hêdî hêdî astên bonus vekin.

Jungle Run heman motorê bikar tîne Origins, encam grafikên karîkaturê yên top-pile ne ji beşa yekem kêmtir xweşik e, porta ku gelek hîn jî li benda wê ne û hêvîdar in ku wê bibînin. Aliyê muzîkê jî ku taybetmendiya Rayman e jî hêjayî pesindanê ye. Hemî stran atmosfera lîstikê temam dikin, ku zû bû hejmara yek ji celebê wê. Tenê kêmasiya dema lîstikê hinekî kurttir e, lê heke hûn hewl bidin ku hemî 100 firingî di hemî astê de bistînin, ew ê bê guman ji we re çend demjimêran bidomîne.

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump hê beriya hatina Angry Birds fenomenek bû. Ew lîstikek bêkêmasî ya tiryakê bû ku hûn xwe û lîstikvanên din li ser tabloya rêberiyê xistin. Lîstik bi demê re gelek mijarên cihêreng werdigire, lê konsepta xwe wekî xwe ma - guheztina cîhazê da ku bandorê li tevgera karakterê bike û bi qasî ku pêkan bilind bibe.

Sega, afirînerê hedgehogê efsanewî Sonic, ku bû karaktera navendî ya lîstika nû Sonic Jump, vê celebê dilê xwe girt. Sega ji iOS re ne xerîb e, ku piraniya lîstikên xwe yên Sonic li platformê bar kiriye. Sonic Jump gavek wusa ye ku ji platformer-a naskirî dûr dikeve, lêbelê, berhevoka lîstikek bazdanê bi karakterek şîn a şîn re baş bi hev re diçe. Sonic her gav sê tişt dikir - zû birevin, bizivirin û zengilan berhev bikin, carinan xwe bavêjin ser hin dijber. Ew di vê lîstikê de zêde baz nade, lê ew bi rastî ji bazdanê hez dike.

Her tiştê ku hûn ji rêzefîlma Sonic dizanin di vê lîstikê de têne dîtin, zengil, dijmin, pêlên parastinê û tewra Dr. Sega bi dehan astên ku hûn tê re derbas dibin amade kirine, armanc ev e ku hûn di her yek ji wan de di dema berhevkirina sê zengilên sor ên taybetî de nirxa çêtirîn gengaz bistînin. Lêbelê, di forma astên taybetî de xelat tune. Bi kêmanî sega di nûvekirinên pêşeroj de soza astên zêdetir daye. Ji bilî beşa çîrokê, di Sonic Jump de hûn ê moda klasîk a bêdawî jî bibînin, wekî ku hûn ji Doodle Jump dizanin. Heke hûn ji hedgehogê şîn, Doodle Jump, an hem jî hez dikin, divê hûn vê lîstikê ji bîr nekin.

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Perestgehê Run> Pitfall

Pitfall lîstikek pir kevn e ji rojên Atari, dema ku lîstikên baş kêm bûn. Pitfall bi rastî ne yek ji çêtirîn bû, ew li gorî standardên îroyîn pir bêhêz bû, di pratîkê de ti armancek wê tune bû, tenê di demek diyarkirî de bi qasî ku gengaz dibe bi xefikên cihêreng re derbas bibe. Beşa duyemîn hinekî xeyalîtir bû û ji bo nimûne çend lîstikên din di vê rêzê de hatin berdan Serpêhatiya Mayan li ser Sega Megadrive. Lîstika iOS bi konsepta platformer a orjînal re hindik e.

Pitfall bi grafikên xeyalî bi tevahî di 3D de ji nû ve hatî sêwirandin. Li şûna platformek, qehreman, ku di pratîkê de tenê girêdana lîstika orjînal e, li ser rêyek ku bi rengek rasthatî hatî hilberandin bi mebesta ku bigihîje heya ku gengaz dibe dimeşîne. Lîstika Temple Run ji bo yekem car bi vê têgehê derketiye, ku leheng bi rêyek nîşankirî direve û nîşan dide ku cûrbecûr doçkayan çêbike, rêça bazdanê biguhezîne an baz bide, dema ku drav berhev dike. Heman rêbaza kontrolê dikare di Pitfall-a nû de were dîtin.

Her çend konsepta van her du lîstikan derbasbar e jî, em dikarin li vir çend tiştên balkêş jî bibînin, wek kamerayek bi dînamîk diguhezîne, bi tevahî guheztina hawîrdorê piştî bazdana mesafeyekê, siwarbûna li selikekê, li motorsîklêtê an li ser heywanan, an ji holê rakirina xalîçeyan bi qamçiyê. Remakeya yek ji platformên herî kevn bi rastî bi ser ket, û her çend lîstik bi kirînên bijarte yên Di-appê re pir zêde hatî xemilandin jî, ew lîstikek dilşewat e ku bi grafikên xweş û hinekî hestiyariya pêşdîroka lîstikê ye.

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Piştî ku gelek demjimêran li lîstina hemî lîstikên navborî, hem sêwiranên orîjînal û hem jî ji nû ve çêkirinên lîstikên klasîk derbas kir, divê ez bipejirînim ku di her sê rewşan de jî behîsa li ser têgehên lîstika îsbatkirî berdêl bû û lîstikên nû yên ji matadorên kevn ne tenê heman taybetmendiyan bi dest xistin. wek pêşengên cureyan, lê bi hêsanî jî ji wan derbas bûn. Û ew ne tenê ew hesta ji paşerojê ye, lê di heman demê de sofîstîke (bi taybetî bi Rayman Jungle Run) û orîjînaliya qismî ya ku lehengên klasîk ji lîstikên xwe yên orîjînal anîne.

.