Reklamê bigire

Ma we qet lîstika "2048" lîstiye? Ger na, divê hûn bi kêmanî li ser wê bihîstibin. Ew di nihêrîna pêşîn de sade ye, lê pir tiryak e, û li çaraliyê cîhanê hejmareke nedîtî ya temaşevanan bi dest xistiye ku her kêliya belaş bi hejmera çargoşeyan derbas dikin. Lîstikên din ên xuya hêsan ên wekî "ZigZag", "Twist" an "Stick Hero" ne kêmtir populer û tiryakê ne.

Malbat bingeh e

Hemî van şaheserên - û bi qasî şêst yên din - karê pênc kesan in ji studyoya pêşdebir a Frensî Ketchapp Games. Ji bo pêşdebirina berhemên xwe ne hewceyî nivîsgehekê jî ne. Di çaryeka paşîn a 2015-an de, li gorî daneyên ji Ketchapp Games bû Tewrê Sensor pêncemîn belavkerê herî mezin ê serlêdanên iPhone-ê li Dewletên Yekbûyî di warê dakêşan de. Sira vê serkeftinê bi giranî di berhevoka karsaziya jîr, texmînên baş û taktîkên baş-ramandî de ye.

Ketchapp ji hêla birayên Michel û Antoine Morcos ve di sala 2014-an de hate damezrandin. Ew zêde di nav gel de xuya nakin, lê Antoine hevpeyivînek serhêl bi North re da TechInsider.

Di doza Ketchapp de, peymanek pir mezin heye ku ew bê guman modelek karsaziyek bi bandor e. Lîstikên ku ev pargîdaniya piçûk a fransî li cîhanê belav dike, bi rastî ji hêla wê ve nehatine afirandin. Her hefte, Ketchapp bi qasî sed pêşniyaran ji pêşdebirên cihêreng werdigire, û lîstikên ku xwedan potansiyela ku bibin megahît hilbijêrin.

Operatorên Ketchapp carinan bixwe di App Store-ê re derbas dibin li lîstikên ku ew dixwazin têxin bin lîsansa xwe digerin. Nêzîkî sî studyoyên li çaraliyê cîhanê ji bo "malbata Ketchapp" dixebitin. Di pir rewşan de, ev behîsek li ser nezelaliyê ye û ew her gav bi ser nakeve, lê Ketchapp ji têkçûn bêtir serfirazî heye. Antoine Morcos dibêje: "Ew mîna her karsaziyê ye."

Mînakî, lîstika ku berê hatî behs kirin "2048", ku 70 mîlyon dakêşan wergirtiye, lêdanên bêkêmasî hene. "ZigZag" ji hêla 58 mîlyon bikarhêner, "Stick Hero" ji hêla 47 mîlyon ve hatî dakêşandin. Bi tevahî, lîstikên ku ji hêla Ketchapp ve têne hilberandin ji nîv mîlyar dakêşanan zêdetir bûne.

Beşek serketinê di celebê lîstikên ku Ketchapp derdixe cîhanê ye. "Em lîstikan ji bo lîstikvanê tîpîk çênakin," dibêje Morcos. "Ew heman stratejiyek e ku Atari bi lîstikên xwe yên arcade re bikar tîne.".

Lîstikên Ketchapp

Bê guman vîrus heye

Li gorî Morcos, stratejiya pêşkeftina lîstikê hêsan e. Hev-damezrînerê pargîdaniyê dibêje ku beşek ji mezinbûna populerbûna sepanên Ketchapp organîk e, û Ketchapp ji bo reklaman ji bo lîstikên xwe nade. Di şûna wê de, ew di nav lîstikên xwe de di forma pop-up de xwe dispêrin reklamê. "Em tercîh dikin ku xwe bispêrin zêdebûna xwezayî ya dakêşan," dibêje Morcos. "Heke lîstik xirab be, ew ê belav nebe."

Gava ku hûn yek ji lîstikên Ketchapp-ê didin destpêkirin, yek ji yekem tiştên ku hûn ê bala xwe bidin reklamek ji bo lîstikek din a ji hilberîna wan e. Ji bo berdêlek piçûk, bikarhêner dikarin van reklaman derxînin, lê dahata ji van reklaman ji bo Ketchapp piran e. Reklamkirina di van lîstikan de - wekî ku di serlêdanên belaş de ye - bi rastî pîroz e, hem di forma pop-up-an de û hem jî di forma pankartên piçûk ên li jor an binê ekranê de.

Ketchapp di heman demê de li ser torên civakî, ku di vî warî de amûrek bi rastî hêzdar in, çalakiyek girîng pêş dixe. Yê wê rûpela Facebookê Ji zêdetirî 2,2 mîlyon şagirtan kêfxweş dibe û ne tenê vîdyoyên mirovên ku lîstikên jorîn dilîzin, lê di heman demê de GIF-ên kêf û bersivên beşdaran jî vedigire. Pargîdanî ji wan kesên ku di yek ji lîstikên xwe de dîmenek rêjeyek bilind jê re dişînin re retweetan jî pêşkêşî dike.

Lê ne her kes ji gotegota di derbarê belavbûna vîrusê ya populerbûna lîstikên Ketchapp bawer dike. Jonathan Kay, damezrîner û berpirsiyarê xebitandinê yê Apptopia, ji vê teoriyê pir bi guman e. "Ger pêşkeftina organîk di nav bikarhênerên heyî de xebitî, çima dê dêwên mîna Disney an EA bi mîlyonan dolar veberhênan bikin da ku xerîdarên nû bistînin?" Kay bi pêşniyarî dipirse. "Ez nafikirim ku ew ê ew çend hêsan be." "Lê em lîstikên mîna Disney an EA nakin - em ji her kesî re lîstikan çêdikin, bi bangek bilind," bersiv dide Morcos.

Lêbelê, Ketchapp red dike ku di derheqê dahata xwe de agahdarî peyda bike, xwe dispêre îdîaya ku hevrik hewl didin ku modela karsaziya xwe kopî bikin. Lê li gorî Kay, dahata şirketê ya mehane dikare ji 6,5 mîlyon dolar zêdetir be. "Di wan lîstikan de reklam hene," Kay bi bîr tîne. "Ew bi mîlyonan dikin." Antoine Mocros texmîna Kay "şaş" bi nav dike.

Şerê Klonan?

Ketchapp bi sûcdariya kopîkirina lîstikan dem bi dem rû bi rû ye. Edîtorê VentureBeat Jeff Grub Adara borî nivîsî: "Ketchapp di heman demê de ji bo deynkirina hêmanên ji lîstikên din ên populer navdar e." Li gorî Grub, Ketchapp di heman demê de ji "Run Bird Run" ku dişibihe "Flappy Bird" ya populer, sûdek girîng jî girt. Di encamê de, Timothy J. Seppala ji Engadget, wekheviya lîstika indie "Monument Valley" û Ketchapp ya "Skyward" destnîşan kir.

"Ligel ku Monument Valley serpêhatiyek rihet, hema-hema zen-ê ye, ku bêtir li ser puzzên mentiqî ye, Skyward hewildanek e li ser klonek Flappy Bird bi rengên pastel û bi estetîkek MC Escher," dinivîse Seppala. Antoine Mocros bersiv dide û dibêje ku "Skyward" ji "Monument Valley" celebek lîstikek bi tevahî cûda ye û ku ew ne heman celeb e. Dema ku ji hevşibiyên di sêwiranê de tê pirsîn, û her weha gelo "2048" kopiyek e an na, ew dibêje ku "hemî lîstikên pêşbaziyê yek in" û kes ji vê rastiyê gilî nake. "Skyward lîstikek nû ya nû ye ku kesek berê nedîtiye," Mocros di hevpeyvînekê de bi Tech Insider re got.

Tevî hemî nakokiyan, wusa dixuye ku Ketchapp dizane ku ew çi dike. Di bingeh de, her lîstika herî dawî ya ji hilberîna wan derdikeve serê nexşeyên App Store-ê û di nav lîstikên iPhone-ê yên herî dakêşandî de cih digire.

Logoya Ketchup
.