Reklamê bigire

Humble Indie Bundle V bi rastî bi ton lîstikên seretayî tije ye. Mixabin, ew ê di nav çend rojan de were sekinandin û dê şerm be ku meriv firseta kirîna sernavên balkêş bi erzanî winda bike. Ji ber vê yekê me ji we re nirxandinek lîstikek ji tevahî pakêtê amade kiriye. Bê şik, LIMBO navê herî resen e.

Destpêka lîstika pêşdebirên Danîmarkî Playdead yekem car sala borî ronahiya rojê dît. Lêbelê, gelek lîstikvan ji dûrek girîng gihîştin wê, ji ber ku Microsoft taybetmendiya destpêkê ji bo konsolê xwe XBOX saz kir. Ji ber vê yekê, ev lêdana nediyar bi salek dereng gihîşt platformên din (PS3, Mac, PC). Lê bendewarî hêjayî wê bû, rezerva wextê qet ji dilkêşiya vê lîstikê kêm nekir, her çend port bi xwezayî hemî xeletiyên orîjînal diparêze. Û ji ber ku Limbo beşek ji pakêtek giant e Humble Indie Bundle V, bê guman hêjayî bibîranîn e ku çi ew qas taybetî dike.

Limbo dikare wekî lîstikek "puzzle" an "hops" were dabeş kirin, lê bê guman li hêviya klonek Mario nebin. Dê ew bi sernavên Braid an Machinarium re were berhev kirin. Her sê lîstikên navborî şêwazek dîtbarî ya xweşik û cihêreng, dengek hêja û prensîbên lîstika nû anîn. Lê belê, ji wir, rêyên wan ji hev vediqetin. Dema ku Braid an Machinarium li ser cîhanek rengîn a xerîb behîs dikin, Limbo we di nav xêzika ekranê de vedikişîne nav wêneyek kevn a ku tarîtiyê tîne bîra mirov, ku hûn bi hêsanî nikarin çavên xwe jê bigirin. Braid me bi gelek nivîsan serûbin kir, di Limbo de de facto çîrok tune. Wekî encamek, her du sernav jî bi heman rengî nayên fêm kirin û ji lîstikvan re gelek şîrovekirinê vedikin, bi tenê cûdahiya wê ev e ku Braid pir girîngtir û felq xuya dike.

Di nêzîkbûna lîstikvan de jî cûdahiyek bingehîn heye. Digel ku hema hema her lîstika heyî astek dersê vedihewîne û hûn di destpêkê de bi rengek bi dest têne rêve kirin, hûn ê di Limbo de tiştek wusa nabînin. Hûn ê neçar bin ku kontrolan, awayê çareserkirina puzzles, her tiştî fam bikin. Ji ber ku nivîskar bixwe jî hişt ku xwe bibihîzin, lîstik wekî ku yek ji dijminên wan wê bilîze hate afirandin. Dûv re pêdivî ye ku pêşdebir nihêrînek duyemîn li puzzlesên dijwar ên ku têne encamdan binihêrin û hin nîşanek dengî an dîtbarî ya nenas lê zêde bikin, mîna ku hevalê wan li şûna wî dileyze. Ev rêbaz di yek ji beşên destpêkê de bi xweşikî tê destnîşan kirin, dema ku lîstikvan yekem car bi destên xwe yên tazî li hember spiderek mezin radiweste û di nihêrîna pêşîn de bêparastin e. Lê piştî demekê, di kanala çepê de dengek metalîkî ya nenas tê bihîstin. Gava ku lîstikvan li dora çepê ya ekranê dinihêre, ew ê li ser erdê xefikek ku ji darê bi kulmekê ketiye binêre. Piştî demekê, her kes fêm dike ku çi ji wan tê hêvî kirin. Tiştek piçûk e, lê ew di bingeh de dibe alîkar ku atmosferek nezelaliyê û bêçaretiyê biafirîne.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Erê, ev ne tenê lîstikek asayî ya normal e. Li Limbo, hûn ê bitirsin, bitirsin, hûn ê lingên spiran biçirînin û wan bixin ser stûyan. Lê herî zêde hûn ê bimirin. Gelek caran. Limbo lîstikek xelet e, û heke hûn hewl bidin ku pirsgirêkek bi hêsanî çareser bikin, ew ê we ji bo wê ceza bike. Ji hêla din ve, ceza ne ew qas giran e, lîstik her gav piçek piçûk vedigere. Wekî din, hûn ê ji bo bêaqiliya xwe bi yek ji anîmasyonên mirinê yên cihêreng werin xelat kirin. Her çend hûn ê ji bo xeletiyên xwe yên dubare ji bo demekî nifiran li xwe bikin jî, dîtina gewriya karakterê we li seranserê ekranê dê di dawiyê de bişirînek cinîkî li rûyê we bike.

Û divê bê gotin ku Limbo, dibe ku berevajî bendewariyan, modelek fizîkî ya ecêb baş heye. Lê bi vî awayî meriv dikaribû li ser her tiştî ji fîzîka rûvîkên firînê bigire heya wênekêşiya fîlimê ya ku dengê wêneyê tîne bîra meriv û muzîka hawîrdorê ya ecêb di derheqê her tiştî de helbestvanî bike. Mixabin, pêvajoyek dengî-vîzûal a balkêş nikare bêhevsengiya nîvê yekem û duyemîn a lîstikê xilas bike. Di beşa destpêkê de, hûn ê bi gelek bûyerên nivîsandî re rû bi rû bimînin (û bi rastî ew in ku atmosferek tirs û nezelaliyê diafirînin), dema ku nîvê duyemîn di bingeh de tenê rêzek lîstikên tevlihev ên bi cîhê ye. Serokê Playdead bi xwe, Arnt Jensen, pejirand ku wî di qonaxek pêşkeftinê ya paşîn de serî li daxwazên xwe da û bi vî rengî hişt ku Limbo bikeve nav lîstikek puzzle tenê, ku bê guman şermek mezin e.

Wekî encamek, meriv dibe ku ezmûnek kurttir lê bihêztir û bi kêmanî hindek çîrokek tercîh bike. Tewra nirxa wê bihesibînin, Limbo xwedan demek lîstinek hindik e - sê û şeş demjimêr. Ev lîstikek xweşik e ku dê bê guman di nav sernavên nûjen ên mîna Mirror's Edge, Portal an Braid de cih bigire. Em ji Playdead re di pêşerojê de bextewariya çêtirîn dixwazin û hêvî dikin ku ew carek din ew qas lez nekin.

[url app =”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.