Reklamê bigire

Mac tu carî ji bo lîstikê nehatin mebest kirin. Berevajî vê yekê, tam ji ber vê yekê ye ku lîstikên ji bo pergala xebitandina macOS-ê ji bo demek dirêj jî nehatine amadekirin, û pêşdebiran, berevajî, bi serfirazî guh nedan platforma apple, ku dikare were gotin ku heya nuha rast e. Hatina çîpên Apple Silicon nîqaş bi girîngî guhertiye, bikarhênerên Apple di dawiyê de bi lîstikê re eleqedar bûne û li awayên cihêreng digerin ku Mac-a xwe ji bo lîstikê bikar bînin. Di dawiyê de, mixabin, ew ne ew çend hêsan e, ji ber ku performansa bilind bi hêsanî rêveçûna çêtirîn a lîstikan piştrast nake.

Hebûna API-ya nûjen di heman demê de pir girîng e, ku dixuye ku potansiyela tevahî ya hardware vedike. Û li vir e ku em dikarin rastî astengiyek bingehîn werin. Di doza PC (Windows) de, pirtûkxaneya DirectX serdest e, lê mixabin ew ne pir-platform e û bi tenê ji bo bikarhênerên Apple-ê naxebite. Pargîdaniya Valve, li pişt lîstikên Half-Life 2, Team Fortress 2 an Counter-Strike, hewl dide ku vê nexweşiyê çareser bike, ku di pêşkeftina API-ya pir-platformê ya bi navê Vulkan de, ku rasterast ji bo xebatê hatî sêwirandin, xwedan parayek bê guman e. Bi meclîsên îroyîn re bi qasî ku gengaz dibe û tewra piştgirî ji bo Apple Silicon pêşkêşî dike. Ango dikaribû pêşkêşî bike, ger kesek bi qestî mudaxele nekira.

Apple nûbûniya biyanî asteng dike

Lê wekî ku em hemî Apple dizanin, ev giyayê Cupertino riya xwe dişoxilîne û hêdî hêdî hemî pêşbaziyê paşguh dike. Di mijara vê nîqaşê de pir dişibihe, ku tê biryar kirin ka Mac dê çu carî ji bo lîstikê bibin cîhazên maqûl. Ji ber vê yekê, her çend Vulkan API ji bo komputerên bi çîpên Apple Silicon piştgirîya xwemalî pêşkêşî dike, pargîdaniya apple ew bi tevahî qut kiriye û bi fermî piştgirî nade API-yê, ji bo ku sedemek bingehîn heye. Di şûna wê de, pargîdanî xwe dispêre çareseriya xwe, ku tenê hinekî ji Vulcan kevntir e û bi ekosîstema Apple re çêtir dixebite - jê re Metal tê gotin. Berî wê, komputer, têlefon û tabletên Apple xwe dispêrin alternatîfa kevintir OpenCL, ku bi pratîkî wenda bûye û bi tevahî ji hêla Metal ve hatî guhertin.

APIMetal
API-ya grafîkên Metal a Apple

Lê di vir de pirsgirêk heye. Hin temaşevanên sêvê wê yekê dibînin ku Apple bi tevahî nûbûnên biyanî asteng dike û naxwaze wan bihêle nav pergalên xwe, her çend ew dikare, mînakî, lîstikvanan bibe alîkar. Lê ew ê hemî bêtir li ser dema bêbext be. Dêwek Cupertino neçar ma ku demek dirêj li ser pêşkeftina API Metal bixebite û bê guman gelek drav li ser xerc kiriye. Yekemîn serbestberdana jixwe di sala 2014-an de bû. Vulkan, ji hêla din ve, du sal şûnda hat (2016). Di heman demê de, em dikarin bi pirsgirêkek din re rû bi rû bimînin, û ew xweşbîniya giştî ye. Digel ku API-ya grafîkî ya Vulkan hema hema her komputerê di bin tavê de hedef digire (armanc dike ku bibe cross-platform), Metal rasterast li celebek taybetî ya hardware, ango cîhazên Apple-ê tête armanc kirin, ku dibe ku encamên çêtir derxîne.

Dê bi lîstika Mac-ê re çawa be?

Ji ber vê yekê rastî ev e ku Mac ji ya ku, du sal berê bûn, ji lîstikê re ne amade ne. Her çend performansa çîpên Apple Silicon performansa pir mezin dide wan, bi rastî di warê lîstikê de ew ê bêyî API-ya grafîkî ya kalîteyê nexebite, ku destûrê dide lîstikan ku potansiyela tevahî ya hardware bikar bînin. Xwezî, hin pêşdebiran hewl didin ku bersivê bidin pêşkeftinên heyî. Mînakî, îro me MMORPG World of Warcraft-a populer heye, ku tewra piştgirîya xwemalî ji bo komputerên bi Apple Silicon pêşkêşî dike, dema ku ew API-ya grafîkî ya Metal ya Apple bikar tîne. Mixabin, em ê tenê bikaribin lîstikên weha li ser tiliyên xwe bijmêrin.

.