Reklamê bigire

Di 8ê Îlonê, 2011 de, lîstikek serpêhatî ya populer di App Store de xuya bû Machinarium, ku karê afirînerên Çek ji studyoyek serbixwe li Brno ye Design Amanita. Demek berê, ew di heman demê de li ser rêzên App Store-ê jî bû. Lîstik ji sala 2009-an vir ve heye, û naha ew berbi tabletên apple jî berfereh dibe.

Keça piçûk ji Amanita Design bi rastî dikare wê bike. Tîma ku ji Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák û Adolf Lachman pêk tê, îspat kir ku lîstik ne tenê dikarin dengê xwe, lê di heman demê de helbestên xwe jî hebin. Di 2009-an de, wan li I-yê kupaya serketiyê bi dest xistGames serbixwe festîvalê di kategoriyê de Di Art Visual de Excellence, trofeyek din li ser PAX Expo - û bihayê Hilbijartina Fermî 2009. Aliyê dîtbarî yê lîstikê bê guman fenomenal e. Dinyaya xav tin bi her hûrgulî tê pêşkêş kirin, ku bê guman dibe sedema kişandina lîstikvan nav lîstikê. Hema di ekrana yekem de, min kevçîyek aluminiumê li ser zimanê xwe hîs kir. Pêdivî ye ku we di hin xalan de şorbe jî ji wê vexwaribe. Her çend ew cîhanek 2D be jî, hawîrdor pir plastîk e û hûn hîs dikin ku hûn di qada sêyemîn de dilîzin. Di heman demê de, deng û muzîka pê re mîna ku hûn li aliyê din ê dîmenderê rawestiyane tevdigerin. Ev bi rastî pir baş xebitî.

Hûn di "çermê" robotek piçûk de ne û peywira we ji derbasbûna deverên din ên bajarê mekanîkî pêve ne tiştek din e. Afirîner îfadeya devkî kêm kirine, dema ku di navbera karakteran de danûstendinê dikin bilbilên komîk têne bikar anîn. Pêşveçûn di nav bajêr de ji hêla puzzles, riddles û tevliheviyên din ên ku germên mêjiyê we germ dikin, an jî bêtir şewitandin, tevlihev e. Tiştên cihêreng li cîhê têne danîn, ku hûn ê her gav wekî destekek baş bikar bînin. Di heman demê de li lepik, kulm, û lebatên din ên ku destûrê didin we ku hûn tiştek dest pê bikin jî binihêrin.

Li her devera bajêr, robot her gav li ser tiştekê ye. Hûn dikarin bi bişkoja ronahiyê ya li goşeya rastê ya jêrîn a ekranê li ramanên wî binihêrin. Beşek girîng a pêşkeftina lîstikê bi robotên din re têkilî ye. Carinan hûn ê hewceyê alîkariya wan bibin, lê mirîşkek jî belaş nakole. Hûn ê her gav tiştek hebe ku hûn ji wan re pêşkêş bikin.

Machinarium tenê ji bo iPad 2-ê heye. Erê, xwediyên nifşa yekem iPad-ê tenê ji şansê xwe ne û bi hêsanî nikarin vê lîstikê li ser wê bilîzin. Sûcdar kapasîteya piçûk a bîranîna xebitandinê ye. Ji 256 MB, nîvê mezintir ji hêla pergalê bixwe ve tê girtin. Ji bo ku lîstik bi îstîqrar bimeşe, pêdivî ye ku lîstik herî zêde bi 90 MB pêk were. Lêbelê, pirsgirêk ne bi lîstikê bixwe, lê bi platformê re ye. Machinarium di destpêkê de di Flash-ê de hate afirandin, ku wekî ku em hemî dizanin li ser iOS-ê nayê piştgirî kirin. Ji ber vê yekê pêdivî bû ku tevahiya lîstik ji teknolojiya Adobe Air re were veguheztin.

Kêmasiya ku li gorî guhertoya sermaseyê ne gengaz e ku mişkê li ser tiştan bigerin û bibînin ka kîjan ji wan çalak in. Ya ku hûn bikin ev e ku li ser ekranê bikirtînin û hêvî bikin ku tiştek diqewime.

Tevî vê xeletiya piçûk, ez dikarim lîstikê bi germî ji hemî xwedan iPad 2 re pêşniyar bikim. Ji bo yên din, guhertoyek flash li ser heye. Malpera Amanita Design. Bikarhênerên apple yên sermaseyê dikarin ji App Store Mac-ê dakêşin.

[url app =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url app =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.