Reklamê bigire

Max Payne yek ji lîstikên herî neserkeftî yên sala 2001 bû. Piştî yanzdeh salan, me ew li ser ekranên têlefonên desta û tabletan jî dît. Veguheztina lîstikê bi rastî serketî bû û li ser App Store-ê bû serkeftinek tavilê.

Dema ku min Max Payne li ser iPad-a xwe da destpêkirin, min hêsirek nostaljîk li ber xwe da û logo li ser ekranê li dû vîdyoya destpêkê dibiriqîn. Baş tê bîra min ku min wek xortekî çardeh salî çend êvar bi vê lîstikê derbas kir. Atmosfera ku meriv dikaribû bi tevahî xwe tê de bişewitîne piştî yanzdeh salan jî dora min girt, û lîstina guhertoya mobîl mîna rêwîtiyek piçûk a paşdemê bû.

Vekolîna vîdyoyê ya Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Vegere 2001

Lîstika orîjînal çar salan di pêşkeftinê de bû û di dema pêşkeftinê de ji konsepta orîjînal wêdetir guheztin. Fîlma Matrix ji sala 1999-an de xwedan bandora herî mezin bû ku bû sedema guhertina giştî ya pergala lîstikê Di wê demê de, fîlim bi kamerayê re karek bêhempa anî, ku di dawiyê de ji hêla pêşdebirên Max Payne ve hate bikar anîn. Derdora serbestberdana lîstikê de, ku pêşdebiran bi nepeniya xwe geş kir, gelek dengbêjî hebû. Encam ji hêla rexnegir û lîstikvanan ve pir baş hate pêşwazî kirin. Lîstik ji bo PC, Playstation 2 û Xbox hate berdan, û salek şûnda hûn dikarin wê li ser Mac-ê jî bilîzin.

Di destpêka lîstikê de, Max Payne dest pê dike ku çîroka xwe li ser terasê asîmanek vebêje. New Yorkek tarî bi berfê pêça ye û hêdî hêdî lîstikvan heya vê gavê riya xwe dixebitîne, zanibe ku çi leheng aniye vir. Sê sal berê di beşa têkoşîna li dijî narkotîkê de efserê polîs bû û bi jin û zarokê xwe re jiyaneke bextewar dijiya. Rojekê danê êvarê dema hat malê, bêçare bû şahidê kuştina malbata xwe ji aliyê kesên tiryakê ve.

Piştî vê bûyerê, ew karekî ku wî ji ber malbata xwe red kir, qebûl dike - wekî karmendek veşartî, ew di nav mafyayê de, ku tenê du kes nasnameya wî dizanin. Piştî ku yek ji wan tê kuştin, ew pêdihese ku dizîna bankê ya sîgortayên ku ew li ser şopa wî bû, digihîje pirtir û ji nêz ve bi dermanê Valkyrie ve girêdayî ye, ku kujerên jin û zarokê wî jî pê ve girêdayî bûn.

Her ku Max kûrtir bikeve nav tevahiyê de, eşkerebûn şoktir dibin. Ne tenê mafya li pişt vê bûyerê ye, di heman demê de hevkarên wî yên polîs û kesên din ên payebilind ên civakî jî hene. Payne bi vî rengî bi tenê li dijî her kesî radiweste û dê li cîhên bi tevahî nediyar hevalbendan bibîne. Ew çîrok e ku Max Payne ji lîstikvanek çalakiyek bêserûber berbi sernavek bêhempa bi atmosferek bêhempa bilind dike, her çend dê kêmbûna dijminan jî tune be. Hêmanek balkêş jî vegotina beşên ne-lîstik e, ku li şûna anîmasyonên komîk têne bikar anîn.

Ji bo dema xwe, lîstik di xebata bi kamerayek ku karîbû bi dînamîk ve adapte bibe û dîmena çêtirîn gengaz pêşkêşî lîstikvan bike, jêhatî bû. Max Payne, tewra di dema xwe de, di şêwaza fîlimê de fîşekên pir neasayî hebûn, ku îro bingehek bingehîn in, berê ne wusa bû. Li vir ya herî girîng, lêbelê, hîleyên kamerayê ne ku yekem car di fîlimê Matrix de hatine bikar anîn.

Ya sereke ya bi navê Bullet Time e, dema ku dem li dora we hêdî dibe û wextê we heye ku hûn li ser çalakiya xwe bifikirin, dema ku lîstokan ber bi aliyan ve dikişînin dijmin bikin hedef. Lêbelê, dema hêdî-hêdî ne bêsînor e, hûn ê nîşana wê di quncika çepê ya jêrîn de di forma saetek saetê de bibînin. Bi kêmbûna normal re, dem pir zû diqede, û bi hêsanî dikare çêbibe ku hûn ê di dema ku ew ê ji we re herî bikêrhatî be wextê sifir hebe. Ji ber vê yekê aborîtir e ku meriv Bullet Time Combo bikar bîne, ku hêdî hêdî bi bazdanek ji alîkî ve tê hev kirin, di dema ku hûn dikarin dijminên xwe bi dozek guleyan bişon. Her gava ku hûn dijminek dikujin pîvana we tê dagirtin.

Dema ku hûn dijminê paşîn di odeyê de bikujin, hûn ê bi gelemperî dîmenek bi gelemperî "Matrix" bibînin. Dûv re kamera wî di dema lêdanê de dikişîne, dema ku dem disekine li dora wî digere û tenê li dû vê rêzê dimeşe. Referansa paşîn a kult-sci-fi dema ku tivinga sniper bikar tîne tê dîtin. Piştî gulebaranê, kamera bi tevgera hêdî guleyê dişopîne û paşê hûn tenê dibînin ku dijmin dikeve erdê.

Di lîstikê de, hûn di hawîrdorên cihêreng de digerin, ji metroyê heya otêla demjimêr, kanalan heya ezmanên spehî yên New York-ê. Li ser vê yekê, du pêşgotinên psîkodelîk ên balkêş ên din jî hene ku ez ê bigihîjim wan. Lêbelê, pir azadiya tevgerê hêvî nekin, lîstik bi tundî xêz e û hûn qet carî winda nabin. Hemî cih bi baldarî têne model kirin, çi ew wêneyên li ser dîwêr, alavên nivîsgehê an jî refikên tije tiştan. Remedy bi rastî bi hûrguliyan bi ser ket, her çend lîstik li ser motorek ku di wê demê de ne ya herî baş a sûkê bû jî hate afirandin.

Bê guman, grafîk ji perspektîfa îroyîn de dixuye. Taybetmendiyên karakterê skeletal û nîgarên kêm-çareseriyê ne ya çêtirîn e ku lîstikên îro pêşkêşî dikin. Sernavên mîna Teqeya bêdawiyê an Çekî shadowgun ew di warê grafîkê de pir çêtir in. Max Payne 100% portek lîstikê ye, ji ber vê yekê tiştek ji hêla grafîkê ve nehatiye çêtir kirin. Ku dibe ku şerm e. Dîsa jî, ev grafikên pir maqûl in û mînakî ji piraniya sernavên Gameloft-ê derbas dibe. Gava ku hûn li ser difikirin, ew qas nebawer e ku lîstikên ku deh sal berê komên komputerên herî hêzdar derxistine îro dikarin li ser têlefonek desta werin lîstin.

Wekî ku min behs kir, hejmara dijminên ku hûn dikarin ji cîhana din re bişînin di lîstikê de pir in, bi navînî sê li her odeyê ye. Bi piranî ew ji hev ne pir cûda ne, bi rastî hûn ê gelek celeb dijberan nebînin, yanî di warê xuyangê de. Piştî ku we ji bo pêncîemîn car gangster di çakêtê pembe de gulebaran kir, dibe ku guhêrbariya piçûk hinekî we aciz bike. Ji bilî girseyên dijminên bi heman rengî, hûn ê bi çend patronan re jî rûbirû bibin ku hûn hewce ne ku çend stûnan ji wan vala bikin da ku wan yek carî biqedînin. Zehmetî her ku hûn di lîstikê de pêşde diçin zêde dibe, û her çend çend guleyên ji pistepekê ji bo çeteyên yekem bes bûn, hûn ê hewceyê kalîberek mezintir û gelek guleyên din jî ji bo kirêgirtiyên profesyonel ên bi êlek û tivingên êrîşê re hewce bikin.

Aqilê dijminan nakok e. Pir kes li gorî senaryoyan tevdigerin, xwe di nav de vedişêrin, barîkatan çêdikin, hewl didin ku we bikişîne nav agir. Ger nikaribin fîşekekê li we bixin, dudilî nebin ku bombeyek bavêjin pişta we. Lê gava ku nivîsar tune ne, îstîxbarata çêkirî ya xwerû ne pir balkêş e. Pir caran, dijber dê hevkarên xwe ji holê rabikin ger ku ew di rê de bin, an jî molotof kokteylek bavêjin stûnek nêzîk, agir berdin xwe û di êşek bêhêvî de bişewitînin. Ger dijberên we we birîndar bikin, hûn dikarin xwe bi dermanên êşê derman bikin, ku hûn ê li ser refikan û di dolabên dermanan de bibînin.

Di warê dengbêjiyê de tiştekî ku meriv jê gilî bike tune. Melodiya sereke piştî ku bi dawî bû dê di guhên we de deng bide. Di lîstikê de gelek stran nîn in, gelek motîfên ku li hev vedigirin hene, lê ew bi dînamîk ve li gorî çalakiyê diguhezin û bûyerên li dora we bi rengek bêkêmasî rengîn dikin. Dengên din li atmosfera jibîrnekirî zêde dikin - av diherike, nalînên narkotîkên ku li ber radiwestin, televizyon li piştê dilîze… ev hemî tiştên piçûk in ku atmosferek ecêb temam dikin. Beş bi xwe dublajek bi profesyonelî tê rêvebirin tevî budceya kêm a projeyê. Barîtona sarkastîk a lehengê sereke (ji hêla James McCaffrey ve hatî gotin) hûn di tevahiya lîstikê de rêberiya we dike, û carinan hûn ê bi gotinên xedar bikenin, ger hûn baş Englishngilîzî zanibin. Axaftina hin gangsteran bi henek in, ku hûn bi gelemperî berî ku hûn wan bişînin deverên nêçîra herheyî dibihîzin.

Max Payne bi gelek hûrguliyan ve girêdayî ye ku dê ezmûna mezin a lîstikê zêde bike. Ev bi taybetî têkiliya bi çend tiştan re ye. Mesela, ger hûn xwe li şanoyekê bibînin û perdeyê vekin, dê du çete bi ser we de birevin. Hûn dikarin wan bi rengek klasîk bi çekek ji holê rakin, an jî ji panela kontrolê dest bi fîşekan bikin, ku dê wan agir berde. Di heman demê de hûn dikarin bi şûşeyên propane-butane jî kêf bikin, ku ji nişkê ve dibe roketek ku hûn ji dijberên xwe re dişînin. Hûn dikarin di lîstikê de bi dehan tiştên piçûk ên mîna hev bibînin, tewra hûn dikarin monograma xwe jî bavêjin dîwar.

Kontrol

Tiştê ku ez hinekî jê ditirsiyam, kontrolên ku ji bo ekrana destikê hatine adaptekirin e. Dema ku guhertoya PC-ê beşek ji klavyeyê û mişkê digirt, di guhertoya mobîl de hûn neçar in ku bi du joystikên virtual û çend bişkokan bikin. Hûn dikarin vê rêbaza kontrolê bikar bînin, her çend ew armanca rastîn a ku hûn dikarin bi mişkê bi dest bixin tune be. Tiştê ku herî zêde ez aciz kirim ev e ku ne mimkûn e ku meriv bi heman tiliyê gava pêxistina agir bike armanc, wekî di lîstikên din de. Min di dawiyê de ew bi guheztina bişkoka agir ber bi milê çepê ve çareser kir. Ji ber vê yekê ez dikarim dema ku bi kêmî bi Bullet Time Combo gulebaran dikim armanc bikim an jî dema ku ez li ser piyan disekinim, diviyabû ku ez di bezê de gulebaranê bikim qurban. Nivîskar vê kêmasiyê bi armanckirina otomatîkî telafî dikin, asta wê dikare were sererast kirin, lê ew bi tenê ne wusa ye.

Bi gelemperî, di vê celeb lîstikan de, ku hûn dikarin bi piranî di pêşgotinên navborî de bibînin de, kontrola destikê ne ya herî rast e. Van beşan di hundurê serê Max de cih digirin piştî ku ew narkotîkê dike, û di nav beşên lîstikê yên bêbandortir de ne. Lê dîmenek heye ku divê hûn bi baldarî bimeşin û bikevin ser xetên zirav ên xwînê, ku hewceyê kontrolek rastîn e. Ew jixwe li ser PC-ê pir dilşikestî bû, û ew bi kontrolên destikê re jî xirabtir e. Xweşbextane, hûn dikarin piştî mirina yekem dev ji pêşgotinê berdin. Hûn ê beşek balkêş a lîstikê winda bikin, lê hûn ê xwe ji gelek xemgîniyê xilas bikin. Vebijêrkek din jî kirîna pêlavên lîstikê yên taybetî yên wekî Diherikî, ku ez di vîdyoyê de bikar tînim.

Mixabin sîstema hilbijartina çekan pir serkeftî nebû. Çek bixweber diguherin. Ger hûn yekî çêtir hildin, an ji we re cebilxane biqede, lê heke hûn dixwazin yekî taybetî hilbijêrin, ew tam ne operasyonek hêsan e. Pêdivî ye ku hûn sêgoşeya piçûk li jor û dûv re jî îkona çeka piçûk bixin. Ger çeka xwestî di koma hatî dayîn de di rêza sêyemîn de be, divê hûn pêvajoyê çend caran dubare bikin. Ev yek guheztina çekan di dema çalakiyê de bi tevahî ne mumkun dike, mînakî avêtina bombeyekê li ser dîwarekî ji çeteyekî barîkat re. Heya ku bi çekan ve girêdayî ye, cebilxane bi rastî mezin e, hûn ê gav bi gav ji baskê bejsbolê bigire heya îngraman bigire heya gulebarana bombeyan vebijarkek hebe, dema ku hûn ê bi rastî piraniya çekan bikar bînin. Dengê wan ê pir realîst jî hêjayî gotinê ye.

Kêmasiyek din a bedewiyê pergala xilaskirina lîstikê ye. Guhertoya PC-ê xwedan şiyana hilanînê û barkirina zû bi karanîna bişkokên fonksiyonê bû, di Max Payne Mobile de divê hûn her gav lîstikê bi navgîniya menuya sereke hilînin. Li vir tomarkirina otomatîkî tune. Ger hûn xilaskirinê ji bîr bikin, hûn dikarin bi hêsanî xwe di destpêka beşê de bibînin dema ku hûn nêzîkê dawiyê bimirin. Pergala nuqteyên kontrolê bê guman zirarê nade.

Berhevkirinî

Tevî kêmasiyên di kontrolan de, ev hîn jî yek ji çêtirîn lîstikên ku hûn dikarin li ser iOS-ê bilîzin e. Hûn dikarin di nav 12-15 demjimêrên dema lîstika paqij de tevahiya çîrokê derbas bikin, piştî qedandina wê hûn ê bi hin guhertinên balkêş astên nû yên dijwariyê jî vekin.

Bi sê dolaran, hûn çîrokek berbiçav bi atmosferek bêhempa, demjimêrên dirêj ên lîstikê di hawîrdorek modela hûrgulî û gelek çalakiya sînemayê de digirin. Lêbelê, pê ewle bin ku cîhê we têr li ser cîhaza we heye, lîstik dê 1,1 GB cîhê li ser ajokera flasha we bigire. Di heman demê de, lîstika orîjînal li ser CD-ROM-ê ya bi mezinahiya 700 MB tê cîh. Wekî din, em tenê dikarin hêvî bikin ku beşek duyemîn a mezin dê di wextê de xuya bibe.

Di derbarê lîstikê de rastiyên balkêş

Budçeya ji bo pêşkeftina lîstikê ne zêde bû, ji ber vê yekê diviyabû ku li ku derê gengaz be teserûf were çêkirin. Ji ber sedemên aborî, nivîskar û senarîst ji lehengê re bûne model Sami Järvi. Ew di heman demê de berpirsiyarê senaryoya lîstika Alan Wake ye, ku hûn dikarin gelek referansên Max Payne bibînin.

Li ser bingeha beşa yekem, fîlmek jî bi rola sereke Mark Wahlberg hat çêkirin. Ew di sala 2008 de li sînemayan derket, lê bi giranî ji ber senaryoyek xirab rastî rexneyên neyînî hat.

[url app =”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galerya

Mijar:
.