Reklamê bigire

Dema ku Apple di konferansa pêşdebiran a WWDC 2022 de pergala xebitandina macOS 13 Ventura ya nû pêşkêş kir, wê beşek ji pêşandana xwe ji API-ya grafîkî ya çêtir Metal 3 veqetand. Apple li pişt pêşveçûna wê ye. Wî guhertoya nû wekî rizgariyek ji bo lîstika li ser Mac-ê pêşkêşî kir, ku bi eşkere gelek temaşevanên Apple dikenin. Lîstik û macOS bi hev re naçin, û ew ê demek dirêj bigire ku meriv vê stereotipa dirêj-hilberî têk bibe. Heger hebe.

Lêbelê, guhertoya nû ya API-ya grafîkî ya Metal 3 nûbûnek din a balkêş bi xwe re tîne. Em li ser MetalFX dipeyivin. Ev teknolojiyek sêvê ye ku ji bo mezinbûnê tê bikar anîn, peywira wê ev e ku wêneyek bi rengek piçûktir berbi çarenûsek mezin vekêşîne, bi saya wê ew rasterast beşdarî qalîteya wêneya encam dibe bêyî ku ew bi tevahî were pêşkêş kirin. Di rastiyê de, ev nûbûnek mezin e ku dikare di pêşerojê de ji me re gelek afirandinên balkêş bîne. Ji ber vê yekê em bi kurtasî kurt bikin ka MetalFX bi rastî ji bo çi ye û ew çawa dikare alîkariya pêşdebiran bike.

MetalFX çawa dixebite

Wekî ku me li jor behs kir, teknolojiya MetalFX ji bo ku jê re tê gotin bilindkirina wêneyê, di serî de di warê lîstikên vîdyoyê de tê bikar anîn. Armanca wê ew e ku performansê xilas bike û bi vî rengî lîstikek bileztir ji bikarhêner re peyda bike bêyî ku kalîteya xwe winda bike. Wêneya pêvekirî ya jêrîn wê bi hêsanî rave dike. Wekî ku hûn bi xwe jî dizanin, ger lîstik di çêtirîn xwe de neyê xebitandin û mînakî têkbiçe, çareserî dikare kêmkirina çareseriyê be, ji ber vê yekê dibe ku ne ewqas hûrgulî werin pêşkêş kirin. Mixabin bi vê yekê kalîte jî kêm dibe. Upscaling hewl dide ku li ser prensîbek pir wekhev ava bike. Di bingeh de, ew wêneyê di çarçoveyek kêm de pêşkêş dike û yên mayî "hesab dike", bi saya vê ew ezmûnek bêkêmasî peyda dike, lê nîvê performansa berdest jî xilas dike.

MetalFX çawa dixebite

Mezinbûn bi vî rengî ne serpêhatî ye. Kartên grafikên Nvidia an AMD jî teknolojiyên xwe bikar tînin û tam heman tiştî bi dest dixin. Bê guman, ev dibe ku ne tenê ji bo lîstikan, lê di hin rewşan de ji bo serîlêdanan jî derbas bibe. Dikare pir bi kurtî were kurt kirin ku MetalFX ji bo baştirkirina wêneyê bêyî xerckirina hêza nehewce tê bikar anîn.

MetalFX di pratîkê de

Wekî din, me van demên dawî hatina sernavê yekem AAA dît ku li ser API-ya grafikên Metal-ê dimeşe û teknolojiya MetalFX piştgirî dike. Macên bi çîpên Apple Silicon, ango pergala xebitandina macOS-ê, portek ji lîstika populer Resident Evil Village, ku di destpêkê de ji bo konsolên îroyîn (Xbox Series X û Playstation 5) hatibû armanc kirin, wergirtin. Lîstik di dawiya cotmehê de gihîşt Mac App Store-ê û hema di cih de di nav bikarhênerên Apple de nirxandinên erênî wergirt.

Cotkarên sêvê pir hişyar bûn û ji vê benderê hêvî nedikirin. Keşfa jêrîn hê xweştir bû. Ji vê sernavê diyar e ku Metal bi rastî API-ya grafîkî ya pir fonksiyonel û jêhatî ye. Teknolojiya MetalFX di nirxandinên lîstikvan de jî nirxandinek erênî wergirt. Zêdekirina kalîteyên berawirdî yên çareseriya xwecihî bi dest dixe.

APIMetal
API-ya grafîkên Metal a Apple

Potansiyela pêşerojê

Di heman demê de, pirs ev e ku dê pêşdebiran çawa bi van teknolojiyên re mijûl bibin. Wekî ku me di serî de berê jî behs kir, Macy bi rastî ji lîstikê fam nake, û temaşevanên Apple mêl dikin ku wê wekî platformek paşguh bikin. Di dawiyê de, ew wateya. Hemî lîstikvan PC (Windows) an konsolek lîstikê bikar tînin, dema ku Mac ji bo lîstina lîstikên vîdyoyê nayê fikirîn. Her çend modelên nû yên bi çîpên Apple Silicon berê xwedan performans û teknolojiyên pêwîst in, ev nayê vê wateyê ku em ê hatina lîstikên kalîteya bilind û xweşbîn bibînin.

Ev hîn jî bazarek piçûk e, ku dibe ku ji bo pêşdebirên lîstikê ne sûdmend be. Ji ber vê yekê mirov dikare ji du aliyan ve li tevahî rewşê were temaşe kirin. Her çend potansiyel hebe jî, ew bi biryarên pêşdebirên jorîn ve girêdayî ye.

.