Reklamê bigire

Bi dehsalan, bazara lîstika vîdyoyê ji hêla konsolên-armanc-çêkirî an jî komputerên giran ve serdest bû. Ji rojên destpêkê yên Atari û Commodore heya serdema nûjen a Microsoft û Ryzen, paşê piraniya lîstikên vîdyoyê li malê dihatin lîstin. Lê dûv re Apple û iPhone-ya wê hat, têgeha ku ji hêla hilberînerên din ve hatî kopî kirin, û rûyê lîstikê pir guherî. Ji ber ku îro zêdetirî 6 mîlyar kes xwediyê smartfonê ne, ne ecêb e ku lîstika mobîl nuha ji% 52 zêdetir bazarê digire û dê heya sala 2021-an zêdetirî 90 mîlyar dolar dahatê bîne. 

Ev hejmar ji raporê têne, ji hêla pargîdaniya analîtîk a pîşesaziya lîstikê Newzoo ve hatî weşandin. Ew destnîşan dike ku bazara lîstika mobîl naha ne tenê ji bazara konsol û PC-yê bi hev re mezintir e, lê ew di heman demê de beşa bazarê ya ku zûtirîn mezin dibe jî ye. Lê bazara lîstikê bi tevahî hîn jî mezin dibe, tê vê wateyê ku ne tenê lîstika mobîl ji berê populertir e, lê ew bi rastî ji sala 2010-an û vir ve pîşesaziyê pêşde diçe.

Trend diyar e 

Li herêma Asya-Pasîfîkê 93,2 mîlyar dolar para şêrê firotinê ye, bi tenê Çîn zêdetirî 30 mîlyar dolar, 15 mîlyar dolar Amerîkî û Japonya kêmî 14 mîlyar dolar e. Ewrûpa tenê ji sedî 10% hesab dike, ji bo 9,3 mîlyar dolar di firotanê de hesab dike. Her weha hêjayî gotinê ye ku zêdekirina herî mezin ji aboriyên nû yên li Amerîkaya Latîn, Afrîka û Rojhilata Navîn tê. Her çend van herêman ji% 10-ê ji tevahî bazara lîstika mobîl pêk tê, ew mezinbûna herî bilez nîşan didin, ku tê pêşbînîkirin ku di çend salên pêş de berdewam bike.

bazara lîstikê

Ji ber ku tê pêşbînîkirin ku hejmara xwediyên smartfonan her ku diçe mezin bibe (te payîn ku heya sala 2024-an ji 7 mîlyar derbas bibe), û li gorî berfirehbûna torên bilez ên li çaraliyê cîhanê, diyar e ku ew ê mezin bibe. Û bê guman, dibe ku xemgîniya hemî lîstikvanên klasîk. Studyoyên pêşdebiran dikarin di lîstika mobîl de potansiyelek zelal bibînin û dikarin hêdî hêdî çalakiya xwe berbi platformên mobîl vegerînin.

Pêşerojeke şêrîn? 

Ji ber vê yekê bi tevahî ne ji pirsê ye ku dê her tişt bizivire. Îro em hewl didin ku lîstikên AAA-ê yên li ser mobîl bi navgîniya karûbarên streaming ve bidin destpêkirin ku dê ji me re bigihîje naverok ku bi taybetî li ser PC û konsolan peyda dibe. Lê heke pêşdebir bi demê re biguhezin, dibe ku em ji bo komputerên xwe hewceyê van platformên streaming bibin da ku em karibin wan hemî sernavên mezin li ser wan jî kêf bikin. Bê guman, ew dîtinek pir wêrek e, lê pêkanîna wê bi tevahî ne ji pirsê ye.

bazara lîstikê

Ger pêşdebir dev ji dîtina xala pêşvebirina sernavên ji bo platformên "gihîştî" berdin ji ber ku ew ê ji wan re qazancek rast negirin, ew ê hemî hewildanên xwe biguhezînin bikarhênerên mobîl û lîstikên PC û konsolê dê bi hêsanî dev ji berdanê berdin. Bi rastî, rapor destnîşan dike ku dahata lîstika PC-ê ji sedî 0,8 kêm bû, lîstika laptopê ji sedî 18,2 kêm bû, û konsol jî bi rêjeya 6,6% kêm kêm bû. 

.