Piştî dudiliya salan, li Kyoto ya Japonyayê biryarek girîng hat girtin. Nintendo, ku yek ji lîstikvanên pêşeng di warê lîstikên vîdyoyê de ye, dê têketinek sînorkirî li bazara têlefonên desta û tabletan bike. DeNA, pêşdebirek navdar a Japonî ya platformên lîstika civakî, dê di riya serkeftina di bazara mobîl de alîkariya pargîdaniyê bike.
Ev nav, ku di cîhana rojavayî de bi nisbet nenas e, di nav Japonya de bi zanîna berfireh di karûbarên lîstika serhêl de pir girîng e. Li gorî serokê xwe Satoru Iwata, Nintendo dê vê zanînê bikar bîne û wê bi jêhatîbûna pêşkeftina xwe re bike yek. Divê encam hejmarek lîstikên orjînal ên nû ji cîhanên naskirî yên Nintendo, wek Mario, Zelda an Pikmin be.
Ev tevger rê li ber vê ramanê vedike ku Nintendo tenê destûrnameyek firotiye da ku lîstikên hêsan ên freemium pêşve bixe ku dibe ku di encamê de negihîje kalîteya gelemperî. Lêbelê, serokê Nintendo di konfêransek çapameniyê ya li Tokyo de senaryoyek weha red kir. "Em ê tiştek nekin ku zirarê bide marqeya Nintendo," Iwata got. Wî her weha zêde kir ku pêşkeftina lîstikên ji bo cîhazên jîr dê di serî de di hundurê Nintendo de pêk were.
Di heman demê de, wî ji bikarhêner û hîsedaran re piştrast kir ku ketina bazara mobîl, ku di warê modela darayî de ji cîhana konsolê pir cûda ye, nayê wateya dawiya Nintendo ya heyî. "Naha ku me biryar da ku em ê çawa cîhazên jîr bikar bînin, me ji bo karsaziya pergala lîstikê ya serbixwe dilşewat û vîzyonek hîn bihêztir dît," diyar kir Iwata.
Daxuyaniya hevkariyê bi DeNA re, ku di heman demê de wergirtina hevpar a pişkên her du pargîdaniyan jî di nav de ye, bi behskirina konsolek lîstikek nû ya taybetmendî hate peywirdar kirin. Ew binavkirina demkî NX heye û li gorî Satoru Iwata ew ê konseptek bi tevahî nû be. Wî tu hûrguliyên din bi raya giştî re parve nekir, divê sala bê em bêtir agahdarî zanibin.
Di derbarê pêwendiya mezintir a konsolên xanî û portable de spekulasyonek gelemperî heye, û tewra dibe ku têkiliyek bêkêmasî ya van platforman jî hebe. Nintendo niha konsolê "mezin" Wii U û malbata cîhazên portable 3DS difroşe.
Nintendo di paşerojê de çend caran bi hilberek ku berê nehatiye dîtin derketiye bazarê ku kariye rêwerziya tevahiya karsaziya lîstika vîdyoyê biguhezîne. Di destpêkê de konsolê malê NES (1983) bû, ku rêyek nû ya lîstinê anî û di dîrokê de wekî îkonek jibîrkirî ket.
Sala 1989-an di forma konsolê portable Game Boy de kultek din anî. Tevî dezawantajên, wek hardware qels an dîmenderek kêm-kalîteyê, wê karibû ku hemî pêşbaziyê hilweşîne û derî li konsolxaneya nû ya Nintendo DS (2004) vekir. Wê sêwirana "clamshell" û cotek pêşandan anî. Ev form piştî çend nûvekirinên girîng heya roja îro dimîne.
Di warê konsolên malê de, pargîdaniya Japonî çend salan kêmtir baş kir, û hilberên wekî Nintendo 64 (1996) an GameCube (2001) nekarîn bigihîjin rûmeta berê ya NES. Pêşbaziya mezin a di forma Sony PlayStation (1994) û Microsoft Xbox (2001) de tenê di sala 2006-an de bi hatina Nintendo Wii re derbas bû. Vê yekê rêbazek tevgera nû ya kontrolê anî, ku di nav çend salan de ji hêla pêşbaziyê ve jî hate pejirandin.
Serketî di şiklê Wii U (2012) de nekarî li ser serkeftina selefê xwe ava bike, ji ber, di nav sedemên din de, kujer. kirrûbirra xirab. Konsolên hevrikî îro dikarin fonksiyonên wekhev pêşkêşî Wii U-ya nû bikin û xwedan performansa bêhempa ya bilindtir û pirtûkxaneyek lîstikan a ku bi lez mezin dibe.
Nintendo bi berdana lîstikên nû ji rêzefîlmên navdar bersiv da - sala borî ew bû, mînakî Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze an Bayonetta 2. Lêbelê, ew veşartîyek vekirî ye ku ger Mario bixwaze ji bo ku bi kêmî ve du nifşên lîstokên konsolê yên din jî biceribînin, lênihêrkerên wê bi rastî hewce ne ku ji bo hardware ya pêşerojê têgehek nû ya radîkal derxînin holê.
Nintendo qediya. Tiştekî sosret nîne. Bi kêmanî pênc sal in bêhna wan nemaye. Ew belkî berê xwe li kêleka wan dixe.. :-)
Li şûna çêkirina konsolek High-end rast. Di derbarê DS-ê de, min pir ji konsepta wê hez kir, lê ew ji hêla teknîkî ve, wekî performansê (ku ew qas piçûk e ku gelek lîstik li ser Nintendo jî nayên lîstin), dîmenên ku xwedan çareseriyek tirsnak in, hêjayî balê ye, Rengên tirsnak û pêlên destan jî ne pir in, pêvajokirina ku ew dikarin derbasî asta sala 2015-an bibin û laş zirav û siviktir bikin, bi ergonomîk joystikan rast bikin, stîlusek nû çêbikin ku bersivê dide zextê û hwd. ji bo lîstikan balkêş e û UI-ya pir tevlihev ji nû ve bixebite. Wekî ku ji bo teknolojiyên nû, dê balkêş be ku meriv tiştek wekî motora Taptic an Hêza touch ji bo joysticks û dîmendera destikê bikar bîne. Ez bi rastî ji daîreyên mezin ên di forma 2DS an jî tableta lîstika wan de hez nakim û ez ne bawer im ka ew dikarin bi konsolên mezin ên ku Microsoft û Sony bi her awayî bi kîlometreyan dûr in, bigirin… Gihîştina mobîl her gav tevgerek balkêş e.
Hûn ê li vir li min bixin, lê piştî ku bi qasî çar salan hewl da ku ez li şûna konsolê lîstikê iPad-ê bikar bînim, ez vegeriyam 3DS-ê. Bişkokên fizîkî û lîstikên bêkêmasî (!!) bi tenê li şûna tiştek nahêlin û, bi paradoksî, ji ber vê yekê ez amade me ku grafikên xirabtir, bihayek bilind a lîstikê bixwe û çareseriya dîmendera kêmtir qebûl bikim. Nêzîkî du deh lîstikên baş hene ku hûn dikarin demek dirêj li ser iOS-ê lîstin derbas bikin, yên mayî plagiaturên freemium ên marqeyên navdar û lîstikên cihêreng ên hêsan in ku di ciwanên me de di pêşbaziyên bernamekirinê de wekî demo hatine afirandin. Dema ku iPad derket, ez li benda wê yekê bûm ku dîmendera desta destûrê bide lîstikên stratejiyê yên bi kalîte, lê ji bo wê tenê sê RTS-ya maqûl hene (Makîneyên li War 3, Eufloria, Z) ji mîlyon serlêdanan (!! ). Yên mayî sed û pêncî hezar guhertoyên li ser Clash of Clans û Tower Defender in, ku hin ji wan, mîna Dungeon Keeper, bi rastî sûc in. Wekî hawîrdorek lîstikê, iOS (û Android) bi rastî ez bêhêvî kirim, û konsolên lîstikê yên diyarkirî bi dîtina min hîn gotina dawî negotiye:-(