Reklamê bigire

Di Gulanê de, Blizzard di dawiyê de piştî çend salan pêşkeftinê beşa sêyemîn a rêza Diablo derxist. Lê gelo meriv çawa bi du parodiyên balkêş ên şêwaza RPG-ê re demek ji wî dûr dikeve?

Piştî diwanzdeh salan, me di dawiyê de ew girt, û wusa dixuye ku Diablo III dê şûna Skyrim-a sala çûyî bigire wekî lîstika ku herî zêde tê axaftin ji hêla vekolerên lîstikê û dilxwazan ve. Nirxandinên pîşeyî bi gelemperî bilind in, lê nêrîn ji hev cuda ne. Hin lîstikvan bi heyecan Diablo-ya nû ji destpêkê heya dawiyê dixwin (û dûv re dîsa û dîsa li ser dijwariyên her ku diçe bilindtir), hinên din jî bi dilgermî ji xwe dipirsin ka sêrbaziya beşa duyemîn a nuha nemir çûye ku derê. Lê her çend hûn li sêyê mêze bikin, ma ne xweş e ku meriv bi çend sernavên hêja ji dîmena indie dev ji hemî dengbêjiyê berde?

Dungeons of Dredmor

Her çend ev lîstik bê guman ne di nav nûtirîn de ye jî, hêjayî bîranînê ye, ji ber ku ew di beşên me de hema hema nenas xuya dike. Tevî nirxandinên biyanî yên pir baş, dibe ku vekolerên herêmî ji ber geşbûna heyî ya di lîstikên indie de ew ji bîr kiribin, an tewra ew bi têgihîştinek eşkere ya têgehê red bikin. Balkêş e ku ew yekem hilbera studyoya Kanadayî Gaslamp Games e, ku tenê çend pêşdebiran dihejmêre. Di heman demê de, bi saya belavkirina dîjîtal di van demên dawî de gelek sernavên indie hatine berdan, lê hindik ên bi rastî jêhatî hene. Di vî warî de, Dungeons of Dredmor dikare di nav debutên serfiraz ên mîna LIMBO, Bastion an Minecraft de were rêz kirin.

Lê ew bi rastî li ser çi ye? Berî her tiştî, lîstikek ziravkerê zindanê ku her cûre lîstikên şeytan û roguelikes parodî dike. Li vir, karakterê bingehîn neçar e ku di nav deh qatên zîndanek tarî de ku li çargoşeyên çargoşe hatî dabeş kirin, bi rê ve biçe. Dûv re zivirî ew ê riya xwe di nav girseyên cinawiran de şer bike da ku di dawiyê de rû bi rû bi patronê dawî yê bêaqil û dijwar, Lord Dredmore re were. Bi vî awayî me de facto tevahiya çîrokê kurt kir. Ku hûn nekarin li ser komployek wusa RPGyek rast ava bikin? Dest li ser dil, digel gelek lîstikên mîna lê "ciddî", ew di bingeh de heman e, tevî dublajên hêja û dîmenên bi heybet hatine darve kirin. Tenê li metna destpêkê ya ku me bi "komplo"yê dide nasîn binihêrin: xirabiyek kevnar di zindanên tarî de ji nû ve çêbûye û tenê lehengek dikare wê têk bibe. Mixabin ew leheng tu yî. Naha hewl bidin ku lîstikek ku li ser vê formula kevnar ava neke derxînin holê.

Her çend Dredmor di bingeh de xwedan çîrokek sifir e, belkî ew ji hin şeytan jîrtir e. Ew bi rastî bi referansên li ser her cûre klasîkên lîstikê, parodiyên wan ên serketî, û her weha hejmarek cinawir û tiştên bêaqil re tije ye. Di zindanê de, em dikarin bi mexlûqek gêzerek dimeşin ku "FUS RO DAH" diqîre, em ê bi ananasek nekromantîk re şer bikin, em ê xwedî çekên wek Bombeya Destê Pîroz a Antakyayê an jî dibe ku Mertalê Agnostîsîzmê (bi dîmenek mezin tê nîşandan. nîşana pirsa zêrîn). Di heman demê de, lîstik sê arketîpên karakterê (şervan, efsûn, rûken) nas dike, ku sî û sê darên jêhatîbûnê girêdayî ne. Di nav wan heftan de ku hûn dikarin dema afirandina karakterek hilbijêrin, ji bilî pisporiyên mecbûrî yên ji bo celebên çekan ên kesane, hûn dikarin xerîbiyên wekî Necronomiconomics (lêkolîna têkiliyên aborî yên di navbera miriyan de), Fleshsmithing (ku bloka avakirina goşt e) an jî Mathemagic (cûreyek taybetî ya sêrbazê, ku hemî serêşê didin). Her yek ji daran wê hingê 5-8 jêhatîbûnên çalak û pasîf dihewîne; Hêjayî gotinê ye, ku di nav wan de hin nebaşiyên rast jî hene.

Ji bilî bêaqiliya berbelav, lîstik jî bi piranî xwe dispêre hêmana şansê. Rastiya ku ast bi xwe her carê bi korfelaqî têne çêkirin dê belkî çend kesan şaş bike, lê lêgerînên ketinê, xelatên paşerojê û bi gelemperî gelek tiştên bêhempa jî random in. Hêmanek lîstikê ya balkêş jî gorîgeh in, ku li ser wan gengaz e ku meriv perçeyek amûr an amûrek efsûnî hebe. Dîsa meseleyek ji sedî û algorîtmayan e ka dê efsûna encam erênî be an neyînî be. Bê guman, giraniya giran a li ser rasthatiniyê lîstikê pir neheq dike. Ji hêla din ve, ew nezelal e ku Dredmore ew qas kêfxweş dike. Hûn qet nizanin ka li pişt deriyekî girtî kulmek pere û xezîneyek veşartî heye, an Zooyek Monster bi sed dijminên xwînxwar.

Lêbelê, divê were gotin ku Dredmor jî xeletiyên wê hene. Hin jêhatîbûn, wek çêkirina çekên xwe an amûrên din, tenê dikarin bi qismî werin bikar anîn, ji ber ku lîstik ji pergala bazirganiya xirab diêşe. Hemî bazirganan di her kêliyê de tenê çend tiştên dubarekirî hene, ji ber vê yekê her gav dijwar e ku meriv malzemeyên rast bibîne. Ji ber vê yekê hûn tercîh dikin ku piştî demekê dev ji esnaftiyê berdin û tercîh dikin ku biçin şêwaza çêtir berhevkirin-firotin-kirin. Hejmara zêde ya taybetmendiyan, celebên êrîşê û berxwedanên têkildar jî hinekî berevajî ye. Her çend di nav wan de xezîneyên berxwedana hebûnê ("Tu difikirî, lewra tu li ber xwe didî.") veşartiye jî, hejmara efsûnên cihêreng ên ji rêveberiya karakter, amûr û çekan hinekî kaotîk dibe. Ji hêla din ve, dema ku tiştan berhev dikin, meriv dikare li rojên xweş ên berê bifikire û bigihîje modelek qelem û kaxezê ya RPG-ya oldschool.

Tevî kêmasiyên xwe, Dungeons of Dredmor lîstikek pir kêfxweş e ku lîstikvanên bi ezmûn perspektîfek nû li ser lîstikên roguelike tîne, û piştî ku dijwariyê kêm dike, nûhatî bi şêwazê bi rengek balkêş destnîşan dike. Bi her awayî, hûn ji bo dravê hindik di nav çend danê nîvro de çalakiya zindanê ya mezin in.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Lîstika duyemîn a vekolîn di heman demê de çîrokek bi tevahî tîpîk jî vedihewîne. Rojekê, xirabkarek xeternak, prensesa bedew a bi porê zêrîn direvîne, û lehengê me - helbet - ji bo wê xilas bike. Ger me bi Dungeons of Dredmor re qala çîroka sifir kir, li vir ew li derûdora hejmara -1-ê li ser pîvana xeyalî ye. Lê bê guman DLC Quest dîsa li ser tiştek bi tevahî cûda ye. Ev lîstik di heman demê de parodiyek e, vê carê ne tenê sernavên RPG-ê, lê ya hemî lîstikên ku ketine ber trenda DLC-ya heyî (pêvekên dakêşandî). Yek ji wan mînakên herî zû û herî naskirî yên vê taktîkê Pack Armorê ya Horse ya navdar e ji The Elder Scrolls IV: Oblivion. Erê, Bethesda bi rastî ji bo lê zêdekirina zirxên hespan pere da. Tewra ku ne hemî DLC-yên ku hatine berdan ev bêaqil bin, pir ji wan bi qalîteya bihayê kirîna wan re hev nagirin. Wekî din, di van demên dawî de ev bûye pratîkek hevpar girtina hin beşên lîstikê yên ku lîstikvan bi rastî jixwe li ser medyaya xwe heye, tenê ew divê pêşî ji bo wan bidin berî ku ew bigihîjin wan. Nimûneyek berbiçav a vê pratîkê Mafia II ye, ku serwerê wê Dan Vávra di dawiyê de ji ber nêzîkbûna weşangerê Lîstikên 2K dev jê berda. Bi kurtî û baş, tevî hin îstîsnayan (mînak, GTA IV, ku ew bêtir li ser dîskên daneya bi dîjîtal belavkirî ye), DLC bi piranî xirab in, ku mixabin berê xwe daye celebên lîstikê yên cihêreng.

Ji ber vê yekê DLC Quest bi rastî vê pirsgirêkê çawa parodî dike? Pir dijwar: di destpêkê de hûn nekarin di bingeh de tiştek ji bilî rast bimeşin. Tu nikarî li xwe bizivirî û vegerî, tu nikarî bazbide, muzîk, deng û anîmasyon tune. Pêdivî ye ku her tişt pêşî were dayîn. Lêbelê, ne bi dravê rastîn û ji pêşdebirê xwe re, lê ji karakterê lîstikê re di forma pereyên zêr ên ku li ser nexşeya lîstikê têne berhev kirin. Piştî demekê hûn ê bikaribin bimeşin çepê, bazdin, çekan bigirin, hwd. Lêbelê, di heman demê de bêkêriyek bêkêmasî jî heye, wek mînak komek serpêhatiyên ji bo karakterê sereke an pakêtek Zombie ("her çend ew bi tevahî têra xwe nake, lê weşanger îdîa dike ku ew dikare ji bo çêkirina xwarinê were bikar anîn"). Û Pack Armor Horse ya navdar jî nayê xilas kirin, ji ber ku ew di lîstikê de DLC-ya herî biha ye.

Her kesê ku di van demên dawî de bi kêmanî piçek li pey dîmenê lîstikê ye, bê guman dê di çend hûrdemên pêşîn de demek xweş derbas bike. Piştî heyecana destpêkê ya ramanek baş a ji Studios Going Loud ya Kanadayê, lêbelê, sterotipek piçûk dest pê dike ku qijên xwe derxe gava ku lîstik dadikeve nav platformek primitive. Metirsiyek rastîn li benda lîstikvan nîne, di bingeh de mirin ne gengaz e, û bê guman berhevkirina drav zû bêzar dibe. Xwezî, afirîner dirêjahiya dema lîstikê rast destnîşan kirin, ew ê tenê 40 hûrdeman bigire ku hûn lîstikê temam bikin, tevî hemî destkeftiyan. Lêbelê, dema lîstika kurt qet ne zirarê ye, jixwe, ew bi giranî li ser kêfkirina weşanxaneyên mezin û kiryarên wan ên neheq e. Ji bo bihayek sembolîk, DLC Quest dê çend kêliyên xweş, grafîkên xweş, binavên muzîkê yên xweş pêşkêşî bike, û berî her tiştî, ew ê xwarinê bide we ku hûn li ser rêça ku dîmenê lîstikê ber bi rê ve diçe.

[url app =”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.