Reklamê bigire

[youtube id=”hiyRGSMK61c” width=”620″ height=”360″]

Ji berhevkirina xeyal û sadebûnê, careke din lîstikek mezin şîn bû, ku di nav baştirîn lîstikên belaş ên App Store de cîh girt.

Lîstik Baş e? ji hêla Philipp Stollenmayer ve wekî sepana wî ya heftemîn hate afirandin, û wekî ku hûn dibînin, dema ku di piraniya sepanên berê de wî nirxek her kirînê destnîşan dike, di xebata xwe ya herî paşîn de ew têgehek karsaziyek neasayî digire - tenê heke hûn bixwazin û hûn çiqasî bidin. xwestin.

OK? ji ber vê yekê em pêşî wê belaş dakêşin, çend astan dileyizin, piştî ku ji me re tê pêşkêş kirin ku em bidin. Ger em red bikin, ji me re tê gotin ku baş e û em dileyizin. Ti sînorek ji hejmara astan an tewra rawestana tevahî ya lîstikê tune.

Tenê tiliya xwe di rêgezek diyar de bikişîne lîstikê tije dike. Ji nuqteya ku em dest pê dikin, top dê ber bi riya ku em destnîşan dikin bifire. Bi vê topê re, divê em dest bidin ser hin tiştên spî yên li ser rûyê erdê, yên ku top dê jê birije, di encamê de tiştê hatî dayîn dê winda bibe. Bi gelemperî kubên reş ên din hene ku hewildanên me yên ji bo hilweşandina tiştên xwestî tevlihev dikin.

Bi rastî, carinan ew tenê di nihêrîna pêşîn de wekî "tevliheviyek" xuya dike. Lêbelê, li ser nihêrînek nêzîk, em fêr dibin ku kubên reş bi gelemperî bi awayê ku em ji wan re hewce ne têne bikar anîn, û bêyî wan, dibe ku ast jî ne gengaz be ku were temam kirin.

Ast gav bi gav dijwartir dibin û karên nû lê zêde dibin. Mînakî, divê topek di nav têlên dirêjkirî re derbas bibe. Divê hem pêvajoya grafîkê hem jî aliyê muzîkê bê pesindan. Her çend li vir muzîkek nayê lîstin jî, refleksên kesane yên kubên rast bi hev re hevrû dibin û têkiliyek xweş a awazan diafirînin.

OK? hilmek hêsan e ku dê me xweş bike, lê bê guman dê me ji ser kursiyên me dernexîne. Lêbelê, ew dikare demên bendewariya dirêj kurt bike.

[url app=https://itunes.apple.com/cz/app/okay/id962050549?mt=8]

.