Reklamê bigire

Li ser Jablíčkář, min berê li ser gelek serîlêdanên perwerdehiyê û aksesûarên ji bo pêşkeftina zarok û ciwanan nivîsandiye. Berê ez pir bala pênûsê dikişandim MagicPen, ku iPad vediguhere dibistanek tevahî xeyalî. Li malê keçeke min a yek salî heye, min ew berda Stranên dilîze û bi tevayî ez hewl didim ku iPad-ê beşdarî pêşkeftina wê bikim.

Lêbelê, ew bê guman nayê vê wateyê ku ez ê çîrokek perî li ser YouTube bikim û bihêlim ku ew bi tena serê xwe lê temaşe bike. Ez her gav hewl didim ku her tiştî jê re vebêjim, her çend ew hîna bi rastî jê fam nekiribe jî. Min di van demên dawî de jî dest avêt kiteya perwerdehiya Osmo, ku heya nuha bala min dikişand. Lêbelê, ez ji tiştên ku ew hemî pêşkêş dike heyranê me, û ez jixwe li bendê me ku keça min mezin bibe û jê fêm bike.

Heta wê demê divê ez û Osmo bi tena serê xwe bilîzin. Ji bo ceribandinê, min Kit Osmo Genius ya bingehîn, ku stasyonek bingehîn û sê lîstikên perwerdehiyê pêk tîne, wergirt. Ji hev veqetandî, min bi Awbie re Kodkirina Osmo jî heye. Osmo di warê ku meriv çawa dikare cîhana rastîn, ango tiştên laşî, bîne ser ekranên iPad-ê, jêhatî ye. Prensîp pir hêsan e.

[su_youtube url=”https://youtu.be/1JoIqEGuSlk” width=”640″]

Osmo ji bo hemî nifşên iPad-ê ji bilî guhertoya 2-inch Pro hatî çêkirin. Tewra hûn dikarin iPad XNUMX-ya kevn bikar bînin, ku pir mentiqî ye. Ev model hîn jî di perwerdehiyê de iPad-a herî berbelav e.

Bi her awayî, yekem tiştê ku hûn her gav bikin ev e ku Kitek Destpêkek an Kiteya Genius ya jorîn bistînin. Di nav wan de bingehek heye - xwedanek ji bo iPad û neynek paşverû. Li gorî celebê iPad-a xwe, hûn tenê xwedan xwedan eyar bikin û neynek taybetî li devera kameraya pêşîn bi cîh bikin. Ev dihêle ku tiştên laşî yên li ser maseya we li ser iPad-ê werin pêşandan. Lê ew bêyî sepanê naxebite. Li gorî ku hûn xwediyê kîjan setan in, hûn sepanên navborî ji App Store-ê dakêşînin, ku her gav belaş in.

Min ew ceribandin tangram, Numbers a Words. Dibe ku min ji hemûyan herî zêde ji Tangram hez kir. Ew puzzle ye ku ji Çîna kevnar tê û min ji zarokatiya xwe pê ve dilîst. Ew ji heft şêweyên geometrîk pêk tê, ku ji wan gelek wêne dikarin werin berhev kirin. Gava ku we iPad-ya xwe di dergûşê de hebe û sepana Tangram dakêşin, hûn dikarin dest bi avakirinê bikin. Armanca lîstikê berhevkirina wêneyek e ku hûn tenê nexşeya wê dizanin. Hûn dikarin ji çend dijwariyan hilbijêrin, û di destpêkê de hûn dikarin her gav bibînin ka jimareyek geometrîkî li ku ye. Dûv re, lêbelê, hûn dikarin bihêlin ku her tişt winda bibe û bi tevahî li gorî nexşeyê ava bike.

heşt 4

Dema ku daqurtînin, divê hûn hemî beşan bikar bînin, divê tu parçeyek nemîne. Parçe li kêleka hev in û pêdivî ye ku tenê bi keviyek an bi kêmanî quncikek bikevin. Neynikê li ser iPad-a we her tiştî digire û hûn dikarin li ser ekranê bibînin ka hûn wiya rast dikin. Min gelek dem bi Tangram re derbas kir û her tişt bêkêmasî dixebite. Ger ez zarok bûm, ez ê ji cîhazê dûr nekim.

Hejmartin û tîpan

Min jî sepana Hejmarên Osmo ceriband. Min dîsa hejmar û xalên li ser maseya xwe derxist, sepanê daxist û dest pê kir. Henek ev e ku divê hûn ji xalan hejmarên cihêreng û ji wan astên tevahî ava bikin. Mînakî, cîhanek binê avê li ser ekranê heye ku li wir bilbilên bi hejmaran hene. Hema ku hûn jimareya têkildar têxin binê iPad-ê, ew ji dîmenderê winda dibe.

Hûn ê gav bi gav bigihîjin astên tevlihevtir, ku lê zêdekirin û jêbirin ne winda ne. Cîhana matematîkê ji nişkê ve dimenek bi tevahî cûda digire, ku tê de lîstik û hînkirin bi hev ve girêdayî ne. Çi heyf e ku me di pola yekem a dibistana seretayî de ev yek tunebû, belkî bi matematîkê re têkiliyek min bi tevahî cûda hebe.

heşt 7

Di Kit Osmo Genius de hûn ê komek Peyv jî bibînin. Wekî ku ji navê xwe diyar dike, li vir hûn bi tîpan dixebitin. Lêbelê, serîlêdan bi Englishngilîzî ye, ji ber vê yekê di pratîkê de min peyvên bingehîn ên Englishngilîzî pratîk kir. Dê her gav wêneyek li ser ekranê hebe û peywira we ew e ku hûn tîpan bikar bînin da ku navê rast çêbikin. Di şert û mercên me de, Peyv dê ji hêla mamosteyên Englishngilîzî ve ji Çekkî bêtir were pejirandin. Serlêdan dîsa gelek karên bonus, lîstik û aksesûar hene ku hînkirinê balkêştir dike.

Ka em bernameyê bidin

Di cîhana Osmo de, hûn dikarin ji hev veqetandî komên zêde bikirin. Ji bilî Kit Genius, min jî Osmo Coding ceriband, ku zarokan fêrî kontrolkirina karakterê lîstikvan Awbie, ku ji strawberan hez dike, kontrol dike. Lêbelê, Awbie bi bişkojkên virtual an joystickek tevnagere. Divê hûn her tiştî bername bikin. Di setê de, hûn ê bişkokên fizîkî yên ku divê hûn li hev bicivînin bibînin û rêça meşê, hejmara gavan û fermanên din diyar bikin, wek bazdan, rawestin an tiştek bikin.

Her tişt bi çîrokek û karên înteraktîf ve girêdayî ye. Awbie ji bo strawberiyên ku berhev dike baxçê xwe mezin dike. Di rê de hûn bi lîstikên bonus, lêgerîn û xezîneyan re jî rûbirû dibin. Di destpêkê de, her tişt pir hêsan e, hûn tenê hewce ne ku li ser ekranê hejmarek gav û rêgezên guncan bijmêrin û li gorî wê bişkokên laşî kom bikin. Gava ku hûn difikirin ku we Awbie rast bername kiriye, tenê bişkoja Play fîzîkî ya laşî bikirtînin.

heşt 5

Ez difikirim ku Osmo Coding dê ne tenê ji hêla zarokan, lê ji hêla dêûbavan ve jî were pesend kirin. Bi awayek sade û bê tundûtûjî, hûn ê di warê bernamesaziyê de hişmendiyek binehişmendî bi dest bixin û, berî her tiştî, hûn ê fêr bibin ku mîna bernamenûsek bifikire, ango hûn karên tevlihev li parçeyên takekesî yên ku bi hev re tevahiyek pêk tînin veqetînin. Têkiliya bi cîhana rastîn re ezmûnê hîn bêtir zêde dike. Pir ecêb e ku meriv karekterek li ser iPad-ê temaşe bike ku tiştê ku hûn ji perçeyên li ser masê çêdikin dike. Pêdivî ye ku zarok bi tevahî jê re dilşewat bibin.

Beriya her tiştî, aksesûarên wekhev û pêlîstokên rastîn jî têne piştgirî kirin Swift Playgrounds, ku hûn dikarin ji bo nimûne, robotan ve girêdayî bikin Dash û Dot. Di dema ceribandina bernameyên Osmo de, ez bi yek kêşeyek re rû bi rû nehatim. Her tişt bi tevahî bêkêmasî dixebite. Zarokên piçûk jî dikarin bi hêsanî operasyon û sazkirinê bigirin. Di heman demê de, hûn dikarin hemî koman bibin dikare li ser malpera Apple-ê jî were kirîn, ku kîtên jêrîn niha hene: Osmo Genius Kit ji bo 3 tacên, Kit Game Commerce ji bo 1 tacên, Kit Game Creative ji bo 2 tacên û Kodkirina Game Kit ji bo 2 tacên.

Ger zarokên we li malê hene, Osmo diyariyek îdeal e. Ew ne tenê lîstik û hînkirinê, lê bi taybetî cîhana rastîn bi ya virtual re hev dike.

heşt 1
.