Reklamê bigire

Klasîkek kevn li ser iPhone-ê di bin ala stûdyoya herî serfiraz a vê gavê de li ser gerstêrka me zindî dibe.

Ez nizanim çend kes ji we hîn jî Rayman ya orîjînal bi bîr tînin, lê hêvîdarim bes e. Ez bi xwe hîn jî pir zelal tê bîra min ku çawa min û hevalên xwe nêzî deh sal berê Rayman li ser N64 pelçiqand. Li mala me germ bû, ji ber ku bi saya dê û bavên min ên comerd, ez di polê de tenê yê ku xwediyê N64 bû. Ez wisa difikirim ku ji ber vê yekê jî min ji ber ku (bi termînolojiya îroyîn) "nerm" bû, ji hêla hevalên xwe yên polê ve tinaz nekirin. Bi her awayî, me gelek kêf kir, ji ber vê yekê ez ji bo vê sernavê iPhone-ê heyecan bûm.

Di nihêrîna pêşîn de, tê dîtin ku nivîskaran hewl dane ku her tiştî bi qasî ku pêkan bû bihêlin. OK. Hûn di asta yekem de vedigerin, çend vîdyoyan temaşe dikin ku hûn di nav çîrokê de digirin, û hûn dikarin bizivirin, bifirin û gulebaran bikin! Lê hey, ev e ku yekem nîşana pirsê dikeve hundurê. Ma dojeh bi kamerayê çi ye? Çima ew nagere, an jî bi awayekî ecêb? Welê, tiştek tune, bê guman gengaz e ku meriv bi tiliya xwe li ser ekranê bihejîne li dora xwe binêre. Erê ew e, feh. Mixabin, ew jî bêkêmasî naxebite. Hûn dikarin heta ku hûn bixwazin, çend caran ku hûn bixwazin, swip bikin, lê hûn ê li ku derê hûn bi rastî dixwazin lê binihêrin mêze nakin. Pir xemgîn…

Mimkun e ku meriv li her tiştî "ji nêrîna Rayman" binêre, lê ew jî qet arîkar nake. Di lîstikek ku divê hûn bi rastî li dora xwe binihêrin da ku hûn fêr bibin ka hûn çi dixwazin, tiştê ku hûn hewce ne ku hildin an li ku derê bavêjin de, ez vê yekê xeletiyek bingehîn dihesibînim. Wekî ku hevalek min bibêje, ev "şaşiyek kujer" e. Rê li vir bi hêsanî nayê. Mixabin, kontrol bi vê kameraya ehmeqî re bi hev re diçin. Dema ku Gameloft Castle of Magic anî iPhone-ê ez mîna wow bûm! Ew bi rastî dixebite. Mimkûn e ku hopscotchek li ser iPhone-ê were portkirin, û di wê de yekî pir baş. Lê Rayman bi tevahî di 3D de ye, û ew eşkere ji bo vê lîstikê pirsgirêkek mezin e. Li ser ekranê em kêm-zêde sêwirana kontrolê ya klasîk dibînin. Li milê rastê, bişkokên çalakiyê ji bo bazdan û gulebaranê, û li milê çepê yê jêrîn, dûv re joystickek virtual ji bo tevgerê. Lêbelê, ew bi rengek kar nake.

Ji ber ku hema ne gengaz e ku meriv Raymanek neguhdar bike ku tiştê ku hûn dixwazin bikin. Cihê ku hûn hewce ne ku hêdî hêdî bimeşin da ku nekevin nav avê li ser piranhayan, şervanê we dê bizewice, bi hovîtî bikeve avê û em dîsa biçin. Hûn vê yekê çend caran dubare dikin, û ji ber vê yekê dora çaremîn ji bo min hema hema dawî bû, ji ber ku asta xemgîniyê bi rastî bêhêvî bû. Hûn dizanin ku hûn baz bidin ku derê, hûn dizanin ka meriv çawa xwe bavêje wir, lê pêşî hûn nikanin li rêça rast binihêrin, û dûv re hûn li ser cîhê bazdanê ya xweya bijartî direvin, hûn di bin wê de direvin, an hûn çi dizanin. Piştî demek dirêj, min xwest ku ez hemî porê serê xwe derxim (û hin jî hene!), lê berî wê min Sêva xweya delal ji pencereyê avêt.

Grafikên zaroktî, çîroka pitikan û kontrolên bêkêmasî yên tirsnak. Xuya ye, ev lîstikek pir dirêj e ku bi gelek astan re ye. Dema ku tu Rayman biqedînî kesek ji min re agahdar bike û ez ê ji te re sar bikirim. Ez ê pir eleqedar bibim ka bi rastî di lîstikê de çend ast hene û berî her tiştî, we çawa karî wan bidest bixin. Her çend lîstik pir zaroktî xuya dike, ez diwêrim texmîn bikim ku zarokek piçûk dê di dersê de asê bimîne. Bi bihayek hema hema heft dolarên Amerîkî, Gameloft jî gol nekir, û ez tenê dikarim lîstikê ji temaşevanên dilpak ên vî lehengê re pêşniyar bikim ku dikarin di jiyana xwe ya lîstikê de belkî bêhêvîbûna herî mezin bijîn.

Hikm: Kulîlka werimî zû daqurtand û mixabin em jî zû hişyar bûn. Ev lîstik ne hêjayî navê Rayman e.

Pêşvebir: Gameloft
Rêjeya: 5.6 / 10
Biha: 6.99 $
Girêdana iTunes: Rayman 2 - Reva Mezin

.