Reklamê bigire

Dem bi dem, lîstikek ji pêşdebirên serbixwe xuya dike ku dikare celebê lîstikê serûbin bike, an jî di hundurê wê de tiştek bi tevahî nedîtî nîşan bide, bi gelemperî di warê dîtbarî û mekanîka lîstikê de. Sernav mînakên mezin in Pêşîvekirina, Kêlekbend, di heman demê de Çekî jî Machinarium. Ew bi bîr tînin ku xeta di navbera karek hunerî û lîstikek computer de dikare pir zirav be.

badland lîstikek weha ye. Cîrana wê dikare wekî platformek gerok a bi hêmanên tirsnak were pênase kirin, meriv dixwaze bêje tevliheviya Tiny Wings û Limbo, lê tu kategorîzekirin dê bi tevahî nebêje Badland bi rastî çi ye. Di rastiyê de, tewra di dawiya lîstikê de, hûn ê bi tevahî nebawer bin ku di sê demjimêrên borî de bi rastî li ser ekrana cîhaza iOS-a we çi qewimî.

Lîstik bi grafikên xwe yên îstîsnayî di gava yekem de we dikişîne, ku bi rengekî hema ecêb paşxana karîkaturê rengîn a flora geş bi hawîrdora lîstikê re ku di şeklê sîlûetên ku ew qas balkêş dişibin hev dike. Pêşîvekirina, hemî ji hêla muzîka hawîrdorê ve hatî rengîn kirin. Tevahiya navîn ew qas lîstok e û di heman demê de ew ê piçek sermayê bide we, nemaze dema ku li sîlûeta kêzikê daleqandî mêze bikin ku deh astên berê bi dilşadî ji pişt darê dinihêrî. Lîstik li çar serdemên rojê tê dabeş kirin û hawîrdor jî li gorî wê diqewime, ku êvarê bi celebek dagirkeriya biyaniyan bi dawî dibe. Em hêdî hêdî ji daristana rengîn bi şev digihîjin hawîrdora pîşesaziyê ya sar.

Lehengê bingehîn ê lîstikê celebek mexlûqek perî ye ku tenê ji dûr ve dişibin çûkek, ku dê hewl bide ku bigihîje dawiya her astê û bi lêdana baskên xwe sax bimîne. Ev ê di çend astên pêşîn de pir hêsan xuya bike, yekane xetereya rastîn a jiyanê aliyê çepê yê ekranê ye, ku di demên din de dê bi domdarî bi we re bigire. Lêbelê, her ku lîstik pêşve diçe, hûn ê her ku diçe bêtir û bêtir bi xefik û xefikên kujer re rû bi rû bimînin ku dê tewra lîstikvanên jêhatî jî neçar bikin ku rêzik an tevahiya astê dîsa dubare bikin.

Her çend mirin beşek birêkûpêk a lîstikê ye, ew bi rengek ne-şiddet tê. Tekerên pêçandî, tîrêjên gulebaranê an çîçekên jehrkirî yên razdar dê hewl bidin ku firînê û jiyana çûkê piçûk kurt bikin, û di nîvê duyemîn ê lîstikê de em ê neçar bin ku dest bi çavkaniyê bikin da ku ji xefikên kujer dûr bikevin. Hêza her tiştî dê di vê yekê de ji we re bibin alîkar. Di destpêkê de, ew ê mezinahiya "qehremanê" sereke biguhezînin, yê ku dê neçar bimîne ku bikeve nav deverên pir teng an, berevajî vê, bi kok û lûleyan bişkîne, li cihê ku ew nikare bêyî mezinahiya guncan û giraniyên têkildar bike.

Dûv re, hêz-up dê hê balkêştir bibin - ew dikarin herikîna demê, leza ekranê biguhezînin, perçikan biguhezînin tiştek pir biteq an, berevajî, pir zeliqandî, an jî qehreman dê dest pê bike li ser yek hêl. Heya nuha ya herî balkêş hêza klonkirinê ye, dema ku yek perik dibe keriyek tev. Digel ku şopandina cotek an sêyek hîn jî nisbeten hêsan e, lê nihêrandina komek ji bîst-sîh kesan êdî ew qas hêsan nabe. Bi taybetî gava ku hûn bi girtina yek tiliyek li ser ekranê wan hemî kontrol dikin.

ji pênc mexlûqên perî, piştî ku di astengek dijwartir re derbas bibe, tenê yek sax dimîne, ew jî bi qasî mûyek. Di hin astan de hûn neçar in ku bi dilxwazî ​​qurbanan bikin. Mînakî, di yek beşê de, pez pêdivî ye ku bibe du kom, li wir koma ku li jêr difire guhezek li ser riya xwe vedigerîne da ku koma li jor karibe firîna xwe bidomîne, lê mirina teqez li benda wan çend metreyan e. Li deverek din, hûn dikarin hêza keriyê bikar bînin da ku zincîrek ku kesek jê negere rake.

Digel ku hûn ê bi rastî piraniya hêz-upan bikar bînin, tewra çend hûrdeman dikarin jiyana we bidin lê di hin rewşan de ew dikarin zirarê bidin. Hema ku perça pir mezin di korîdorek teng de asê dibe, hûn pê dihesin ku belkî diviyabû we ew hêza zêdekirina mezinbûnê berhev nekira. Di lîstikê de gelek rewşên ecêb ên weha hene, dema ku leza bilez dê lîstikvan neçar bike ku biryarên pir zû bide da ku pirsgirêkek laşî çareser bike an jî xefikek kujer derbas bike.

Bi tevahî çil astên bêhempa yên dirêjahiya cihêreng li benda lîstikvan in, ku hemî dikarin di nav du û du saet û nîvan de bêne qedandin. Lêbelê, her astek çend dijwariyên din hene, ji bo her yek qedandî lîstikvan yek ji sê hêkan distîne. Zehf ji ast heta ast diguhere, carinan hûn hewce ne ku hejmareke çivîkan hilînin da ku wê temam bikin, carên din hûn hewce ne ku astê di yek hewldanê de temam bikin. Temamkirina hemî kêşeyan ji xeynî xalên rêzkirinê ti bonus nade we, lê ji ber dijwariya wan, hûn dikarin lîstikê çend demjimêrên din dirêj bikin. Wekî din, pêşdebir pakêtek din a astê, belkî bi heman dirêjiyê, amade dikin.

Ger çend lîstikên pir-lîstikvan ên heval jî di destê we de bin, ku heya çar lîstikvan dikarin li ser yek iPad-ê li hember hev pêşbaz bikin. Bi tevahî diwanzdeh astên gengaz de, peywira wan ev e ku bi qasî ku gengaz bifirin û dijberê xwe li ber keviya çepê ya ekranê an xefikên berbelav bihêlin. Dûv re lîstikvan gav bi gav li gorî dûrahiya ku wan geriyane, lê di heman demê de li gorî hejmara klonan û hêz-upên berhevkirî xalan digirin.

Kontrola lîstikê ji ber ku dîmendera destikê dihesibîne pir xweş e. Ji bo veguheztina piştgiriyê, tenê hewce ye ku tiliya xwe bi awayekî din li her cîhê dîmenderê, ku bilindbûnê kontrol dike, bigire. Ragirtina heman bilindahiyê dê bi leztir lêdana li ser dîmenderê bigire, lê piştî ku ji bo demekê lîstin hûn ê karibin bi rastbûna mîlîmetre rêça firînê diyar bikin.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ height=”350″]

Badland gewherek rastîn e, ne tenê di nav celebê de, lê di nav lîstikên mobîl de. Mekanîka lîstika hêsan, astên sofîstîke û dîmen bi rastî di destana yekem de efsûn dikin. Lîstik di her warî de nêzikî kamilbûnê ye, û hûn ê ji aciziyên sernavên lîstikên îroyîn aciz nebin, wek Kirînên Di Serlêdanê de an bîranînên domdar ên nirxê di App Store de. Tewra veguheztina di navbera astan de bêyî pêşekên nehewce bi tevahî paqij e. Ev ne tenê sedem e ku çima Badland dikare bi yek nefesê were lîstin.

Buhayê 3,59 € dibe ku ji bo çend demjimêrên lîstikê ji hin kesan re pir xuya bike, lê Badland bi rastî hêjayî her euro ye. Bi pêvajoyek xwe ya bêhempa, ew ji piraniya serpêhatiyên naskirî yên App Store-ê derbas dibe (erê, ez qala we dikim, angry Birds) û klonên wan ên bêdawî. Ew lîstikek dijwar e, lê di heman demê de ezmûnek hunerî ye ku dê tenê piştî çend demjimêran rê bide we, gava ku hûn di dawiyê de bi gotinên "wow" li ser zimanê xwe çavên xwe ji dîmenderê dûr bixin.

[url sepanê =”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Mijar: ,
.