Reklamê bigire

Tê gotin ku cama şikestî heft salan bextê xirab tîne, lê di heman demê de çend demjimêran kêfê li ser iOS jî tîne. Smash Hit lîstikek nû ye ku hefteya borî li ser App Store-ê xuya bû, û ew têgehek lîstikek balkêş vedigire, ku her çend ne bi tevahî bêhempa be jî, hin hêmanên wê hene ku bê guman wê di nav lîstikên orîjînal ên ji bo cîhazên mobîl de vedihewîne.

Zehmet e ku meriv Smash Hit li gorî celeb kategorîze bike. Her çend ew bêtir lîstikek bêserûber e, ew bê guman ne lîstikek rehet e, ji ber ku ew refleksên bilez hewce dike, ku perçeyek saniyeyê dikare rêwîtiya we di nav jîngehek lîstikek abstrakt de ku tê de kêmasiya şûşê tune ye biqedîne. Ji ber vê yekê lîstik li ser çi ye? Ji perspektîfek yekem-kesê, divê hûn di nav cîhek diyarkirî ya ku hûn rasterast tê de derbas dibin rêve bibin. Ne hewce ye (an jî gengaz e) ku meriv bi tevgerê re ji astengiyan dûr bixe, her çend carinan ew ê kêrhatî be. Divê hûn her astengiyên ku dikevin pêşiya we bişkînin.

Li vir lîstik dest pê dike ku balkêş bibe, ji ber ku astengî bi taybetî ji camên cam û tiştên din pêk tên, an cam an jî bi camê ve girêdayî ne. Parastina weya yekane li hember wan topên metal in ku hûn li cîhê ku we li ser ekranê lêdixin "gule" dikin. Lêbelê, yek girtinek heye, ji ber ku hûn tenê hejmareke sînorkirî ya mermeran hene û gava ku hûn wan hemî bikar bînin, lîstik bi dawî dibe. Xwezî, hûn dikarin di dema lîstikê de bi teqandina pîramîdên cam û almasên ku hûn di riya xwe de dicivin de mermerên zêde bistînin.

Çend nuqteyên kontrolê yên pêşîn pir hêsan in, Smash Hit dihêle hûn xwe bi mekanîka lîstikê nas bikin. Hûn çend pîramîdên ewil ên ku orbên nû li cebilxaneya we zêde dikin davêjin, heke hûn deh ji wan li pey hev bixin û yek yek jî ji dest nedin hûn bi guleyek ducarî têne xelat kirin ku ji bo lêçûna yek orbê bêtir zirarê dike. Tenê çend camên cam dê werin ser rêya we û hûn ê di heman demê de bi hêza yekem a çalakkirî re jî rûbirû bibin - gulebarana bêsînor ji bo çend saniyan, ku hûn dikarin her tiştî li dora xwe bişkînin bêyî ku yek topek winda bikin.

Lê di qonaxên paşîn ên lîstikê de ew dest pê dike ku dijwartir bibe, bêtir astengî hene, ew naziktir in (ew tevdigerin, ji bo hilweşandina wan hewceyê guleyên rasttir in) û her pevçûnek bi cam an deriyên ku we nekariye vekin. bi lêdana bişkoka li jorê wan bi windakirina deh topan tê cezakirin. Ji aliyekî din ve, hêz-upên din jî dê ji we re bibin alîkar, yên ku, mînakî, piştî bandorê diteqe û her tiştê li derdorê wêran dike, an jî wextê hêdî dike, da ku hûn çêtir di rêzek bilez de xwe bi rê ve bibin û her tiştê ku di nav we de radiweste biavêjin. rê.

Lîstik ji nuqteya kontrolê heya nuqteya kontrolê pir dînamîk e, carinan tevger lezê digire, carinan hêdî dibe, û çend caran bêhişiyek piçûk dikare biryarê bide ka hûn nuqteya kontrolê ya paşîn dubare bikin. Digel vê yekê, tewra gihîştina nuqteya kontrolê ya din jî ne hewce ye ku serkeftin be, ji ber ku heke hindik topên we mabin û hûn di rê de rastî pîramîdan an elmasan neyên, hûn ê zû ji hemî cebilxane birevin. û lîstik dê biqede. Bi taybetî ji navîn, lîstik dê li cîhan pir dijwar bibe û dê hewceyê gulebarana rast û reaksiyonên bilez bike, ji ber vê yekê ji bo gelek demên xemgîn û çend demjimêrên dubarekirinê amade bibin.

Di heman demê de fîzîka ku di Smash Hit de baş pêşkeftî ye, di heman demê de fîşekên topan jî bandor dike, û heke hûn, mînakî, li tiştên dûrtir gulebaran bikin, hûn hewce ne ku rêgeza fîşekê li ber çavan bigirin. Lêbelê, fîzîk jî di berjewendiya we de dixebite. Mînakî, guleyek dikare bi yekcarî ji gelek camên camê biteqîne, û heke hûn bi rast li tabloyek hişk a ku ji çar têlan di quncikên jorîn de hatine daliqandin, bikeve, ew ê bikeve û hûn ê çend guleyan xilas bikin ji ya ku hûn neçar bûn ku di nav çîmentoyê de biteqînin. medya.

Lîstik bi tevahî deh beş hene, ku her yek ji wan yekta ye. Astengîyên wê yên cuda, hawîrdoreke cuda û paşxaneyeke muzîkê ya cuda heye. Parçe pir dirêj in, nemaze di qonaxa paşîn de, û heke hûn rast berî nuqteya kontrolê ya din biqedin, hûn ê neçar bimînin ku riya xwe ji nuqteya kontrolê ya paşîn dîsa şer bikin. Tişta balkêş ev e ku rêgez bi rengek bêkêmasî têne çêkirin, ji ber vê yekê dubarekirina wan dê hema qet mîna hev xuya neke. Beriya her tiştî, hilberîna astek dikare bandor bike ka hûn bi tevahî wê temam bikin. Carinan diqewime ku gava ku hûn li ser wan kêm in, li nêzikî quncik tune.

çîçek serketî, hûn ê wê hîs bikin bi taybetî gava ku hûn dest bi şikandina tiştên yekem ên camê bikin û şikestî dest pê bikin li dora xwe difirin. Modelek fîzîkî ya mezin dê ezmûnê zêde bike. Mixabin, ev jî bi daxwazên hardware bilindtir tê. Mînakî, li ser iPad mini-a nifşa yekem, lîstik bi qalîteya navîn bi tevahî bi rêkûpêk nedimeşiya, carinan bi aciz dibe, ku di pir rewşan de bû sedema ku ew berî ku baş bibe li astengiyekê bixe. Ji ber vê yekê Smash Hit ji sê astên kalîteya grafîkê vebijarkek pêşkêşî dike. Ez bê guman ya herî bilind tenê ji bo cîhazên nûtir pêşniyar dikim.

Gava ku we her neh astên "kampanyayê" derbas kir, hûn dikarin heya asta dawîn, bêdawî bidomînin, ku li wir astengî û hawîrdor dîsa bi rengekî rasthatî têne çêkirin, û mebest li vir ew e ku hûn bigihîjin dûrahiya herî mezin, ku ew jî pûana we ye. ku hûn dikarin xwe bi yên din re bidin ber hev.

Smash Hit yek ji wan lîstikên herî balkêş e ku min di van mehan de şansê lîstina min hebû, û ez ê netirsim ku wê li kêleka gewherên mîna Badland an Letterpress bixim. Lîstik bixwe belaş e, lê divê hûn du dolarek zêde bidin da ku hûn ji nuqteyên kontrolê berdewam bikin. Lêbelê ew hemî dravê ku hûn di lîstikê de xerc dikin, li vir li bendê ne ku Kirînên Di Serlêdanê de acizker bin. Ger hûn carinan hîs dikin ku tiştek bişkînin û dixwazin xwestekên xwe li ser iPhone an iPad-a xwe têr bikin, Smash hit bê guman nayê ji bîr kirin.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Mijar:
.