Reklamê bigire

Lîstok her gav li ser Mac-ê mijarek germ bûne, ango nebûna sernavên li dijî pêşbaziya Windows-ê. Bi hatina iPhone û iPad re, ev cîhaz bûne platforma lîstika nû û bi gelek awayan ji destanên pêşbaziyê derbas bûne. Lê ew li ser OS X-ê çawa xuya dike û çi potansiyela Apple TV heye?

iOS îro

iOS platforma ku niha li ber zêdebûnê ye. App Store bi hezaran lîstikan pêşkêşî dike, hin jê çêtir, hin jî kêmtir. Di nav wan de em dikarin ji nû ve an portên lîstikên kevintir, şopên lîstikên nû û lîstikên orîjînal ên ku rasterast ji bo iOS-ê hatine afirandin bibînin. Hêza App Store di serî de berjewendiya xurt a tîmên pêşkeftinê ye, hem mezin û hem jî piçûk. Tewra weşanxaneyên mezin jî ji hêza kirîna iOS-ê haydar in û gelek ji wan ew wekî platforma sereke ya mobîl e ku ew lîstikên xwe li ser derdixin. Ne ecêb e, li gorî Apple, zêdetirî 160 mîlyon cîhazên iOS-ê hatine firotin, hejmarek Sony û Nintendo, lîstikvanên herî mezin ên di qada destan de, tenê dikarin xeyal bikin.

Gotinên rêveberê beşa mobîl a Capcom jî wiha vedibêjin:

"Lîstikên casual û hişk ên ku berê li ser konsolên destan dilîstin naha ji bo lîstinê smartfonan bikar tînin."

Di heman demê de, daxuyaniya wê di demekê de hat ku hem Sony û hem jî Nintendo xwe amade dikin ku guhertoyên nû yên konsolên xwe yên portable ragihînin. Lêbelê, dijwar e ku meriv bi bihayên bi çend dolaran re pêşbaziyê bike, dema ku lîstikên PSP û DS bi qasî 1000 tac lêçûn in.

Em nikarin şaş bibin ku ji ber vê yekê gelek pêşdebiran diguherin ser platforma iOS. Demek berê, me lîstikên yekem dît ku motora Epic's Unreal bikar tînin, ku sernavên AA-yê mîna Batman hêz dike: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock an Gears of War. Wî jî keda xwe ji bo aşê kir id Soft bi demoya xweya teknolojiyê ya ku tê lîstin Hêrs li ser motora bi heman navî. Wekî ku hûn dikarin bibînin, iPhone, iPod touch û iPad-a nû têra xwe hêza wan heye ku ew perçeyên grafîkî yên hêja bişopînin.

iPad bi xwe taybetî ye, ku bi saya ekrana xweya desta ya mezin îmkanên lîstikê bi tevahî nû pêşkêşî dike. Hemî lîstikên stratejiyê sozdar in, ku têkil dikare bi mişk re bixebite û bi vî rengî kontrolê bikêrtir bike. Ji ber vê yekê, bi awayê, dikarin lîstikên panelê werin barkirin Scrabble yê wan Yekdest em dikarin îro li ser iPad-ê bilîzin.

Pêşeroja iOS

Eşkere ye ku dê bazara lîstika iOS-ê çawa pêşde here. Heya nuha, di pir rewşan de, lîstikên pir kurttir ji bo lîstika casual xuya bûn, û puzzles lîstikên hêsan serdest bûn (di dîroka iPhone-ê de gotara 5-ê lîstikên herî tiryakê bibînin), lêbelê, bi demê re, lîstikên her ku diçe sofîstîke di App Store de têne xuyang kirin, ku ji bo pergalên xebitandinê yên "mezinan" di pêvajo û dirêjiyê de bi lîstikên bêkêmasî re wekhev in. Mînakek zelal pargîdaniyek e Square Enix bi giranî ji bo rêzikên lîstikê navdar e Final Fantasy. Piştî ku du beşên yekem ên vê rêzefîlmê efsanewî bar kir, wê sernavek bi tevahî nû derxist Rengên Kaosê, ku bi taybetî ji bo iPhone û iPad-ê hate berdan, û hîn jî yek ji baştirîn RPG-yên li ser iOS-ê ye. Nimûneyek din a mezin lîstik e Lara Croft: Parêzvanê Ronahiyê, ku bi guhertoya konsolê û PC-ê re wekhev e. Lê ev meyl dikare bi pêşdebirên din re were dîtin, mînakî i Gameloft karî RPG-yek pir berfireh biafirîne Huner Dungeon 2.

Ji bilî pêşkeftina di dema lîstikê û lîstikê de, pêşveçûna di pêvajoya grafîkê de jî diyar e. Motora Unreal ya ku vê dawiyê derketiye dikare ji pêşdebiran re fersendek mezin peyda bike ku lîstikên grafîkî yên hêja biafirînin ku di dawiyê de dikarin bi konsolên mezin re pêşbaziyê bikin. Bikaranîna mezin a vê motorê jixwe Epic bixwe di demoya teknolojiya xwe de destnîşan kiriye keleha epîk an jî di lîstikê de Teqeya bêdawiyê.

Cihê ku platforma iOS li paş dimîne ergonomiya kontrolan e. Tevî vê rastiyê ku gelek pêşdebiran bi kontrolên hişk ên destikê re şerekî baş kirine, bersiva laşî ya bişkokan bi destikê nayê guheztin. Tiştek din jî ev e ku li ser ekrana piçûktir a iPhone-ê, hûn beşek mezin ji dîmenderê bi her du tiliyan vedigirin, û hûn ji nişkê ve du ji sê parên ekrana 3,5-inç dibin.

Gelek kesan hewl dane ku li dijî vê nexweşiyê bisekinin. Jixwe du sal berê, yekem prototîpa celebek pêlavê, ku bi rengek berbiçav dişibihe Sony PSP-ê xuya bû. Bişkokên rênîşander li milê çepê û 4 bişkokên kontrolê li rastê, mîna destana Japonî. Lêbelê, amûrê hewceyê jailbreak-ê bû û tenê dikaribû bi çend emulatorên pergalên lîstika kevn (NES, SNES, Gameboy) re were bikar anîn. Lêbelê, vê cîhazê qet hilberîna serial nedît.

Bi kêmanî ew ji bo konsepta orîjînal rast e. Kontrolkerê qediyayî di dawiyê de ronahiya rojê dîtiye û divê di hefteyên pêş de biçe firotanê. Vê carê, modela nû ne hewceyî jailbreak-ê ye, ew bi iPhone-ê re bi bluetooth re têkilî daynin û têkiliyek klavyeyê bikar tîne, ji ber vê yekê kontrol li ser tîrên rêwerzê û çend bişkokan têne nexşandin. Pirsgirêk ev e ku lîstik bixwe jî pêdivî ye ku kontrolên klavyeyê jî piştgirî bike, ji ber vê yekê ew bi piranî bi pêşdebiran ve girêdayî ye ka gelo ev kontrolker dê bi ser keve.

Apple bixwe hin hêviyek ji vê têgehê re anî, nemaze bi patentek ku ji prototîpa me re ne cûda ye. Ji ber vê yekê mimkun e ku Apple rojekê ji bo iPhone û iPod-ê di portfoliyoya xwe de dozek weha pêşkêş bike. Tişta duyemîn piştgirîya paşîn e ji bo pêşdebiran ku neçar in fermanên kontrolê yên vê aksesûarê di lîstikên xwe de yek bikin.

Lêbelê, di wê gavê de, nakokî dê di navbera kontrola dest û bişkokan de derkeve. Spas ji tixûbdariya ku ji hêla ekrana destikê ve hatî peyda kirin, pêşdebir neçar dibin ku kontrolên herî rehet peyda bikin, ku bingehek ji bo perçeyên bêtir daxwazkirî yên wekî serpêhatiya çalakiyê an FPS ne. Gava ku kontrolên bişkojka laşî ketin lîstikê, pêşdebiran neçar in ku sernavên xwe bi her du awayan veguhezînin, û têkil dê di xetereya êşê de be ji ber ku ew ê di wê nuqteyê de tenê wekî alternatîfek were hesibandin.

Hêjayî gotinê ye ku patentek din a Apple-ê ya têkildarî dîmenderê ye. Pargîdaniya ji Cupertino karanîna qatek taybetî ya rûbera dîmenderê patent kiriye, ku defakto dihêle ku rasterast li ser dîmenderê rûyek bilindkirî were afirandin. Bikarhêner bi vî rengî dikare bersivek laşî ya piçûktir hebe ku ekranek desta normal destûrê nade. Tê texmînkirin ku iPhone 5 dikare xwedî vê teknolojiyê be.

Apple TV

TV-ya Apple-ê nîşanek pirsek mezin e. Her çend Apple TV performansa wekhev a konsolên lîstikê pêşkêşî dike (mînak, ew bi hêsanî ji konsolê herî firotanê ya heyî, Nintendo Wii derbas dibe) û li ser iOS-ê ye, ew hîn jî bi piranî ji bo mebestên multimedia tê bikar anîn.

Lêbelê, ev dibe ku bi hatina guhertoyek nû ya pergala xebitandinê re bi bingehîn biguheze. Mînakî, bifikirin ku AirPlay wusa ji bo lîstina lîstikan tê bikar anîn. iPad dê wêneyê biguhezîne ekrana mezin a televîzyonê û bixwe dê wekî kontrolê bixebite. Heman rewş dikare ji bo iPhone-ê jî be. Di wê gavê de, tiliyên we dê astengkirina dîtina we rawestînin û li şûna wê hûn dikarin tevahiya rûbera destikê bikar bînin.

Lêbelê, Apple TV dikare bi lîstikên ku li gorî cîhaza TV-yê hatine çêkirin jî were. Wê gavê, ew ê bibe konsolek bêkêmasî ya bi îmkan û potansiyelek mezin. Mînakî, ger pêşdebiran lîstikên xwe ji bo iPad-ê barkirin, ji nişka ve "konsolê" Apple dê bi lîstik û bihayên bêhempa bibe xwediyê bazarek mezin.

Dûv re ew dikare yek ji cîhazên iOS-ê an Apple Remote xwe wekî kontrolker bikar bîne. Spas ji leza bilez û gyroscope ya ku iPhone heye, lîstik dikarin bi rengek mîna Nintendo Wii werin kontrol kirin. Zivirîna iPhone-a xwe wekî rêgezek ji bo lîstikên pêşbaziyê li ser ekrana televîzyona xwe wekî gavek xwezayî û mentiqî xuya dike. Wekî din, bi saya heman pergala xebitandinê, Apple TV dikaribû Mînak Engine Unreal-a heyî bikar bîne, û ji ber vê yekê ji bo sernavên bi grafîkên ku em dikarin bibînin, mînakî, di Gears of War li ser Xbox 360 de şansek mezin heye. tenê dikare li bendê bimîne ku bibîne ka Apple dê SDK-ê ji bo Apple TV ragihîne û di heman demê de Apple TV App Store-ê vedike.

Dema din ...

.