Reklamê bigire

Lîstikên mobîl di deh salên dawî de hemî pîşesaziyê serûbin kirin. Di demek kurt de, têlefonên têlefonê bi bingehîn hem ji hêla dahatê û hem jî ji hêla hejmara lîstikvanan ve bûne platforma lîstikê ya serdest. Qada lîstikên mobîl niha ji bazara lîstikên konsol û PC-ê mezintir e. Lê ew deyndarê lîstikên hêsan û Pokémon GO ye. 

Sedema yekane ku ev ji bo lîstika "klasîk" wekî mehkûmî xuya nake ev e ku ew bi rastî ne wusa ye. Ti delîl tune ku lîstikên mobîl bikarhêneran an dahatê ji platformên mîna PC û konsolan dûr dixin, ku sala borî hinekî kêm bû, lê dibe ku gelek faktor sûcdar bin, di nav de kêmbûna çîpê û pirsgirêkên zincîra peydakirinê.

Bazara cûda, şêwazên cûda 

Ji ber vê yekê, heya radeyek mezin, me hevjiyana lîstik û lîstikên mobîl li ser platformên kevneşopîtir heye bêyî ku ew hevûdu bibînin. Hin lîstikên PC û konsolê hewl dane ku ramanên lîstikên mobîl ên di derbarê dravkirin û ragirtina lîstikvan de, bi serfiraziya cihêreng lê bi gelemperî hindiktirîn bipejirînin. Tenê hin sernav têra xwe xurt in ku bi rastî hem li ser platformên mezinan û hem jî li ser mobîl bixebitin. Lêbelê, bi gelemperî, lîstikên mobîl lîstikên mobîl in ku ji hêla sêwiran, stratejiya diravî, û temaşevanên armanc ve ji lîstikên PC û konsolê bi tevahî cûda û serbixwe ne. Ji ber vê yekê ya ku li ser PC û konsolan serketî ye dikare li ser mobîl bi tevahî têkçûn be, û bê guman berevajî.

Pirsgirêka vê veqetandinê bi gelemperî ne di asta afirîner de, lê di asta karsaziyê de derdikeve. Veberhênerên di pargîdaniyên lîstika kevneşopî de xwedan adet e ku li mezinbûna sektora mobîl temaşe bikin û li ser vê yekê ku pargîdaniya wan ji vê mezinbûnê sûd wernagire, hêrsan diavêjin. Rastiya ku ew texmîn dikin ku pisporiya lîstika kevneşopî dê ew qas hêsan wergerîne lîstikên mobîl, ev nîşan nade ku van veberhêneran têgihîştinek baş a ku ew bi rastî dravê xwe veberhênan dikin hene. Lêbelê, ew ramanek pir gelemperî ye, ku mixabin di hişê weşangeran de giraniyek heye. Ji ber vê yekê hema hema her nîqaşek li ser stratejiya pargîdaniyek diyarkirî pêdivî ye ku bi rengek lîstikên mobîl behs bike.

Ew tenê li ser navê, ne dagirtina 

Pirsek mezin e gelo ew jî maqûl e ku meriv sernavên AAA-ya mezin bîne ser platformên mobîl. Bi gotinek din, navên dengbêj bê guman hewce ne, ji ber ku gava ku bikarhêner fêr dibe ku sernavê hatî dayîn dikare li ser têlefonek desta jî were lîstin, ew bi gelemperî wê diceribînin. Lêbelê, pirsgirêk ew e ku sernavek wusa pir caran nagihîje kalîteya orjînala xwe û bi pratîkî tenê sernavê xweya orjînal "cannibalize" dike. Pêşdebir bi gelemperî platformên mobîl bêtir wekî reklam ji bo sernavên "mezin" ên tam bikar tînin. Bê guman îstîsna hene, û bê guman benderên tam û xweş-lîstik hene, lê dîsa jî ne yek e. Bi kurtasî, bazara mobîl di gelek awayên girîng de ji bazara konsolê cûda dibe.

Yek ji cûdahiyên herî girîng ên ji perspektîfa weşangerên konsolê ev e ku, digel hin îstîsnayên berbiçav, xerîdarên mobîl pir bi lîstikên konsolê yên mezin re eleqedar nabin. Çima pêşdebirek mezin bi yek ji sernavên xwe yên efsanewî nayê û wê 1:1 li ser platformên mobîl peyda nake? An jî çêtir e, çima lîstikek epîk a nû ya bi navek mezin tune ku ne tenê bilezek ku xwe ciddî dike? Ji ber ku hê jî metirsiyeke girîng heye ku yek ji van bi ser nekeve. Di şûna wê de, sernavek ku ji bo lîstika mobîl hatî adaptekirin dê were berdan, ji bo lîstikvanên wê yên ku ji bo xerckirina tiştên wekî tenê xuyangiya lehengê xwe bikar tînin, tijî balkêşî tê berdan. Em ê bibînin ka ya nû çi tîne Mobile Diablo (eger ew carî derkeve) û hem jî ya ku vê dawiyê hatî ragihandin Warcraft. Lê dîsa jî ez ditirsim ku her çend ev sernav serfiraz bin jî, ew ê tenê îstîsnayên ku qaîdeyê îspat dikin bin. Di encamê da Candy Saga Crush a Fishdom ew hevrikên mezin in.

.