Reklamê bigire

Di salên dawî de, lîstikên li ser têlefonên desta bi domdarî têne nîqaş kirin. Îro, wan berê xwedan performansa nediyar e, bi saya vê yekê ew bi teorîkî dikaribûn bi sernavên lîstikên hê bêtir daxwazkar re mijûl bibin. Mînakî, Call of Duty: Mobile - di moda şer-royale de fîşekek çalakiyek ku grafikên sofîstîke û lîstikek mezin pêşkêşî dike - vê yekê ji me re bêkêmasî îsbat dike. Lê hin bikarhêner ji nebûna sernavên bi navê AAA li ser têlefonên desta gilî dikin. Her çend rast e ku ev lîstik bi rastî kêm in, di heman demê de nêrînek hinekî cûda jî heye. Dibe ku hûn ji bîr mekin ku carekê sernavên bi vî rengî kêmasî tunebûn û ew populerbûnek pir mezin distînin. Lê dîsa jî ew winda bûn û kes li pey wan nehat.

Ger em çend salan li paş xwe binerin, dema ku iOS û Android qet serdestiya bazarê nebû, em dikarin rastî gelek tiştên balkêş werin. Di wê demê de, lîstikên "tevahî" bi tevahî gelemperî bûn û bi pratîkî her kes dikaribû wan saz bike - ya ku divê hûn bikin ev bû ku pelê Java-ya têkildar bibînin an bikirin, xwedan amûrek lihevhatî bin û biçin wê. Her çend grafîk li gorî rewşa îro pir kêm bûn, lê dîsa jî me sernavên AAA yên wekî Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein an jî DOOM hebûn. Her çend teknolojiya wê demê ne bi qasî îro pêşkeftî bû jî, grafîk tam ne rasttirîn bûn, û di lîstika lîstikê de dibe ku her cûre pirsgirêk hebin, lê dîsa jî her kesî ji van lîstikan hez kir û bi kêfa xwe derbas bû gelek dem li ser wan.

Çima pêşdebiran rêyên berê bikar neanîn

Wekî ku berê li jor hatî behs kirin, van lîstikan ji populerbûnek bi rêkûpêk kêfxweş bûn, lê tewra wusa jî, pêşdebiran wan neşopandin û bi pratîkî ew hiştin ku ji xwe re bisekinin. Di heman demê de, naha, dema ku têlefon xwedan performansa zehf in, ev dikarin bi rastî lîstikên bêkêmasî bin ku demjimêr û demjimêrên kêfê pêşkêş dikin. Lê çima ew jî çêbû? Dibe ku em ê bersivek bi tevahî rast ji vê pirsê re nebînin. Di pirraniya bûyeran de, û ne hewce ye ku ew tenê lîstikên mobîl bin, darayî rolek sereke dileyzin, ku belkî rast e. Beriya her tiştî, hûn ji bo lîstikê didin. Piraniya sernavên AAA yên klasîk ji me re hewce dike ku em di pêş de wan bikirin û veberhênanê bikin, dema ku ew di berdêla wan de demjimêrên kêfê ji me re peyda dikin. Ew bi lîstikên F2P (lîstikkirina belaş), ku bi piranî xwe dispêre pergalek mîkrotransactionê hinekî cûda ye.

Vê pirsgirêkê jixwe ji hêla gelek pêşdebirên lîstikê ve bi hûrgulî hatî behs kirin, li gorî wan bi pratîkî ne gengaz e ku bikarhêneran fêrî dayîna lîstikên mobîl bikin. Ew lîstikên li ser têlefonan in ku bi piranî bi pergalek mîkrotransaksiyonên belaş in ku ji pêşdebiran re sûd werdigirin - di vê rewşê de, lîstikvan dikare, mînakî, çêtirkirina sêwiranê ji bo karakterê xwe, dravê lîstikê û yên wekî wan bikire. Ji vî alî ve, têgihîştî ye ku anîna sernavek AAA-ya bêkêmasî ya têlefonê dibe ku ne bi tevahî sûdmend be. Ev ji ber ku dê gelek drav ji bo pêşkeftinê were xerc kirin, di heman demê de ku paşê bikarhêner dikarin dev ji lîstikê berdin ji ber ku ew ji wan re pir biha xuya dike. Û hê bêtir, çima ew ê drav li ser tiştek ku ew dikarin li ser komputerê bi kalîteya çêtir bilîzin drav xerc bikin.

nokia lumia û hucreya perçe

Perspektîfên ji bo sibê çêtir?

Di encamê de, pirsa mentiqî derdikeve holê ka gelo ev rewş dê bi rastî vegere û em ê bi rastî lîstikên AAA yên jorîn li ser iPhone-ên xwe jî bibînin. Heya niha, ti guhertinek li ber çavan tune. Wekî din, bi hatina karûbarên lîstika ewr re, şansên me hêdî hêdî kêm dibin, ji ber ku van platforman, bi lîstikek pêvekirî re, dihêlin ku em li ser têlefonan jî lîstikên sermaseyê bilîzin, bêyî ku bi rastî pergala an performansa pêwîst hebe. Tişta ku em hewce ne pêwendiyek înternetê ya domdar e û em dikarin dest bi karsaziyê bikin. Ji hêla din ve, pir xweş e ku me alternatîfek fonksiyonel heye ku dikare belaş be jî.

.