Reklamê bigire

Mixabin, Mac û lîstik bi hev re baş naçin. Di vê pîşesaziyê de, komputerên bi pergala xebitandinê ya Windows-ê padîşahê zelal in, hema hema hemî ajokar, lîstik û pêdiviyên din ên hewce hene. Mixabin, macOS êdî ne ewqas bextewar e. Lê sûcê kê ye? Bi gelemperî, pir caran tê gotin ku ew tevliheviyek ji çend faktoran e. Mînakî, pergala macOS bixwe ne ew qas berbelav e, ku ji bo wê amadekirina lîstikan bêwate dike, an jî ku van komputeran xwedan performansa têr nakin.

Heya demek berê, pirsgirêka kêmbûna hêza bi rastî pir girîng bû. Macên bingehîn ji performansa nebaş û sarbûna bêkêmasî cefa dikişand, ku bû sedem ku performansa wan hîn bêtir dakeve ji ber ku cîhaz nikarîbûn sar bibin. Lêbelê, ev kêmasî di dawiyê de bi hatina çîpên Silicon-ê yên Apple-ê re derbas dibe. Her çend ev ji hêla lîstikê ve wekî xilasiyek bêkêmasî xuya dikin, mixabin ev ne wusa ye. Apple gavek radîkal avêt da ku gelek lîstikên hêja qut bike.

Piştgiriya ji bo sepanên 32-bit ji zû ve çûye

Apple berê çend sal berê dest bi derbasbûna teknolojiya 64-bit kir. Ji ber vê yekê wê bi hêsanî ragihand ku di dema pêş de ew ê bi tevahî piştgirî ji bo serîlêdan û lîstikên 32-bit rabike, ji ber vê yekê pêdivî ye ku ji bo "guhertoyek" nûtir were xweşbîn kirin da ku nermalava li ser pergala xebitandina Apple jî bixebite. Helbet hin avantajên xwe jî bi xwe re tîne. Prosesor û çîpên nûjen hardware 64-bit bikar tînin û bi vî rengî gihîştina bîranînek mezintir heye, ji vê yekê bi mentiqî diyar e ku performansa bixwe jî zêde dibe. Di sala 2017-an de, lêbelê, ji kesî re ne diyar bû kengê dê piştgiriya teknolojiya kevn bi tevahî qut bibe.

Apple heta sala paşîn (2018) li ser vê yekê agahdar nekir. Bi taybetî, wî got ku macOS Mojave dê pergala xebitandina komputera Apple ya paşîn be ku dê hîn jî serlêdanên 32-bit piştgirî bike. Bi hatina macOS Catalina re, neçar mabû ku em ji bo başiyê xatir bixwazin. Û ji ber vê yekê em îro nikanin van sepanan bimeşînin, bêyî ku guh bidin hardware bixwe. Pergalên îroyîn bi hêsanî wan asteng dikin û tiştekî ku em li ser bikin tune. Bi vê gavê re, Apple bi rastî her piştgirî ji bo nermalava kevin, ku tê de hejmarek lîstikên mezin ên ku bikarhênerên Apple-ê wekî din dikaribûn bi aramiya hişê xwe bilîzin, jêbirin.

Ma lîstikên 32-bit îro girîng in?

Di nihêrîna pêşîn de, dibe ku xuya bibe ku van lîstikên kevn ên 32-bit îro bi rastî ne girîng in. Lê berovajî vê yekê ye. Di nav wan de em dikarin çend sernavên bi rastî efsanewî bibînin ku her lîstikvanek baş dixwaze carekê bi bîr bîne. Pirsgirêk li vir e - her çend lîstik ji bo macOS-ê amade be jî, bikarhênerê apple hîn jî fersendê tune ku wê bilîze, bêyî ku ji hardware wî be. Apple bi vî rengî me hemûyan ji derfeta lîstina gewherên wekî Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, hin sernavên ji rêzikên Call of Duty (mînak, Modern Warfare 2) û gelekên din bêpar hiştin. Em ê ewrên nûnerên weha bibînin.

Valve's Left 4 Dead 2 li ser MacBook Pro

Temaşevanên Apple bi rastî ji şansê xwe ne û bi tenê rêyek wan tune ku van lîstikên pir populer bilîzin. Vebijêrk yekane ev e ku hûn Windows-ê virtual bikin (ya ku di mijara Mac-ên bi çîpên Apple Silicon de bi tevahî ne xweş e), an jî rûniştina li ser komputerek klasîk e. Helbet şermeke mezin e. Ji hêla din ve, dibe ku pirs were pirsîn, çima pêşdebir bixwe lîstikên xwe bi teknolojiya 64-bit nûve nakin da ku her kes bikaribe ji wan kêfê bike? Bi îhtîmaleke mezin di vê de em ê pirsgirêka bingehîn bibînin. Bi kurtasî gavek wiha ji bo wan ne hêja ye. Bi serê xwe du caran zêdetir bikarhênerên macOS-ê tune ne, û tenê beşek piçûk ji wan dibe ku bi lîstikê re eleqedar bibin. Ji ber vê yekê ma watedar e ku meriv di ji nû ve çêkirina van lîstikan de gelek drav veberhênan bike? Dibe ku ne.

Lîstika li ser Mac-ê (dibe ku) pêşeroj tune

Wext e ku meriv bipejirîne ku lîstika li Mac-ê dibe ku pêşeroj tune. Wekî ku me li jor jî diyar kir, wî hin hêvî ji me re anî hatina çîpên Silicon Apple. Ji ber ku performansa kompîturên Apple bixwe bi awayekî berçav xurt bûye, li gorî vê yekê meriv dikare were encamdan ku pêşdebirên lîstikê jî dê giraniyê bidin ser van makîneyan û sernavên xwe ji bo vê platformê jî amade bikin. Lêbelê, hîn tiştek nabe. Ji hêla din ve, Apple Silicon pir dirêj bi me re nebû û hîn jî gelek cîh ji bo guhertinê heye. Lêbelê, em bi tundî pêşniyar dikin ku li ser wê nehesibînin. Di dawiyê de, ew pêwendiya çend faktoran e, nemaze ji guhnedana platformê ji hêla studyoyên lîstikê ve, bi riya Serhişkiya Sêvê xwarê nûnertiya kêm a lîstikvanên li ser platformê bixwe.

Ji ber vê yekê, gava ku ez bixwe dixwazim hin lîstikan li ser MacBook Air (M1) xwe bilîzim, pêdivî ye ku ez bi tiştê ku ez berdest im bikim. Lîstika mezin, mînakî, di World of Warcraft de tê pêşkêş kirin, ji ber ku ev sernavê MMORPG ji bo Apple Silicon jî bi tevahî xweşbîn e û bi navê xwemalî dimeşîne. Ji lîstikên ku hewce ne ku bi qata Rosetta 2-ê werin wergerandin, Tomb Raider (2013) an Counter-Strike: Global Offensive ji min re baş îsbat kir, ku hîn jî ezmûnek mezin pêşkêşî dike. Lêbelê, heke em tiştek bêtir dixwazin, em ji bext in. Naha, ji ber vê yekê em neçar in ku xwe bispêrin platformên lîstika ewr ên wekî GeForce NOW, Microsoft xCloud an Google Stadia. Vana dikarin demjimêrên şahiyê peyda bikin, lê ji bo abonetiya mehane û bi hewcedariya pêwendiyek înternetê ya domdar.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) li ser MacBook Air bi M1
.