Reklamê bigire

Di Adara îsal de, studyoya lîstika pêşdebiran a Çek-Slovakkî "Alda Games" li Brno hate damezrandin. Studyo li benda tiştekî neman û piştî çend mehan yekem lîstika bi navê xwe derxist Snail xilas bike. Û wekî ku hûn ji vê lîstikê dibînin, Alda Games lîstikên bi rastî kalîteya bilind pêşve dike. Ew niha li ser lîstikek din dixebitin ku hîn jî veşartî ye. Ez wisa difikirim ku piştî serkeftina mezin ya "Save the Snail" em li benda gelek tiştan in. Demek dirêj, lîstik di serê App Storesên Çek û biyanî de bû.

Fikra tevahiya lîstikê çi ye? Ew li ser xilaskirina şemalokê bişirîn ji kevirên dikevin an tîrêjên rojê ye. Ev lîstika puzzle we neçar dike ku hûn fêr bibin ka meriv çawa tiştên li ber destê xwe berhev dike. Di qonaxên yekem de ew bê guman hêsan e, hûn qelemekê bigrin û sêlikê bi qelemê veşêrin da ku ew ewle be. Bi demê re, hûn ê bigihîjin astên ku we tenê bişkokek û zêrek heye, mînakî. Tenê li vir kêfa rastîn a lîstika puzzle tê.

Lîstik bêyî kirînên acizker, bê reklam, bi çekî û bi destan xweş hatî kişandin belaş e. Em kêm kêm van feydeyan di lîstikek ku belaş tê pêşkêş kirin de dibînin. Di destê we de 24 ast hene, û dijwariya wan hêdî hêdî bi her yeka paşîn re zêde dibe. Di astên bilind de, hûn ê di qada lîstikê de jî bi kemînan werin. Hûn pir caran neçar in ku pêşî bifikirin ka hûn ê bi kîjan rêgezê rêve bibin da ku ew bi lez û bez berbi ewlehiyê ve bibin. Lê hay ji xwe hebin! Lîstik, di nav tiştên din de, dinirxîne ka çiqas wext digire ku hûn puzzle bi snailê re çareser bikin. Ji ber vê yekê, tê xwestin ku bi zûtirîn dem tevbigerin. Ger hûn nekarin cara yekem snail xilas bikin, tiştek nabe, hûn tenê astê dubare bikin.

Di dema lîstina Save the Snail de min pirsgirêkek girîng an xeletiyek nedît. Lîstik bi rastî mezin e û ez dikarim wê ji her kesî re pêşniyar bikim. Hem yên biçûk û hem jî yên mezin. Dema ku dilîstim, ez ji qadên lîstikê yên ku xweşik hatine xêzkirin bandor bûm. Di hin astan de, ew qas ku ji bo min serkeftinek di wan de bû ezmûn û kêfxweşiyek. Tişta ku min di lîstikê de winda kir muzîka paşerojê bû. Lêbelê, ez vê yekê wekî pirsgirêkek piçûk dihesibînim ku bi tu awayî nikaribû min ji şahiya lîstina vê lîstikê mehrûm bike.

[url app =”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Dema ku ez bi nivîsandina vê nirxandinê hatim peywirdarkirin, min fikirîn ku ez dixwazim ji pêşdebirên Alda Games çend pirsan bipirsim. Min ji Matěj Brendza li ser wan pirsî û wî bi dilxwazî ​​bersiv da.

Te çawa dest pê kir? Yekem "pitika" te çi bû? Tîma pêşveçûna we bi rastî çawa çêbû?
Em wek komek hevalên ku ji demek dirêj ve di cîhana lîstikê de ne li hev civiyan. Gelek endamên tîmê li ser portala lîstikê ya naskirî Raketka.cz an projeyên din ên têkildarî şahiya virtual xebitîn. Fikra damezrandina stûdyoya xwe û pêşvebirina lîstikan ji Aleš Kříž, pêşdebir û hilberînerê sereke yê stûdyoya Alda Games hat, yê ku me kir yek û me rast derxist :)

Save snail pêşengiya me ya bêkêmasî ye. Dema ku li ser sernavê xebitîn em gelek tişt fêr bûn û wê piştrast kir ku bi vî rengî em dixwazin berdewam bikin. Pêşdeçûna Šnek 3 meh girt, û yekser piştî weşana wê me dest bi projeyek din a balkêş kir. Heya nuha, ez dikarim ji we re bibêjim ku ew ê bibe tiştek girseyî… piralî û serhêl.

Îcar çend ji we hene? Ma hûn bi rengek fonksiyonên xwe dabeş dikin an her kes her tiştî dike?
Ji ber ku Lîstikên Alda hêdî hêdî berfireh dibin, ez nikarim ji we re jimareya diyarkirî vebêjim. Lêbelê, bingeha studyoyê ji 6 kesên ku jêhatîbûn destnîşan kirine pêk tê - bi kurtasî, ew tiştê ku ew çêtirîn dikin dikin. Lêbelê, em hemî bi hev re dixebitin ku afirîner bin an jî têgînan derxînin holê.

Kê rûyê dîtbarî da lîstika te?
Di aliyê dîtbarî yê lîstikê de du hunermendên pir jêhatî beşdar bûn. Nela Vadlejchová nîgaran afirand û Adam Štěpánek xema sêwiranê girt.

Hûn ji bo pêşveçûna sepanê çi bikar tînin?
Hemî pêşkeftin di hawîrdora motora lîstika Unity 3D de pêk tê. Ev çareserî bi tevahî li gorî me ye û ji bo hewcedariyên me vebijarkên têr pêşkêşî dike.

Hûn lîstikê belaş pêşkêş dikin. Ma ev promoya we ye?
Rizgarkirina sêlikê ji bo me wateyek taybetî heye, ji ber vê yekê me biryar da ku sernavê ji lîstikvanên Çek û Slovak re bi tevahî belaş peyda bikin. Em alîgirên vê ramanê ne ku lîstik divê ji bo kêfê û ne ji bo drav bêne çêkirin, ji ber vê yekê em ê di sernavên xwe yên pêşerojê de jî pir bi baldarî nêzî modelên dravdanê bibin.

Li welatê me kêm cîhazên iOS hene. Çima we biryar da ku ji bo vê platformê pêşve bibin?
Me di serî de ji ber lihevhatina hêja ya cîhazên Apple biryar da ku iOS. Wekî din, em bi piranî di vî warî de "hezkerên sêvan" in, ji ber vê yekê tiştek ku meriv pê xemgîn bibe tune bû. Lêbelê, di vê navberê de, me lîstik ji bo Android-ê jî berhev kir, lê ji ber cûrbecûrbûna cîhazên mobîl ên bi vê pergalê re, me gelek dem li ser xweşbînkirin û ceribandina paşîn derbas kir.

Fikra kê ye sêlik?
Em... çima me li ser çarenûsa bêbext ya şêlûkê sekinî? Bi awayekî spontan hat. Me dizanibû ku em dixwazin tiştek xilas bikin, mêjûya mêjî dest pê kir û şemalek piçûk a bişirîn xilas bû.

Spas ji bo hevpeyvînê!

.