Reklamê bigire

Ger tiştek nakokî be, em bi îdîaya ku hûn dikarin jê hez bikin an jê nefret bikin re rû bi rû dimînin. Diablo Immortal bê guman nakokî ye, lê ew hinekî li derveyî wê ye - hûn dikarin jê hez bikin, hûn dikarin jê nefret bikin, û hûn dikarin mîna ku hûn bi rastî eleqedar nakin nêzikî wê bibin. Ku hûn wê bilîzin û bibînin. Û doza min jî ev e. 

Ger hûn di nav avên bêdawî yên Înternetê re derbas bibin, hûn ê rastî gelek gotarên têkildarî serpêhatiya herî paşîn a stûdyoya Blizzard-ê, ango tevnesaziya mobîl a efsanewî Diablo, werin. Rêze bi xwe bê guman di nav hewza zêrîn a lîstikên komputerê de ye, û ya ku serketî ye di van demên dawî de rê li ber platformên mobîl digire ji ber ku lîstikên mobîl her ku diçe geş dibe.

Diablo qet dilê min negirt. Ez heyranê lîstikên RPG yên pêşbaztir ên mîna Baldur's Gate, Fallout û yên din bûm. Di mijara ya yekem de, min di forma portek berbi platformên mobîl de kêfxweşiyek mezin wergirt, gelo ew beşa yekem be, an dûvika wê an spin-off Icewind Dale û Planescape Torment be. Gava ku Diablo Immortal bû (û hîn jî) Hypeyek wusa bû, çima wê neyê lîstin? 

Di serî de, dibe ku, ji ber ku ew lîstika herî danehev e ku hûn "karin" dakêşin iPhone-ya xwe. Gelek caran hûn ê nikaribin jî. Dakêşana tevahî ya naverokê li ser cîhazê dê 12 GB delal bigire. Çima wisa ye? Ji ber ku tenê lîstik ji 3 GB zêdetir e, ya mayî paşxaneya nexşeya cîhana berfireh e.

Hêztir, bihêztir, bihêztirîn 

Piştî ku hûn dest pê bikin û karaktera xwe biafirînin, hûn tavilê têne avêtin şer. Diablo hemî li ser şerkirinê ye. Li ser ka meriv çawa bi îdeal şiyanên lehengê xwe bikar tîne, xirabiyê bikuje û sax bimîne. Her weha tiştekî li vir û wir hildin û ji yekî re bînin, li deverekê bi yekî re bibin an jî tenê biçin cîhek û tiştek bikujin. Ev ehmeq e, her çend li vir planek hebe jî. Li vir hûn ê di serî de li pey ezmûnê bin, karakter û alavên wê baştir bikin, û bihêztir û bihêztir bibin.

Lê gelo di vê yekê de tiştek xelet heye? Ne bi rastî, ew xala hemî lîstikên RPG ye. Hema ku hûn ji pêşgotinê derbas bibin, ku lîstik bi navgîniya wê we digire û hûn nekarin ji deverekê birevin, cîhanek mezin li pêş we vedibe ku ne tenê cinawir, tiştên efsanewî, lê di heman demê de heval jî hene. Mîna her MMORPG, li vir jî derfeta we heye ku hûn beşdarî qebîleyan bibin û bi lîstikvanên wan re li dû qirika çeteyên herî tûj ên kolanan ku dojeh jî naxwaze. Mixabin, hûn nikarin bêyî pêwendiyê bilîzin.

Tenê gelek lîstikên bi vî rengî hene 

Ez tam ne mirovek dost im ku divê bi yên din re razî be kengê li kê bifire. Ez di asta 31-ê de me û ez pir xweş solo dikim, ez ne tenê li tiştan digerim lê di heman demê de wan jî baştir dikim, mirin tenê carekê çû serdana min bêyî ku bandorê li min bike ji bilî windakirina pêşkeftina zindana diyarkirî ya ku tê de min hêza xwe zêde nirxand. (bêtir asta). Ji ber vê yekê ew girêdayî ye ku hûn çawa nêzî Diablo dibin.

Li gorî standardên mobîl, ev lîstikek mezin, berfireh, hêsan a kontrolkirinê ye, lîstikek RPG-ya grafîkî ya balkêş e, ku hûn ê tenê bi navê xwe xelet nekin. Di App Store de ewrên lîstikên bi vî rengî hene. Di bingeh de tenê nêçîrvanek Dungeon li ser heman tiştî bû, ji bilî ku ew lotoyên kelûmêl tunebû. Lê ne hewce ye ku hûn li vir pere xerc bikin. Hûn dikarin tenê ji bo kêfê bilîzin û lêgerînên ku hûn dikarin bi rê ve bibin hilbijêrin. Welê, bi kêmanî ji destpêkê ve, gava ku destpêk bi rastî dirêj e û dê çend demjimêran kêfê bide we. 

Di vê navberê de, cîhaza we dê bi her awayî dakêşe, an jî bi kêmanî hûn ê wê ewqas germ bikin ku hûn demek bidin, ji ber vê yekê hûn ê bê guman di rojekê de li "banek" nexin. Ji ber vê yekê sedem tune ku hûn Diablo Immortal pêşniyar nekin. Heke hûn ji lîstikên din ên RPG-ê hez dikin hûn ê jê kêfê bikin. Pirs ev e ku hûn ê kengî pê re bimînin, gelo hûn ê wê bilîzin û jêbikin, an hûn ê bi rêkûpêk vegerin ser wê. Lê di doza duyemîn de, ez ditirsim ku dubarekirin di xala cemidandinê de ye. Û li wê derê sernavên mezinan bi ser ketin.

Diablo Immortal li ser App Store

.