Reklamê bigire

Piştî ragihandina kontrolkerên lîstikê ji bo iOS 7-ê di Hezîrana sala borî de, lîstikvanên mobîl bi mehên dirêj li benda qurmikên yekem ên ku ji hêla hilberîneran Logitech, MOGA û yên din ve hatine soz kirin. Logitech yek ji hilberînerên navdar ên aksesûarên lîstikê ye û yek ji wan yekem bû ku bi kontrolkerek ji bo iPhone û iPod touch derket bazarê.

Pargîdaniya Swîsrî navbeynek standard û konseptek pakkirinê hilbijart ku iPhone-ê bi iOS-ê veguherîne Playstation Vita, û girêdanek Lightning bikar tîne da ku amûrê bi kontrolkerê ve girêbide. Ji ber vê yekê bi Bluetooth-ê re hevberkirin tune, tenê iPhone an iPod-ê têxin cîhê cîran. Kontrolkerên lîstikê ji bo lîstikvanên cidî yên ku li ser cîhazên mobîl jî ezmûnek lîstikê digerin gelek potansiyel digirin. Lê gelo nifşa yekem a kontrolkeran ji bo iOS 7, nemaze Logitech PowerShell, li gorî hêviyan bû? Ka em lêbigerin.

Sêwirandin û hilberandin

Laşê kontrolkerê ji berhevokek plastîkek matt û birqokî hatî çêkirin, ku bi reng birûsk tenê li alîyan tê dîtin. Parçeya matte pir xweşik xuya dike û ji "Çîna erzan" mîna kontrolkerê pêşbaziyê ji MOGA-yê dûr xuya dike. Beşa piştê xwedan rûyek hindik gomîkî ye ku pêşî li şûştina ji dest bigire û li kêlekê hinekî şikil e. Pêdivî ye ku fonksiyon bi tevahî ergonomîk be, ji ber vê yekê tiliyên navîn ên ku hûn pê re cîhazê hembêz dikin tam di binê beşa bilindkirî de rûnin. Ew bi rastî pir zêde li ergonomîkê zêde nakin, Sony PSP-ya rast-paşgir ji girtina PowerShell-ê ya Logitech hinekî rehettir hîs dike, di heman demê de rûbera tevnvîskirî ya li devera ku hûn li şûna ku dij-lezgîniya kontrolkerê lê digrin, xêz dike.

Li milê çepê bişkojek hêzê heye ku dabînkirina hêzê çalak dike, li jêr em portek microUSB-ê ji bo barkirina batterê û destekek ji bo girêdana strûpê dibînin. Pêşî ji piraniya kontrolan re mal e - pêlek rêwerzek, çar bişkokên sereke, bişkokek sekinandinê, û di dawiyê de bişkokek şemitokek piçûk ku bi mekanîkî bişkoja hêza iPhone-ê dihejîne, lê ew hêzek zêdetir digire ku mekanîzmayê bişkîne, û ew dike. Bi iPod touch re naxebite. Li jor du bişkokên alî yên mîna PSP-ê hene. Ji ber ku ev tenê navgînek standard e, ew li pêş cotek bişkokên alî û du çîpên analogê tune.

Tevahiya kontrolkera lîstikê wekî dozek ku hûn iPhone-ya xwe dihejînin tevdigere. Pêdivî ye ku ev ji aliyek piçûktir ve diagonal were kirin da ku porta Lightning li ser girêdanê rûne, dûv re tenê li jorê iPhone an iPod touch bikirtînin da ku amûrek têxe nav qulikê. Ji bo rakirinê, li jêr li dora lenseya kamerayê qutiyek heye, ku ji ber mezinahiya wê, dihêle ku tiliya xwe li beşa jorîn bêyî ku dest bi lens an diodê bikişîne were rakirin.

Yek ji avantajên PowerShell hebûna pîlê bi kapasîteya 1500 mAh e, ku bi hêsanî têra barkirina tevaya batarya iPhone-ê dike û bi vî rengî jîyana bateriyê duqat dike. Ji ber vê yekê, hûn ne hewce ne ku hûn têlefona xwe bi lîstikek dijwar zuwa bikin û piştî çend demjimêran enerjiyê qut bikin. Pîlê di heman demê de bihayê kirîna bilind çêtir rast dike.

Ji bilî kontrolker bixwe, hûn ê di heman demê de kabloyek barkirinê, pêçek gomî ji bo iPod touch-ê jî bibînin da ku ew di dozê de neqeliqe, û di dawiyê de kabloyek dirêjkirinê ya taybetî ji bo deranîna guhê, ji ber ku PowerShell tevahiya iPhone-ê dorpêç dike û dê bi tu awayî ji bo girêdana headphones hene. Ji ber vê yekê, di rêça derketina guhê de, di kontrolkerê de qulikek heye ku tê de kabloyek dirêjkirinê ya ku di dawiya wê de jackek 3,5 mm heye tê vedan, û dûv re hûn dikarin her guhek bi jinê ve girêdin. Bi saya bendika "L"yê, kablo rê li ber destan nagire. Heke hûn nexwazin ku guhên xwe bikar bînin, di heman demê de hêlînek taybetî jî heye ku dengê ji dengbêjê li pêşiyê derdixe. Dema ku dor tê bihîstinê, çareseriya Logitech bi rastî bêkêmasî ye.

Di warê pîvanan de, PowerShell nehewceyî fireh e, bi 20 cm zêdetir, ew ji dirêjahiya PSP-ê bi sê santîmetreyan derbas dike û bi vî rengî bi bilindahiya iPad mini re têkildar e. Bi kêmanî ew ê pir giran nekeve destên we. Tevî battera çêkirî, ew giraniya xweş a 123 gram digire.

Bişkojk û pêlika rêwerzan - qelsiya herî mezin a kontrolkerê

Tiştê ku kontrolkerên lîstikê radiwestin û davêjin ser bişkokan bi xwe ne, ev ji bo kontrolkerên iOS 7 du qat rast e, ji ber ku tê xwestin ku ew ji bo kontrolên destikê alternatîfek çêtir temsîl bikin. Mixabin, kontrol qelsiya herî mezin a PowerShell ne. Çar bişkokên sereke xwedan çapek bikêrhatî ne, her çend dibe ku bi rêwîtiya bêtir ji ya îdeal be jî, ew nehewce piçûk in û hûn ê pir caran bi xeletî çend bişkokan bi yekcarî pê bikin. Pêdivî ye ku bişkok bê guman mezintir û ji hev dûrtir bin, mîna PSP-ê. Bi kêmanî rastiya wan heye ku dema têne çewisandin ew pir deng nabin.

Piçekî xirabtir bişkokên kêlekê ne, yên ku hinekî erzan hîs dikin, û çapkirin jî ne îdeal e, pir caran hûn ne bawer in ku we bi rastî pê li bişkojê kiriye, her çend bextê senzor bi rêkûpêk hesas e û min pirsgirêkek tune bişkojkê bidomînin.

Pirsgirêka herî mezin bi kontrolkerê rêberî ye. Ji ber ku ev ne guhertoyek pêşkeftî ya navbeynkariya kontrolker e, çîpên analog winda ne û pelika rêwerzan yekane rê ye ji bo emrên tevgerê. Ji ber vê yekê, ew di hemî PowerShell-ê de hêmana herî girîng temsîl dike, û divê ew pir baş be. Lê berovajî vê yekê ye. D-pad pir hişk e, û keviyên wê jî pir tûj in, ku her çapkirinê dike ezmûnek ne xweş, bi dengek qirçînek diyar di dema tevgera dorhêl de.

[do action=”citation”]Bi zexta domdar a li ser pêla rêwerzan, dê destê we di nav panzdeh hûrdeman de dest bi êşê bike û hûn ê neçar bimînin ku lîstikê rawestînin.[/do]

Ya xerabtir, her çend hûn fêr bibin ku bi tiliya xwe têra hêzê bikin da ku rêwerzê bikişîne, iPhone pir caran fermanê tomar nake û pêdivî ye ku hûn hîn dijwartir li ser kontrolkerê bixin. Di pratîkê de, ev tê vê wateyê ku hûn ê neçar bikin ku tiliya xwe bi zorê bixin da ku karaktera xwe her gav bihêle, û di lîstikên ku kontrola rêwerzan de girîng e, wek mînak Bastion, hûn ê her dem nifiran li D-pada şêt bikin.

Bi zexta domdar a li ser pêla rêwerzan, destê we dê bê guman di nav panzdeh hûrdeman de dest bi êşê bike û hûn ê neçar bibin ku lîstikê bihêlin, an jî çêtir e ku tenê PowerShell-ê ji holê rakin û bi karanîna ekrana destikê bidomînin. Ji bo amûrek ku diviya bû lîstikê hêsantir bike û tiliyên me ji camê bigire heya bişkokên laşî, ev şiklê heqareta herî xirab e.

tecrubeya Gaming

Heya nuha, zêdetirî 7 lîstik ji bo iOS 100-ê kontrolkerên lîstikê piştgirî dikin, di nav wan de sernavên wekî GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion an Warserê Stêrkan: KOTOR. Dema ku ji bo hinan nebûna çîpên analog ne pirsgirêk e, ji bo sernavên mîna San Andreas an Mirî Trigger 2 Hûn ê nebûna wan hîs bikin gava ku hûn neçar bibin ku dîsa li ser ekrana destikê armanc bikin.

Tecrûbe bi rastî ji lîstikê heya lîstikê diguhere, û cûreyek pêkanîna nehevgirtî tevahiya ezmûna lîstikê ya ku ji kontrolkeran dihat xwestin ku zêde bikin hilweşîne. Bo nimûne Bastion kontrolên rast nexşandî kirin, bişkokên virtual li ser ekranê man û HUD-ya nehewce bi navgîniya kontrolkerê ve girêdayî beşek girîng a ekranê digire.

Çi xirav Pêşîvekirina bêyî pirsgirêk têne kontrol kirin, lêbelê, lîstik tenê hindiktirîn bişkokan bikar tîne û bi saya kontrolkerê rêwerzek şêrîn, kontrol pir dijwar bû. Dibe ku ezmûna çêtirîn ji hêla lîstikê ve hatî peyda kirin Mirin Worm, li cihê ku bi bextewarî hûn neçar in ku bişkojkên rêwerzan bidomînin, lê sernav li şûna heştan tenê du rêwerzan bikar tîne. Rewş wisa ye Ceribandinên Extreme 3.

Her danişîna lîstikê ya dirêjkirî ya ji 10-15 hûrdeman bêtir bi neçarî bi heman rengî bi dawî bû, bi rawestanek ji ber êşa desta min a çepê ji ber pêlek rêwerzek xirab. Ne tenê tiliya tiliyê bû ya ku lîstin ne xweş bû, lê di heman demê de tiliyên navîn jî wekî piştgiriyek ji aliyê dijber ve jî xizmet dikirin. Tewra li ser piştê bi rastî piştî demek dirêj dest pê dike, nemaze ger çermê we hesas hebe. Berevajî vê, min dikaribû çend demjimêran li ser PSP-ê bêyî ku zirarek berbiçav bide destên min derbas bikim.

her dem dijwar e û di nav yekeman de kêmasiyên xwe hene - hûn nikarin ji xeletiyên kesên din fêr bibin û ji bo ceribandinek berfireh dem tune. Logitech PowerShell bû qurbana leza bazarê. Kontrolker di warê pêvajoyê de karekî ku baş hatî çêkirin destnîşan dike, her çend hin biryar, wekî rûbera pişta xêzkirî, bêtir zirarê ne. Li vir gelek tişt têne fikirîn, mînakî girêdana guhê, li cîhek din hûn dikarin di warê sêwiranê de kêmasiyan bibînin, ku xuya ye wext tune ku meriv kûrtir bifikire.

Hemî kêmasiyên piçûk dikaribû bihatana efû kirin heke ne ji ber kontrolkirina rêwerziya xirab a ku PowerShell heye, ku tewra pirtûkxaneya mammoth ya lîstikên piştgirîkirî yên bi pêkanîna bêkêmasî jî nikarîbû bikira, ev yek ji rastiyê dûr e. Logitech di peywira xwe ya herî girîng a pêşvebirina kontrolkerek lîstikê de bi şikestî têk çû û ji ber vê yekê jî ji mezintirîn dildarên lîstikê yên ku bi dilgermî li benda yekem kontrolkerên iOS 7-ê bûn jî nayê pêşniyar kirin.

PowerShell bi vî rengî veberhênanek e ku ne hêja ye ku were fikirîn, nemaze li ser bihayê pêşniyarkirî 2 CZK, dema ku kontrolker di zivistanê de bazara me dike. Û ev jî ne li ber batarya çêkirî ye. Ger hûn li ezmûnek lîstika desta ya baş digerin, ji bo pêwendiyê bi lîstikên xweş-optîmîzekirî re bisekinin, destanek diyarkirî bikirin, an li benda nifşa din bisekinin, ku dibe ku erzantir û çêtir be.

Kontrolkerên lîstikê bê guman dê di nav bikarhênerên iOS-ê de cîhê xwe bibînin, nemaze heke Apple bi rastî TV-yek Apple-ê bi piştgirîya lîstikê destnîşan dike, lê naha, kontrolkerên cîhazên iOS-ê dengek paşerojê ne, ku ji ber kar û xebata nebaş dê demek dirêj neyê bihîstin û neyên bihîstin. bihayên bilind.

[one_half last="na"]

Avantajên:

[lîsteya kontrolê]

  • Pîlê entegre
  • Pêvajoya minasib
  • Çareseriya headphone

[/kontrollist][/one_half]
[one_half last=”erê”]

Kêmasî:

[lîsteya xerab]

  • Kontrolker rênîşanderê Lousy
  • Pir fireh
  • Bihayê zêde

[/lîsteya xirab][/one_half]

.