Reklamê bigire

Di van salên dawî de, me ronesansek din a zombî ya çanda pop dît. Rast e, belkî jî xwesteka çîrok û cîhanên virtual yên ku nemirên mêjî dixwin qet neçû. Lê spas ji berjewendiya civata lîstikê re, em naha dikarin bêsebir li benda duyemîn Dying Light bimînin, hewl bidin ku di cîhana hovane ya Project Zomboid de bijîn, an jî hewl bidin ku cîhana lîstikê ya sernavê Dysmantle ku îro hatî pêşkêş kirin perçe bikin.

Projeya ji studyoya pêşdebiran 10tons Ltd di nihêrîna pêşîn de wekî lîstikek zindî ya klasîk xuya dike. Dysmantle fîgurê we li ber bêhêziyên xwezayê, hovîtîya lîstikvanên din û ya herî girîng jî, ji zozanên gerok re eşkere dike. Ji bo ku bijî, girîng e ku meriv bi tevahî zencîreya çavkaniyên ku di hemî cîhên belaş de veşartiye bikar bînin. Hûn dikarin di lîstikê de hema hema her tiştî ji hev veqetînin. Lê ji bo kirina wê, divê hûn bi hêmanên herî hêsan dest pê bikin.

Bi rêkûpêk çêkirin û nûvekirina şiyanên karakterê we we dixe nav lîstikek lîstikê ku we teşwîq dike ku çavkaniyan berhev bikin û dûv re wan veguherînin amûrên çêtir û çêtir. Dûv re hûn dikarin wan bikar bînin da ku maddeyên xav ên hêjatir bistînin, û hwd. Lêbelê, Dysmantle tu carî nabe têkiliyek stereotipîkî. Pêşdebiran karîbûn têra xwe jêhatî û amûran biafirînin da ku hûn birçî bihêlin da ku hûn di zincîrê de bigihîjin qonaxa paşîn.

  • Developer: 10ton Ltd
  • Îngilîzî: çêbûn
  • biha: 19,99 euro
  • platform: macOS, Windows, Linux, Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
  • Pêdiviyên herî kêm ji bo macOS: Pergala xebitandinê ya 64-bit macOS 10.8 an nûtir, pêvajoyek du-core bi frekansa herî kêm 2 GHz, 2 GB RAM, qerta grafîkê ya bi piştgiriya Shader Model 3.0, 512 MB cîhê dîskê belaş

 Hûn dikarin Dysmantle li vir bikirin

.